Пора и мне рассказать свою историю появления Енота на сервере Shelter, пути на от игрока до Администратора, и прекрасный конец.
30 апреля 2021 года я пришел на сервер SHELTER с одним вопросом - "WTF?". В то время меня интересовали социально-ролевые игры, в которых основным, необходимым для тебя навыком, являлись красноречие и умение убеждать. Мафия-подобные игры меня не сильно интересовали, но Бункер стал чем-то новым. С этого момента мой путь на сервере можно разделить на 3 основных части.
Первая неделя на сервере позволила мне не только познакомиться с людьми и правилами, но и также и с атмосферой Бункера (к сожалению не все осталось как было). После участия в нескольких игр мне захотелось стать чем-то большим, кем-то большим, и пройдя сложный тест и отбор, проводимый одним из мастодонтов модераторства (аналог современного администратора) Валентина, я смог стать организатором игр. Именно в тот момент я познакомился с Пашей (Пианист), который и стал мне товарищем и другом в этом трудном и интересном месте (я про сервер говорю, если что).
В то время не было еще ни валюты, ни расписания игр, ни уровней ведущих - все держалось и отлично работало на взаимопомощи, уважении, желании проводить игры ради интереса и личного кайфа от процесса, чему лично я был очень рад.
Но, как некоторые знают, мне одного места мало (займем все 4), и мои амбиции стали выходить за рамки проведения игр.
Кто такие Helper'ы, на тот момент, не знал никто. Помогаторы жили лишь в виде "а когда-нибудь" лишь в обсуждениях администрации, и мне было безумно приятно и ответственно получить данную роль в числе первых (вторым стал Пашенька), спустя лишь месяц (или около того) начала проведения игр.
Данная роль позволила мне воплотить в реальность желание помогать в решении проблем и конфликтов различным участникам сервера, а также дала возможность посмотреть на работу администрации изнутри, увидеть какие трудности в их работе есть, и по-новому посмотреть на некоторых людей. Было сложно, но интересно.
Со временем Helper'ов стало больше, команда начала расти и изменяться как в качестве, так и идейно.
Сравнивая Хелперов "сегодня" и тех, которые были в начале пути этой роли, хочется сказать о том, что разница огромна, но не в плане "хуже/лучше", а в виденье сути Хелпера, в том, чем они занимаются, какую работу выполняют, и как настроены на креатив и развитие - все стало другим, но это хорошо.
Но вернемся ко мне (моя же история) - мне хватило месяца и тут, чтобы понять, что мне тесно на своем месте и пора наглеть по-крупному.
2 месяца на сервере и вот новый поворот - предложение от модераторов присоединиться к ним в команду. Мне обещали вертолет, личного водителя, хейтеров и много денег. В итоге, из обещанного я получить смог только одно, и это не деньги точно.
Мое появление на новой должности не было таким позитивным как хотелось бы (к сожалению занял место другого человека), но за ним последовало знакомство с таким классным парнем как Глеб, и с его копией на максималке Максом.
С этого момента (мой приход не сильно влиял наверно) началась работа над созданием полноценной команды Хелперов, изменением правил сервера (еще душнее), отбор классных и активных организаторов.
За тот год, который я был на роли модератора, а после реорганизации команды на роли администратора, мы, совместно со всеми участниками сервера, смогли поменять, создать, придумать множество интересных вещей.
Ивенты (мое детище, хвалюсь) - задумка, которая принесла роли-достижения, сезоны, ивент-игры. Благодаря вашим идеям, поддержке, а также помощи модератора Luna (на тот момент была Хелпером) мы смогли создать нечто новое для сервера, и сейчас, благодаря команде Ивенторов данная ветка ...не засохла, и я верю, однажды, она вновь расцветет подобно сакуре. Когда пришел конец моему креативу, я решил уступить место у руля Луне и тем, кого она считает достойным для этого.
Кланы (мое детище 2, хвалюсь снова) - интересный способ взаимодействия и соревнований среди участников сервера в новом формате, который притащил за собой много изменений и обновлений сервера. В процессе "развития" кланы стали не тем, что мы планировали изначально, но это дало свой результат и отклик среди участников. Развитие данной ветки , также как и ивенты, было отдано достойнейшим представителям команды сервера, и остается только ждать расцвета данного цветочка.
Но не все так хорошо. Многие из вас не знают насколько трудно было работать мнооогим людям со мной, и тут есть моя вина, и за это я прошу у них прощение, но также многие из вас не знают как трудно частью команды, которая ненавистна теми, для кого она старается работать, что-то придумывать. За последний год я получал больше личной критики, в сторону человеческих качестве и компетентности, но были моменты, когда работа всей команды оценивалась не очень...лестно, что задевало нас, и меня в том числе, за фибры души, оставляя определенный опыт и выводы.
Этот опыт смог дать мне гораздо больше, чем "власть" и одаривание кого-то банами. Лично я научился понимать людей намного больше, быть более сдержанным в общении и стараться находить компромиссные варианты в различных ситуациях, которые важны не для меня лично, а для наших любимых участников (но вы бы знали, как иной раз хотелось взять и отправить, например...Диабитик/Грегорса/Альтрона, в бан/мут, но они хорошие, и просто так делать такое нельзя).
Этот опыт, и весь путь, заставили по-другому взглянуть на тех людей, которым я не нравился, которые не нравились мне, а также на тех, с кем я когда-то работал. А самое главное - научил ценить труд людей, их мнение, их чувства (легко сказать модератору, что ивент говно и пойти уроки делать - не ты же потом слушаешь, что некий мамкин школьник, который "жи-ши" писать не умеет, обижает мою команду).
Это самый длительный отрезок моего пути на сервере, во время которого я смог стать для кого-то классным админом, для кого-то ненавистным персонажем, для кого-то чем-то еще, ровно как и каждый из вас, с кем мы так или иначе знакомы, смог поменяться для меня (как в хорошую, так и в плохую сторону). Было много недопониманий и обид, конфликтов и ситуаций, которые трудно объяснить (если нет желания понимать), но, я надеюсь, что зла вы уже не держите...тем более, что сейчас у вас руки развязаны, я же не админ.
"Но ты же сказал, что всего 3 части пути?!".
Да, я сказал что мой путь состоит из 3-х частей, но теперь, когда он завершен, и для сервера я лишь "прошлое", то финальная часть достойна упоминания.
Я пришел сюда обычным игроком, прошел долгий путь от начала и до верхушки сервера, и теперь могу вам всем сказать, что я смог посмотреть все что есть на сервере, был всем сразу и каждой ролью по отдельности, смог увидеть разных людей с разных сторон и найти общий язык с теми, кто так нелестно отзывался обо мне - у SHELTER есть своя атмосфера, которая не отпускает тебя, но видна она лишь тем, кто достоин.
Я пришел сюда обычным игроком, но "ушел" чем-то большим.