日期:無時無刻
支援:各個平台
各種嘗試小遊戲的開發~
主要挑戰:
1.了解每個小遊戲的製作系統
2.嘗試自製插件等運用
日期:2022/11 - 2022/1
支援:手機雙平台、PC(必須要有鏡頭)
在田野科技製作,主要是由我負責一個專案,透過體感去感應左右揮拳與踢擊,並做出相對應的打擊(也可以部位打擊),後續作成可以切換角色,讓其更像格鬥遊戲。
體感衍生的小作品。
我負責工作為:
1.體感偵測
2.動作行為判斷
3.遊戲流程
4.與企劃討論遊戲性
日期:2022/7 - 2022/12
支援:手機雙平台、PC(必須要有鏡頭)
參加DIGI展覽,在田野科技製作,一個程式兩個企劃三個美術,這是我剛進入公司後接出的第一個完整的專案,並且也是由我一個程式撰寫完成,雖然還是有寫得不好的地方,但公司的工程師會在我做的過程中,告訴我怎樣寫會比較好,讓我往後專案可以發展得更好。
後續還衍生許多類似的小作品。
我負責工作為:
1.人體掃描
2.動作行為判斷
3.遊戲流程
4.與企劃討論遊戲性
日期:2022/5 - 2022/6
支援:SteamVR
在田野科技製作,專門合併兩個不同類型的專案,較為困難的地方,是兩個不同架構的程式碼互相串接與整合,並且要使遊戲遊玩順暢,不會有畫面卡頓等問題,經由這次經驗,不只了解了如何開發VR遊戲,也了解了兩種不同的架構,以及下次要該如何整合可以較為快速。
後續也有將此改成AR手遊、Holokit,但成效不優,就沒有繼續開發下去。
我負責工作為:
1.將兩個專案整合
2.UI管理與設定
3.怪物生成與路線
4.切換槍枝
日期:2022/4 - 2022/5
支援:WebGL
在田野科技製作,以鞋子為主題的小遊戲,整個專案程式是由我一人製作,困難的部分,是要將遊戲的載入流量壓低,要給展覽使用,專案過大會使得Web流量過大甚至超載,所以要盡可能的優化及壓低流量大小。
我負責工作為:
1.遊戲的流程
2.UI排版
3.怪物生成與屬性
4.WebGL優化
日期:2021/8 - 2021/9
支援:手機雙平台
這是與酷愛迪合作製作,我主要負責UI流程與AR掃描程式處理,在AR的圖形掃描中,有用到以往的限制區域,並且用到之前所開發的外掛,讓我更好的優化外掛程式,這次有多個關卡所組成的APP,有許多關卡都有類似的功能,所以在程式方面需要去思考,如何讓類似關卡都能共同應用並做出相對應的變化。
本次挑戰:
1.外掛程式應用優化
2.多關卡的管理與設計
日期:2021/7 - 2021/7
支援:手機雙平台
這是與酷愛迪合作製作,我主要負責UI流程與AR掃描程式處理,在AR的圖形掃描中,因為專案希望能將掃描區域限縮,而讓我苦惱許久,主要是以Vuforia當作AR掃描系統,限縮的部分是翻找了許多國內外的文章才呈現出來,在過程中,因為多次的修改之前做過的專案程式碼,使得自己想盡辦法,想讓這些重複性高的程式碼,可以轉變成外掛,來協助日後的專案。
本次挑戰:
1.AR掃描限制
2.UnityEditor撰寫
日期:2021/1 - 2021/1
支援:PC
這是與酷愛迪合作製作,我主要負責UI與遊戲流程程式處理,在這其中學習到的是UI的比例調整,如何讓多個解析度看到的遊戲畫面維持在一定標準中;這過程第二麻煩的是,射擊特效與選槍系統,我較為喜歡將系統製作成可更改、可新增的動態系統,這也使難度大幅提升,但此次做完,也是可以沿用於日後製作中。
本次挑戰:
1.UI比例調整
2.槍械選擇與動態新增系統
3.射擊特效(包含擊中、扣血等)
日期:2020/12 - 2020/12
支援:手機雙平台
這是與酷愛迪合作製作,我主要負責UI與流程程式處理,當初處理最久的是AR小遊戲,因為不熟悉人臉辨識的功能,使得我研究很長時間,在這其中也做出許多UI的程式系統,方便套用於往後的程式中。
本次挑戰:
1.AR臉部辨識小遊戲
2.動態Q&A遊戲
3.NPC對話(可動態調整,以及顯示玩家名稱)
日期:2020/8 - 2020/12
支援:PC
下載點
在弘遠實習時,所有實習生一同製作的成果,我主要負責跳水的關卡,中途要不斷跟企劃以及美術協調,當不會時就詢問公司的工程師,讓他們給我們些提示讓我們自己去找答案。
此遊戲特色:
1.類派對遊戲
2.七種不同的遊戲
3.多種角色選擇
4.隨機要素
日期:2020/10 - 2020/10
支援:PC
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這是在弘遠娛樂實習時,參與一個兩天一夜的活動,製作團隊總共有五個人,考驗我們即時創意,以及我們的團隊合作能力。
此遊戲特色:
1.雙人對抗遊戲(一個當樹妖抓小孩,一個當小孩到處亂噴漆)
2.類似鬼抓人遊戲
3.戰霧系統
日期:2020/7
支援:Android
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這是參加DIGI+時,與其他實習生共同花費兩週時間製作而成的,這不僅考驗了我們要在極短的時間內製作出來,更是考驗著我們的團隊合作,與彼此之間的互動,雖然最後我們的AR名片的製作方向,較偏向於網站,但老師還是有誇獎我們,說我們的完成度是相當的高,如果在企劃上面,能有更多更有趣與不同的特色,相信會是一個極佳的作品。
日期:2019/4 - 2020/12
支援:Android
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希望帝國是為了抵禦混沌的最後防線,為此我們當任帝國軍師,率領軍隊進行討伐,在討伐的過程中也保護各個城鎮,在城鎮中招募堅守至最後的英雄們,一同討伐混沌的入侵。
玩家可以控制所有的英雄,進行移動攻擊,而每個英雄都擁有著不同的特性,利用他們獨特的特性去勇闖每個困難的關卡,當英雄死亡時,需要消耗招回點進行復活,否則下一關無法繼續遊戲,招回點可利用各種關卡獲得,最主要可在每日活動關卡中獲得(因為不需要消耗英雄,而是利用民兵進行闖關)。
利用Unity 2D Tilemap,製作網格戰棋遊戲,並參考《打破出口》、《活屍戰棋》的特殊玩法,加以改良製作。
日期:2019
支援:PC
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由Unity遊戲引擎製作的小品遊戲,而現在處於半成品的狀態,我們採用體素風格角色,主要通關方法,就是解謎想辦法逃離迷宮,而火把等同於生命值,火會隨著時間越變越暗,熄滅時就算失敗,而未完成的構思有火把顏色改變,能使得角色或場地的狀態改變。
故事劇情為失憶的少女在疑似地牢的地方醒來,身旁有著不斷燃燒的火把,在少女想辦法離開迷宮時,會遇到各種不同的人,與故事劇情(並非記憶),直到少女成功離開迷宮後,便開始揭曉少女的各個記憶故事~