Software Freedom Day Campina Grande 2018
Dia da Liberdade de Software
Minicursos do Evento
IMPORTANTE ---->>>> Inscrições para Minicursos
Serão efetuadas no dia do evento, no momento do credenciamento. As vagas dos minicursos são limitadas e serão preenchidas de acordo com a Ordem de Chegada dos participantes.
Ministrante: Rubem José Vasconcelos de Medeiros
Minicurso: Introdução ao desenvolvimento de trading bots de criptomoedas em Python
Minicurrículo do palestrante: Mestre em Engenharia Elétrica pela UFCG, atuou nas áreas de Processamento Digital de Sinais, Inteligência Artificial e Jogos Digitais. Em paralelo à atividades docentes na Unifacisa, fundou empresas de engenharia e de jogos digitais. Em 2017 fundou um clube de investimentos voltado à criação de trading bots de criptomoedas.
Resumo do Minicurso: Este minicurso faz uma introdução ao workflow necessário para construir robôs automatizados de trading em exchanges de criptomoedas. O participante terá a oportunidade de ver na prática como capturar e tratar dados históricos de cotação de criptomoedas, analisar os dados e testar a lucratividade de algumas estratégias tanto nos dados históricos como nos dados em tempo real.
Ministrante: Dalton Cézane Gomes Valadares
Minicurso: EdgeX Foundry - Nova plataforma para desenvolvimento de aplicações IoT
Mini currículo: Professor do IFPE, atualmente fazendo Doutorado em Ciência da Computação, estudando segurança/privacidade em soluções IoT baseadas em nuvem. É Mestre, Especialista e Bacharel em Ciência da Computação, e MBA em Gerenciamento de Projetos. Tem cerca de 15 anos de experiência em TI, tendo trabalhado em vários projetos de P&D assumindo diferentes funções: analista de sistemas, desenvolvedor de sistemas embarcados/web, analista de qualidade/testes e gerente de projetos.
Resumo do Minicurso: Um dos atuais problemas relacionados a IoT é a falta de plataformas robustas que facilitem o desenvolvimento de soluções fim a fim seguindo padrões bem estabelecidos de comunicação, segurança, arquitetura, etc. EdgeX Foundry surge com o propósito de facilitar o desenvolvimento de arquiteturas de soluções IoT, com foco na computação de borda, fornecendo uma plataforma que faz uso de diversos módulos objetivando simplificação e padronização. Há módulos para integração entre dispositivos e nuvem, armazenamento de dados, segurança, etc.
Ministrante: Humberto Soares
Minicurso: Fundamentos de Arduíno
Mini currículo: Natural de Campina Grande/PB, formado em Licenciatura em Computação na UEPB e com experiência como Técnico de Informática formado no Eter, e Técnico de TI na UFCG. Também trabalha com desenvolvimento de software, webdesigner e atividade técnica de M&M de Micros.
Resumo da Minicurso: Aprenda os fundamentos básicos sobre a plataforma Arduino, aprendendo como usar o microcontrolador mais popular do mundo, em seus projetos pessoais sem nenhuma complicação, principalmente para sensores e motores.
Ministrante: Larissa da Silva Lima
Nome da oficina: Oficina de Programação utilizando Scratch
Nome das monitoras:
Milena Arruda
Mariana Gomes
Larissa Teixeira
Yasmin Amorim
Minicurrículo: O projeto Engenheiras da Borborema iniciou em 2015 com o objetivo de inspirar, motivar e empoderar meninas e mulheres a seguirem carreiras nas áreas de Exatas. Para tanto, Estudantes, pesquisadores, pesquisadoras, Professores e Professoras da UFCG, vinculadas ao grupo IEEE Women in Engineering, trabalham conjuntamente para planejar e conduzir oficinas e debates em escolas da rede pública. Desta forma, os resultados do projeto são obtidos em duas vias:
- 1) demonstrando e incentivando meninas a optarem por carreiras nas áreas de Exatas;
- 2) capacitando, fortalecendo e incentivando a conclusão do curso de graduação e pós-graduação das envolvidas no projeto.
Resumo da oficina: Busca-se trabalhar conceitos básicos de informática e programação, além de estimular o pensamento lógico, bem como exercitar essa lógica em atividades. A plataforma utilizada na oficina será o Scratch, que foi desenvolvido no MIT e é uma linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções a partir de comandos de blocos lógicos que devem ser agrupados como peças de Lego.