3.0 - Reportes faccionarios y sanciones.
Reportes: Para realizar un reporte en contra de una facción se deberá de contar con lo siguiente para ser considerado como valido y puesto en revisión:
Mínimo cuatro (4) miembros de la facción reportada.
Lapso máximo de cuarenta y ocho (48) horas.
Pruebas claras del hecho, teniendo esta de forma obligatoria el "/timestamp" activado. Se deberá de contemplar todo lo reportado y acusados en esta, de caso contrario será rechazado.
El único medio será por ticket de discord en el cual, solamente los involucrados en este podrán participar (Incluyendo el Líder de la facción reportada).
Sanciones: Dentro de las sanciones disponibles, se desglosan en dos (2):
Advertencias verbales.
Strikes.
Advertencias Verbales: Las mismas, si bien, pueden ser aplicadas por criterio del Faction Team, serán de expresa utilidad para situaciones leves y no se aceptará que sean utilizadas como forma de excusa para evitar sancionar como corresponde.
Strikes: Los mismos serán de expresa utilidad cuando una facción se vea involucrada en situaciones críticas y/o en repetidas advertencias, reportes o similar. Teniendo así un máximo de 3 strikes para posterior poder ser limpiada.
Si dicho sea el caso de abandono de labores, abusos o todo lo que englobe actos de corrupción relacionado a esto deberá de intervenir la división de Recursos Humanos a fin de poner a disposición todo aquel involucrado en dicho acto.
3.1 - Corrupción
La corrupción dentro de la comunidad se encuentra permitida, no obstante, esta deberá de ser aprobada por el Faction Team y sustentada por una biografía coherente a los hechos que se puedan realizar. La misma será sometida a una I.A para constatar la veracidad de esta.
No se permitirá el trafico de armas, información o cualquier cosa relacionada a la facción a los usuarios, si se descubre dicho acto su respectiva sanción será un baneo permanente de la cuenta.
No se permitirá el Team Kill siempre y cuando no haya motivo, pruebas y aprobación previa, esto supervisado por el STAFF Team al momento de realizarse. Con ello aclarar también que el miembro del STAFF Team que supervise dicho acto no podrá tener vinculación con la facción involucrada.
3.2 - Personajes secundarios
Los personajes secundarios entre facciones ilegales y legales están permitidos, siempre y cuando se cumplan los requisitos y el usuario en cuestión posea el permiso del Rol Management, este permiso requiere los requerimientos anexos:
No pertenecer al liderazgo de una facción legal o ilegal.
Tener como mínimo 2 (dos) puntos de rol positivos.
Biografía del personaje aprobada por el Rol Management (tanto del personaje principal como del secundario).
Tener un historial de sanciones limpio. En caso de tener alguna sanción deberá explicar porque y cual fue la razón de la sanción.
Tener como mínimo cien (100) horas de juego.
3.3 - Normativas internas
Respetamos que cada líder utilice normativas internas en su facción. Sin embargo, este deberá presentar dichas normas internas con el Faction Team y este debe aprobarlas.
Cada miembro deberá conocer y estar de acuerdo con dichas normativas al ingresar a la facción y, en caso de incumplir alguna de ellas, el líder podrá hacer uso de sanciones faccionarias, expulsarlo de la facción y/o dar aviso al comité faccionario para sancionar al usuario (dependiendo de la gravedad del incumplimiento).
Cualquier tipo de actitud tóxica dentro de una facción, ya sea legal o ilegal, será motivo suficiente para disolver por completo dicha facción, sin posibilidad de apelar esa decisión, sobre todo si estas actitudes provienen de los líderes o cargos altos y/o de miembros los cuales no sean sancionados por ello.
El Faction Team estará en todo su derecho de disolver cualquier facción, si así lo considera, por poca o nula actividad dentro del servidor.
En caso de que una facción sea eliminada por acumulación excesiva de avisos (warnings) o por cualquier otra razón determinada por la administración, los líderes de dicha facción no podrán solicitar la oficialización de un nuevo proyecto en el futuro. Esta medida busca garantizar el cumplimiento de las normas y promover un entorno de juego justo y equilibrado para todos los participantes.
3.4 - Equipamiento faccionario
LSPD / LSCSD (Legales): El uso de armas faccionarias estará limitado para llevar una igualdad de condiciones. Es decir; si se les dispara con una 9mm o Desert Eagle, deberán responder con Glock17, si se les dispara con Escopeta, Uzi, Tec-9, deberán responder con el equivalente a estas Remmington-870 o MP7A1. En el caso especificado de verse superados por número y por armamento, podrán responder a estos con Remmington-870 o MP7A1 de manera directa. En el caso del uso de las M4A1, estas serán permitidas y habilitadas únicamente en allanamientos, atrincheramientos y roles de alto peligro (roles globales) y/o en un secuestro a miembros de facciones legales, las armas podrán ser empleadas por miembros de las correspondientes divisiones tácticas, no es un arma de libre uso para cualquiera.
Cabe a recalcar que si se emplea un arma larga por un atrincheramiento, el arma sólo se podrá utilizar dentro del establecimiento/casa, en caso de usarlo fuera del lugar, se corresponderá con sanción faccionaria.
Mafias / Pandillas / Carteles / Organizaciones de Crimen Organizado (Facciones Ilegales): El uso de las armas para las facciones ilegales estará limitado dependiendo del tipo de rol ejecutado. Por ejemplo; los robos a civiles únicamente se podrán realizar con Arma Blanca, 9mm o Desert Eagle siguiendo la Normativa 2.2 de Robos a Usuarios. En los robos a Negocios y Empresas estará permitido el uso de cualquier arma a excepción de la AK-47. En dado caso de realizar un rol grande (Rol Global Planificado) o secuestros, se permitirá y se habilitará el uso de armas de alto calibre AK-47 y cualquier tipo de armas siguiendo la Normativa 2.7 sobre secuestros.
El uso de las armas largas como la M4 para las facciones legales como LSPD o LSCSD queda completamente PROHIBIDO. El único caso para el uso de estas es en allanamientos o situaciones de muy alto riesgo. Deberán de ser empleadas por miembros autorizados y de las correspondientes divisiones tácticas.
En adición al punto anterior, el uso del chaleco tipo Kevlar es de uso EXCLUSIVO para facciones de este tipo (Law Enforcement Agency's), el traspaso y/o venta de chalecos a usuarios/facciones ilegales NO está permitido, y se presupone qué, en caso de que un usuario ajeno a facciones LEA tenga un chaleco en su posesión, el responsable forma parte de una de estas facciones.
El mal uso de armas podrá conllevar a sanciones administrativas/faccionarias, la eliminación de la totalidad de armas e inclusive hasta la limpieza y/o perdida de oficialidad de la facción.
En forma aclaratoria, reconocemos al mal uso de estas a todo tipo de falta administrativa y/o sin fundamentos que solamente busque generar inestabilidad en la comunidad.
3.5 - Entorno De Headquarters
Se establece que todas las HQ (Headquarters) de facciones, ya sean legales o ilegales, cuentan obligatoriamente con un entorno de seguridad activo y coherente en todo momento.
Las HQ representan una base de operaciones, por lo tanto:
Se considera que existe seguridad permanente acorde al tipo de facción (guardias, vigilancia, control de acceso, etc.), incluso si no hay jugadores presentes.
No se permite el ingreso libre o sin rol previo a estas zonas, salvo justificación IC válida.
Cualquier interacción dentro o en las cercanías de una HQ debe tomar en cuenta que es un punto estratégico y vigilado.
Acciones que ignoren este entorno (irrumpir sin rol, actuar como si estuviera abandonado, etc.) serán sancionadas.
3.6 - Facciones prohibidas
Las facciones que no serán permitidas en la comunidad serán aquellas que vayan fuera de lo real e interpretación basado en lo que es IRL. Las mismas serás mencionadas a continuación:
Policiales.
Terroristas
Extintas.
Se podrán realizar excepciones extraordinarias siempre y cuando haya una decisión unánime del Faction Team.
3.7 - CK / CKPD
Al realizar un CK / CKPD no se podrá reingresar a la "Facción / Grupo" al cual pertenecías durante el lapso de siete (7) días, siendo así tampoco el estar dentro de esta durante el lapso de tiempo antes mencionado. Si se descubre dicho acto la sanción que corresponda a esta podrá ir desde el bloqueo permanente del personaje hasta la limpieza de la facción si corresponde o es reincidente en dichos actos. Esta reglamentación aplicará para la totalidad de facciones y/o grupos oficiales/no oficiales.
En caso de que un usuario decida hacerse CKPD en un tiroteo, suicidio o que se le realice un CKPD por cadena perpetua, este perderá el 50% de sus pertenencias y propiedades, entre estos, dinero, casas, negocios, vehículos entre otras cosas. Al realizarse un CK/CKPD el usuario afectado en cuestión deberá realizarse inmediatamente un Changename mediante un ticket de Discord para darle muerte total a su personaje.
En dado caso de que un usuario quiera realizarse un Changename y se encuentre bajo algún tipo de investigación por parte de LSPD / LSCSD, o involucrado en algún tipo de rol, este no podrá realizarse un Changename hasta culminado dicho rol.
3.8 - Hit entre facciones / Grupos
Se conoce como "Hit" a la agresión a una "Facción / Grupo" en base a una serie de hechos o actos en contra de la facción y/o grupo que realiza dicho hit. Para poder realizar dicho acto se deberá de solicitar al Faction Team el permiso correspondiente y tener lo siguiente al momento de dicha solicitud;
Pruebas claras y sin editar/recortar.
Fundamentos y trasfondo coherente.
Tener mínimamente un mes en la comunidad.
El tiempo estimado para realizar Hiteos deberá ser de 60 minutos, es decir; si tuviste un hiteo contra una facción rival, sea legal o ilegal, no puedes volver a iniciar un hiteo con nadie nuevamente hasta transcurridos 60 minutos.
Se deberá contar con un mínimo de 2 miembros de LSPD / LSCSD en (/servicios) para realizar Hiteos con Armas de Fuego, se podrá realizar agresiones o amenazas sin LSPD o LSCSD o SAHP únicamente con Arma Blanca o siempre y cuándo las facciones involucradas tengan un conflicto aprobado por parte del Faction Team.
El incumplimiento de esta reglamentación conlleva a la sanción de los involucrados y/o a la facción / grupo que lo realiza.
3.8.1 - Sobre los brawls.
Los brawls entre facciones enemigas están permitidos, siempre y cuando:
Haya igualdad de miembros entre cada facción (si una facción tiene 1 o 2 personas más es indiferente).
No se desvirtúe el entorno de rol: el brawl únicamente debe involucrar a las facciones enfrentadas, la participación de cualquier miembro externo será penalizada.
No se utilicen armas de fuego, únicamente a puño limpio/armas blancas (bate, cuchillo).
Un brawl injustificado conllevará a la penalización de la facción que inició el conflicto. La penalización puede variar desde un strike faccionario hasta la limpieza de la facción.
3.9 - Traiciones
Se comprende como "Traición" al dejar de lado los intereses mutuos con la facción / persona con la cual se encuentra relacionada, dicho sea con el fin de ayudar a otro grupo o vengarse de la misma por motivos X.
Dicho acto deberá de tener la aprobación del Faction Team y se deberá de cumplir los siguientes requisitos;
Ser mínimo rango 3.
Disponer de pruebas al momento de solicitado el permiso.
No contar con sanciones administrativas.
Contar con mínimo 1 punto de rol positivo y que la cantidad de puntos negativos no supere a los positivos.
3.10 - Allanamientos
Como "Allanamiento" nos referimos a la acción de ingresar de forma forzada o sin permiso a una propiedad (Casa / Negocio / Empresa), con el fin de dar con algo o alguien en concreto.
Con esto explicado, dejaremos la reglamentación correspondiente a continuación;
Delitos en flagrancia: Se comprende como "Flagrancia" a una persona que es descubierta en pleno acto ilícito, para este caso, no hará falta la autorización del Faction Team para proceder.
Se deja en claro, que no aplicará en el caso de que el lugar sea un HeadQuarter.
Bajo investigación: Comprenderemos como un allanamiento "Bajo investigación" al hecho de realizar el ingreso forzado a una propiedad / facción con fundamentos, pruebas y hechos claros, se necesitará lo siguiente para poder realizarlo.
Autorización del Faction Team para dar inicio a la investigación.
Autorización del Faction Team en base a las pruebas y hechos presentados por cada actualización del caso para continuar.
Por si no ha quedado claro, cada actualización de la investigación deberá de ser revisada y posterior aceptada / rechazada por el Faction Team para saber como continuar.
Tener por lo menos catorce (14) días de investigación para poder hacer la solicitud formal para realizar el allanamiento. Siempre y cuando la investigación de lo suficiente para proceder.
La fecha y horario deberán de ser acordadas entre Faction Team y la facción que realiza la investigación.
3.11 - Sobre maniobras
En este punto se aclarará el hecho de las maniobras que se realizan al momento de una persecución, se busca de esta forma que al reglamentar las mismas haya un rol mas limpio y duradero.
PIT: Las siglas de "PIT" significan Precision Immobilization Technique, siendo este un método comúnmente utilizado por departamentos legales con la finalidad de darle fin a la huida de un vehículo en fuga mediante un golpe en su parte trasera. Para poder desarrollarse bien se aplicará la siguiente reglamentación;
Podrá ser realizado únicamente fuera de ciudades.
Deberá de ser un vehículo de igual porte, es decir, una LSPD no podrá realizar un PIT a un camión de basura o similar. Es coherencia en su mayor esplendor.
Código 100 y Caja: Dichas maniobras quedan terminalmente prohibidas en su totalidad, se busca interpretar de manera correcta y coherente a lo que es IRL en su totalidad, estas maniobras han costado la vida de personas por no saber realizarlas, errores humanos o similar.
Si bien, todo esto se encuentra en apartado "Facciones y Grupos", aplicará para todo tipo de usuario que se vea involucrado en estos hechos.
3.12 - Skins Faccionarias
En esta parte se comentara sobre el uso y obtención de las Skins Faccionarias, estas se podrán tener gratuitamente solo con una Facción Oficial dando que los grupos no oficiales tengan que pagar como cualquier otro usuario.
La petición de estas skins deberá llevar lo siguiente para su aprobación:
La facción debe ser OFICIAL del servidor.
Deben ser obligatoriamente mayor a 3 skins (el limite propuesto por el staff team)
Las skins no deben ser pesadas, es decir, cada una no debe superar los 3 MB en peso
Las skins deben ser Low Poly.
Las skins deben tener todos, pero absolutamente todos sus archivos (.DFF - .TXD)
La implementación de las skins puede demorar según la ocupación del Team Developer, pueden tener días de demora, o hasta semanas.
El límite de Skins por facción será de 10 (Diez).
El día de la implementación de las skins faccionarias, se le notificará a dicha facción.
Si alguna skin es rechazada por la programación de SAMP 0.3DL, tendrás que buscar un remplazo para ese archivo, para cumplir con el limite máximo de skins solicitado.
La skin no debe provocar crasheos, ni incompatibilidad.
Una vez que la skin es recibida por Seoul RolePlay, en caso de que la facción sea limpiada y/o eliminada, las skin pasaran automáticamente a ser de dominio y uso público, sin excepción.
3.13 - Tiempo de Espera
Se establece una normativa de cumplimiento obligatorio para todos los miembros que decidan abandonar una facción oficial, ya sea legal o ilegal. Con el fin de mantener la coherencia en la dinámica de facciones y evitar movimientos abruptos que puedan afectar negativamente el rol y la estructura de las mismas, se decreta un plazo de espera de setenta y dos (72) horas antes de poder unirse a otra facción oficial. El incumplimiento de esta normativa por parte de un miembro y su posterior aceptación inmediata en otra facción acarreará una sanción directa a la facción receptora. Esta medida busca fomentar decisiones meditadas al cambiar de grupo y asegurar un periodo de transición adecuado para todas las partes involucradas.
3.14 - Liderazgo de Proyectos faccionarios
Se establece esta normativa con el fin de comunicar que a la hora de presentar un proyecto y ser aceptado en la comunidad, se da a entender que liderarás el proyecto durante un tiempo prolongado, caso contrario de que consigas obtener un proyecto y lo dejes en poco tiempo, entrarás automáticamente en un tiempo de espera de dos meses (61 días) para presentar nuevos proyectos a liderar y/o liderar cualquier proyecto, si se hace caso omiso a la normativa, la facción receptora y el usuario serán sancionados.