Qui suis-je?

Rôliste hyperactif ayant la capacité d'attention d'un poisson rouge et la mémoire d'un bulot, je suis tombé dans les tréfonds de la geekitude dès l'enfance à cause de Star Wars, Warhammer 40 000 et Loup Solitaire. A partir de là, il n'a suffi que de quelques heures passées sur Baldur's Gate pour que je me tourne vers les jeux de rôles classiques en 2001. Après avoir papillonné sur Warhammer et Star Wars D6, je finis par me fixer un temps sur le Monde des Ténèbres (surtout Vampire la Mascarade, Vampire le Requiem, Demon : the Fallen, Orpheus et Mage the Awakening) et sur Donjons et Dragons (les Royaumes Oubliés puis Planescape).

Et puis en 2007, c'est le drame : je découvre coup sur coup le forum rôliste hyperactif Casus NO (où j'ai fini par devenir modérateur) et le dK System. A partir de là, j'enchaîne les achats compulsifs, lis des jeux pour le plaisir parfois sans avoir l'intention d'y jouer un jour et je commence sérieusement à me pencher sur la création de jeux. Je découvre le circuit pro en participant aux playtests et relectures techniques de la 3e édition de Polaris grâce à Raphaël Bombayl et j'intègre le Studio Gobz'Ink, suite à l'invitation d'Islayre d'Argolh.

Comme mon imaginaire a la fâcheuse tendance de passer du coq à l'âne toutes les deux minutes, je suis constamment en train de travailler sur plusieurs projets en même temps. Au sein du studio, j'ai pu développer plusieurs jeux originaux (Dead Dice, World of Lies, Projet EDEN) et de contenu gratuit pour des jeux du commerce jusqu'à sa fermeture à l'été 2020.

J'ai également eu la change de participer de temps à autre à l'illustre magazine Casus Belli, pour lequel j'ai écrit une poignée de scénarios et de critiques de jeu, et de traduire en Français le jeu narratif d'horreur Don't Walk in Winter Wood pour les XII Singes.

Si cela vous intéresse, voici mon profil d'utilisateur et ma page d'auteur sur le GROG.

Julien "Selpoivre" Rothwiller

Mon CV rôlistique complet

  • Jeux de rôles et jeux narratifs originaux :

    • Dead Dice : Jeu de rôles de survie en territoire zombie.

    • Projet EDEN : Jeu narratif post-apocalyptique avec meneur tournant.

    • Terres de l'Etrange : Remake narratif de deux classiques du jeu de rôles d'épouvante : l'Appel de Cthulhu et Maléfices (participation a l'édition 2011 du concours Vieux pots et nouvelles soupes, arrivé 3ième).

    • La Moisson, court jeu de rôles lovecraftien et médiéval-fantastique en 250 mots.

    • We are Robin, court jeu de rôles super-héroïque adapté de la bande dessinée du même nom parue chez DC Comics.

    • World of Ghosts : Hack de World of Lies conçu pour jouer dans l'univers des films Ghostbusters avec un système minimaliste.

    • World of Lies : Jeu de rôles minimaliste dérivé d'Apocalypse World pour jouer des histoires d'horreur et d'investigation dans les USA contemporains (v3 en cours de développement).

    • Chrome & Copper, un jeu de rôles policier, cyberpunk et New-Yorkais (en cours de développement).


  • Contenu amateur (aides de jeux, scénarios) pour des jeux du commerce :

    • Projet Moonlight : Système de jeu alternatif pour le jeu de rôles Eclipse Phase.

    • Bioshock édition Métal : Adaptation de l'univers de Rapture et de Columbia (cadre des jeux vidéos de la série Bioshock) au système Métal.

    • PlanesKape : Conversion de Planescape pour le système dK².

    • Des aides de jeux et scénarios pour le jeu Doctor Who de Cubicle 7 (l'un de ces scénarios a remporté le concours de scénarios de l'édition 2014 de la Convention Eclipse à Rennes).


  • Participations à des jeux professionnels :

    • Don't Walk In Winter Wood (Les XII Singes) : Traduction en VF

    • Krystal - Bestiaire (Les XII Singes) : Textes

    • Agôn - Livre de base (La Boite à Heuhh) : Relecture de traduction et playtest des scénarios exclusifs à la VF

    • Agôn - La Malédiction de la Déesse : Ecriture d'une campagne en 7 scénarios inédits (en cours de développement)

    • Die for You (Fantasy Heartbreaker) : Traduction en VF

    • Superclique - Livre de base (La Boite à Heuhh) : Relecture de traduction

    • La Cité sans Nom, Epique 6 (auto-édité par Islayre d'Argolh): Relectures et conseils

    • Polaris, 3ième édition - Livre de base (Black Book) : Relectures et playtests


  • Autres productions :

    • Make Oneida Great Again, scénario contemporain policier / Lovecraftien écrit en collaboration avec Jean-Marc "Tolkraft" Choserot, 1ier prix au concours de scénarios de jeux de rôles des Utopiales (édition 2018)

    • Missiles et Pare-soleil, scénario historico fantastique et Lovecraftien coécrit avec Jean-Marc "Tolkraft" Choserot, 1ier prix au concours de scénarios de jeux de rôles des Utopiales (édition 2020)


  • Presse rôliste :

    • CB 02 - Critique de Deadlands Reloaded

    • CB 03 - Scénario pour Eclipse Phase

    • CB 07 - Scénarios pour 3:16 Carnage dans les Etoiles

    • CB 08 - Critiques de Monsterhearts et Night's Black Agents

    • CB 09 - Critiques de Bliss Stage et Lady Blackbird Sombre Cieux