Manuale introduttivo alla programmazione Android, con esempi svolti
Manuale che contiene numerose esercitazioni da svolgere con la piattaforma Arduino
Manuale sul linguaggio di programmazione di Arduino
Manuale introduttivo al linguaggio Assembler 8086
Manuale che contiene i comandi fondamentali del software Autocad
Manuale di storia della Fisica dall'antichità fino ai giorni nostri
Viaggio per immagini nella storia dell'Informatica dall'antichità fino ai giorni nostri; conclude il lavoro un ampia appendice sulla storia delle console e dei videogiochi
Breve introduzione ad alcuni fra i principali formati usati per le Immagini, l'Audio e i Video
Manuale introduttivo alla programmazione HTML5 e CSS3
Manuale introduttivo all'hardware di un calcolatore, ai segnali elettrici digitali ed ai sistemi di numerazione
Manuale che contiene le definizioni fondamentali su Archivi e Database
Manuale che contiene le definizioni fondamentali sulle reti di computer
Manuale sull'architettura e funzionamento di un microprocessore
Manuale sui sistemi di numerazione, le variabili in informatica, i complementi a1 e a2, i numeri a virgola fissa e virgola mobile, l'algebra booleana e i codici alfanumerici
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe e le strutture, con il linguaggio C; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe, le strutture, il costrutto try-catch, le forme compatte e il paradigma della programmazione ad oggetti, con il linguaggio C++; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe, il costrutto try-catch, le forme compatte, i file di testo, la programmazione per eventi, e sul paradigma della programmazione ad oggetti, con il linguaggio C#; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe, il costrutto try-catch, le forme compatte e sul paradigma della programmazione ad oggetti, con il linguaggio JAVA; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe, il costrutto try-except e sul paradigma della programmazione ad oggetti, con il linguaggio Python; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori, le stringhe, i file di testo, la programmazione per eventi e sul paradigma della programmazione ad oggetti, con il linguaggio Visual Basic.Net; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale sull'architettura di un calcolatore, segnali elettrici digitali, sistemi di numerazione, le variabili in informatica, algoritmi e diagrammi di flusso, esempi di programmazione con la selezione, i cicli, procedure e funzioni, i vettori e le stringhe con il linguaggio Visual Basic 6; chiude l'opera una vasta raccolta di esercizi
Manuale introduttivo alla gestione dei socket con il linguaggio C, con esempi svolti
Manuale introduttivo al linguaggio JavaScript, con esempi svolti. Comprende anche il metodo fetch() per la comunicazione con il server, utilizzando il linguaggio PHP e le Single-page application (SPA), con relativi esempi
Manuale introduttivo alla programmazione JSON, AJAX e jQuery, con esempi svolti
Manuale introduttivo al linguaggio MySQL: creazione e modifica di tabelle, chiavi primarie, chiavi esterne e relazioni fra tabelle, inserimento e modifica di record, SELECT, JOIN, le viste, transazioni, gestione dei permessi di accesso ad un database
Manuale introduttivo al linguaggio PHP8: costrutti di base, file di testo, metodi GET e POST, i cookies, le sessioni, interfacciamento con i database. Chiude un'appendice sul software XAMPP.
Manuale introduttivo al linguaggio Python
Manuale introduttivo ai software Blender, per la modellazione 3D, e PrusaSlicer per la stampa 3D, con esempi guidati. Si è scelto di utilizzare PrusaSlicer per la stampa 3D, perché ogni stampante 3D hai il suo software, invece PrusaSlicer supporta più modelli di Stampanti 3D.
Manuale introduttivo al metalinguaggio XML
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