新增一個角色,打開造型編輯器畫一個迷宮
用黑色的長方形拼出一個迷宮,記得要有一個入口和一個出口
可以用複製貼上快速的做出相同大小的長方形
恭喜你完成步驟一!現在你有一個獨一無二的迷宮了!
新增另外一個角色,畫橘色的一個正方形當作他的造型(畫長方形時按下Shift 就可以畫出正方形)
透過改變角色的X,Y座標來改變玩家角色的位置
別讓玩家穿牆!用如果判定來偵測是否碰到迷宮,並抵消玩家的移動
恭喜你完成步驟二!現在你的玩家可以在迷宮中移動了!
新增一個角色,畫一個綠旗子當作它的造型
新增一個變數用來記錄目前玩家到了第幾關了
如果玩家碰到綠旗子,變數關卡增加一,並且廣播「關卡重設」
玩家接收到「關卡重設」時要定位回起始位置
在迷宮角色裡寫一個程式讓它依據目前變數關卡的數值改變造型
恭喜你完成步驟三!現在你有一個完整的遊戲結構,接下來你可以自由增加許多好玩的關卡與機關!
目前遊戲的基礎已經完成,接下來的機關可以依據你個人的喜好增加。不一定要在 Scratch Day 現場完成,你也可以回到家之後再繼續做,只要打開這個網站就可以找到這些資訊喔!
新增一個陷阱角色,先將它置中(X,Y座標設為 0, 0)
在希望有陷阱的地方畫一些尖刺和雷射
用滑行的程式使陷阱角色來回滑動,用滑鼠將地圖拖到最上的圖層,蓋住陷阱
在玩家角色的程式裡新增碰到紅色就回到起點的程式
恭喜你完成陷阱機關!現在只要玩家碰到任何紅色的東西,就要從起點重來!陷阱不一定只有尖刺和雷射而已,你也可以發揮創意和想像,自己增加許多有趣的障礙物來挑戰玩家,只要顏色都是紅色就可以!
新增一個開關和門的角色
當玩家碰到開關時,廣播「開關一」,用等待直到確保玩家碰到開關一次開關就只廣播一次
當門接收到廣播時用滑行程式讓它打開
玩家需要被門擋住才有用,所以要更改玩家的移動程式讓它只要碰到迷宮或是門的顏色就會停下來
恭喜你完成開關和門的機關!除了打開以外,還可以增加另外一個按鈕讓門關起來。另外,門和開關的擺放可以組合出許多有趣的關卡給玩家挑戰!
增加一對傳送門的角色
當玩家碰到其中一個傳送門就將它定位到另外一個們的位置,並且運用等待直到防止玩家一直卡在傳送門之間
恭喜你完成傳送門!現在關卡又更多樣化了!想想看傳送門能夠用在哪些有趣的關卡呢?
在遊戲開始時開始計時
新增一個變數:時間
在遊戲結束時讓時間等於計時器的數值,並且將遊戲結束
恭喜你完成計時器功能!現在玩家們可以相互比較誰跑得比較快!