СКРЕТЧМОБ

РЕГИСТРАЦИЯ НА САЙТЕ:

1. Войдите в свою электронную почту. Проверка, что учащийся сможет подтвердить аккаунт.

2. Перейдите на сайт скретч https://scratch.mit.edu

3. Заведите логин и пароль (Произвести регистрацию). Записать логин и пароль на бланке (для себя).

4. Подтвердите свой логин на Scratch.

5. Начните выполнять свою первую работу (совместно с руководителем скретчмоба).

6. Нажмите поделиться, необходимо опубликовать свою работу, иначе ее будете видеть только вы.

6. После выполнения работы заполнить анкету проверить заполнение АНКЕТЫ и таблицы ТАБЛИЦА САМОЗАПИСИ 2020 ( самозаписи2019).

ТЕМА СКРЕТЧМОБА "ФАНТАСТИЧЕСКИЕ ЗВЕЗДЫ"

Задание 1 (тренировочное)

Мы зарегистрировались на портале. Нажали кнопку создать. Нажали на кнопку глобус и выбрали русский язык.

У нас есть спрайт: кот.

Выбрана вкладка скрипты.

Возьмем из ящика "Событие" оператор "Когда щелкнут по флажку". А из ящика "Движение"- "идти 10 шагов".

И нажмем так 10 раз на флажок внизу под экраном следим за изменением координат.

Какая изменилась координата х или у? Нажмем на стоп и запустим проект снова. Что же произошло? Кот ушел и не хочет возвращаться?

А вот и повод поговорить о начальных условиях. Значит программку нужно изменить так, чтобы беглец при щелчке по флажку начинал движение из одной точки!

Задание: Измени программку так, чтобы кот начинал движение из одной точки, и советы: используй оператор повернуть в направлении 90 градусов - это значит, что кот повернут мордочкой вправо, загляни в ящик управление и выбери опрератор ждать 1 секунду, перед тем как побежишь, а попробуй взять не 10 , а 100 шагов. У меня получилось так:


Подсказка: используй ящик управление - оператор ждать

Интересное: полезный опреатор - повернуть в направлении 90 градусов - означает - смотрю направо.

Рассмотри, а еще какие у оператора повернуть варианты?

Не путай с оператором повернуть на n-градусов!