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10天家中學習編寫Scratch x micro: bit 遊戲
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Day 4 - 遊戲設計
開始設計遊戲時,您需要考慮遊戲流程,例如角色,背景,角色目標,如何計算分數,如何結束遊戲等。 記住一個重要點-從簡單開始。 在第一輪編碼中,您永遠無法達到遊戲的最終完美版本。 相反,您需要逐步增強您的遊戲。 您可以逐步地添加更多有趣而實用的功能,並改善遊戲的趣味性。
準備好開始了嗎?
建立遊戲主題
遊戲的主題是清理外太空中的廢物。 我們使用micro:bit控制精靈貓在有限的時間內清理廢物。 廢物將在外太空中隨機移動。 當收集每一個廢物時,分數將增加。
選擇角色
您可以為遊戲選擇合適的精靈。 當然,當您有時選擇一些無關的精靈時,它可能會產生意想不到的效果。
例如在外太空的鴨子。
選擇背景
您可以為遊戲選擇合適的背景。您可以選擇多種背景,輸入關鍵字進行搜索。 如果沒有與您的想法相符的背景,您可以自己製作或上傳自己喜歡的圖片。
遊戲流程
我們需要先問一些問題
如何玩遊戲?
如何得分?
如何結束遊戲?
根據以上問題的答案,我們可以畫出流程圖。 同樣,無需複雜及太完美了。
您在閱讀流程圖時發現困難嗎? 讓我們在這裡解釋基本流程圖符號。 了解之後,您可以稍後編寫自己的流程圖。
開始編碼
開始一個新項目,選擇已經確定的精靈和背景,並準備編寫程式。
在編碼區域中,您應該看到此畫面,有精靈貓,一個球(是的,被視為太空垃圾)以及外太空背景。
一切準備就緒,讓我們在下一天來編寫遊戲。
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