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10天家中學習編寫Scratch x micro: bit 遊戲
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Day 1 - Scratch 3.0 基本介紹
https://scratch.mit.edu/
Scratch 3.0
Scratch是一種編程語言及提供網上社區平台,讓孩子們可以與來自世界各地的人們一起編程和分享故事,遊戲和動畫等互動媒體。
Scratch 3.0還包括新的擴展庫(角色,背景和聲音),新的漸變工具,以及連接到micro: bit等設備的能力。
建立新項目
開始瀏覽和瀏覽Scratch網站,開始建立新項目,然後進入編碼頁面
。
開始編程
首先,我們需要了解編碼
介面
的功能。
角色的編碼
1. 編碼中的角色(稱為“sprite”)。 每個新項目中都有一個預載的角色,您可以在編碼中添加更多角色。
2. 您可以在此處查看/測試您的編碼結果。
3. 編碼區域,請注意這裡的精靈,這表示您正在為此角色編碼。實際上,除了精靈之外,您還可以為背景編碼。
4. 每個精靈都有3種不同的屬性:編碼,服裝和聲音。
5. 指令塊區域,您可以從不同類別中選擇指令塊。
6. 您可以添加/刪除/修改不同的背景(稱為“backdrop”)。
切換到角色的服裝
7. 顯示一個精靈的服裝數量,這裡有兩個。
8. 您可以在這裡修改服裝。
切換到角色的聲音
9. 顯示一個精靈的聲音數量,這裡有一個。
10. 您可以在這裡修改聲音。
你好Scratch 3.0!
使用鍵盤控制scratch 3.0上預載的精靈,並與它建立互動。
當我們按下空白鍵時,精靈貓將變為下一個服裝。
改變了精靈貓的外觀後,我們希望精靈貓說“Hello!”。所以,加入“say Hello! for 2 seconds” 在 “next costume”塊之後。然後使用“next costume”塊更改至原本的外觀。
完成編程後,使用按下空白鍵來控制精靈貓,讓我們來看看結果。
左與右的移動
使用鍵盤上的左右鍵來控制精靈貓的移動。
選擇你喜歡的背景,在這裡選擇“藍天”作為背景。
選擇背景後,將精靈拖動到適當的位置。
將精靈拖動到新位置後記錄坐標。
單擊綠色標誌,將精靈貓移回原始位置。
通過按下鍵盤上的右鍵來控制精靈貓向右移動十步
,並
變為下一個服裝。
通過按下鍵盤上的左鍵來控制精靈貓向左移動十步
,並
變為下一個服裝。
完成編程後,使用按下左右鍵來控制精靈貓的移動,讓我們來看看結果。
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