SCP RP REGELWERK

1.0 Allgemein

1.0

Jeder Spieler des Servers ist mit Respekt zu behandeln. Mobbing, herablassendes Verhalten, Beleidigung o.ä. sind außerhalb des Roleplays ausnahmslos untersagt.

1.1

Der Besitz eines funktionsfähigen Mikrofons/Headsets ist Grundvoraussetzung, um auf unserem Server zu spielen.

1.2

Beschwerden, Supports o.ä. sind im Forum oder per Ingame-Ticket auszutragen.

1.3

Hacking (die Veränderung von Spieldateien zum eigenen, oder zum Vorteil anderer) ist untersagt.

1.4

Das Verwenden bekannter oder unangebrachter Namen im RP ist verboten. Das Team behält sich vor, Namen zu ändern, die als unangemessen erachtet werden. Des Weiteren müssen RP-Namen aus mindestens einem Vor- und Nachnamen bestehen.

1.5

Das absichtliche Übersteuern, Belästigen der Spieler durch Störgeräusche und das exzessive & wiederholte "spammen" von Worten und Sätzen im Chat oder im Sprachchat, ist untersagt.

1.6

Das Aufzeichnen von Stimmen im RP ist untersagt, sofern ein User sich explizit dagegen ausspricht. Aufzeichnungen einer Supportsitzung dürfen grundsätzlich angefertigt werden, sofern diese nicht die Absicht haben, Personen im Support bloßzustellen.

1.7

Im schriftlichen sowie sprachlichen Chat wird grundsätzlich Deutsch gesprochen. Kurze Sätze in anderen Sprachen sind trotzdessen erlaubt, sofern diese kein vollständiges Gespräch bilden oder zum RP passen.

1.8

ErotikRP (ERP) ist untersagt.

1.9

Nationalsozialismus/Rassismus ist strengstens verboten.


RP-Regeln

2.0 Fear RP

2.1

Wenn man aktiv von einer Waffe bedroht wird, darf man nicht versuchen sich zu wehren. Diese Regel wird nur außer Kraft gesetzt, wenn die Person, welche einen bedroht, einen Angriff startet.

2.2

Der Taser gilt in allen Umständen als Waffe.

2.3

Das eigene Leben hat die oberste Priorität und muss mit allen Mitteln beschützt werden.

2.4

Das Befreien aus den Handschellen, obwohl man aktiv mit einer Waffe bedroht wird, ist verboten.

2.5

Das eigene Leben auf das Spiel zu setzen, um sich ein Vorteil zu verschaffen, ist verboten.

2.6

Sollte die bedrohende Person die Waffe wegstecken, so gilt die Bedrohung für 5 weitere Sekunden.

2.7

Das Angreifen einer Person, welche eine Waffe in der Hand trägt, ist nur erlaubt wenn:

  • Die Person mit dem Rücken zu dir gekehrt ist

  • Die Person dich nicht aktiv bedroht oder beachtet

  • Man mindestens eine Schuss- oder Stichwaffe bei sich führt


3.0 Geiselnahmen und Überfälle

Überfall:

  • Anwesenheit von mindestens 4 Sicherheitspersonalen (SHD, MTF, Feldsani.,TRT)

  • Ein Überfall ist ab dann ein Überfall, sobald eine Person bedroht wird & anschließend Gegenstände von dieser gefordert werden.

Geiselnahme

  • Anwesenheit von mindestens 6 Sicherheitspersonalen. (SHD, MTF, Feldsani.,TRT)

  • Eine Geiselnahme ist ab dann eine Geiselnahme, sobald eine Person bedroht und als Druckmittel verwendet wird.

3.1

Als Geiselnehmer kann man pro Person 10,000€ verlangen oder pro SCP 25,000€

3.2

Man darf maximal zwei Personen oder ein SCP entführen oder als Geiseln nehmen.

3.4

Man darf als D-Klasse erst einen Überfall / eine Geiselnahme starten, wenn 3 Personen jeweils ein Messer besitzen oder zwei je eine Schusswaffe. Das Opfer des Überfalls darf in dieser Situation jedoch nicht länger als eine Minute festgehalten werden und darf nicht als Druckmittel verwendet werden.

Eine Geisel darf so lange in Gewahrsam bleiben, bis die Forderungen erfüllt worden sind.

3.5

Bei einem Überfall dürfen maximal zwei Waffen und zwei Keycards pro überfallener Person entwendet werden. Das stehlen von Geld ist untersagt.

3.6

Wenn die Person, die man überfällt die Forderung erfüllt, muss sie unter jeden Umständen freigelassen werden.

3.7

Wenn ein Deal zustande kommt, muss man diesen im Normalfall Einhalten. Eine Änderung des Deals ist nur dann gestattet, wenn dies einen großen Vorteil bringen würde.

3.8

Das Befreien der Geisel muss immer versucht werden. Nur ein Mitglied des Hohen Management darf, in extrem Fällen, die Geisel als wertlos einstufen und Verhandlungen als Sinnlos erklären.

3.9

Eine Geiselnahme darf nicht grundlos abgebrochen werden. Eine Geiselnahme gilt ab dann als beendet, sobald ein Deal verhandelt und durchgeführt wurde & somit die Geisel freigelassen wurde, oder die Partei, mit welcher Verhandelt wird, unkooperativ ist.

3.10

Folgende Personen dürfen nicht als Geisel genommen werden:

  • Köche

  • Servicepersonal

  • D-Klassen.


4.0 Folter

4.1

Man darf nur Foltern, wenn man ein Mitglied einer Interessengruppe oder eine Person des hohen Managements ist.

4.2

Gegen Foltertaktiken sind ausschließlich Fraktionsleitungen und das (Hohe-) Management immun.

4.3

Das Foltern muss zwingend einen psychischen oder physischen Schaden des Gefolterten mit sich führen und kann sowohl durch Verletzungen durch Spielmechaniken (Waffen, Fäuste etc.) als auch "/me"-Befehle (wie: "/me drückt einen Finger in die Schnittwunde") hervorgerufen werden.


5.0 Fail RP

5.1

Das Befreien eines Euclid oder Keter SCP ist nur als GOI oder mit einem Korruptionsantrag erlaubt. ("Korruption") .

5.2

Nach einer erfolgreichen Wiederbelebung darf man bis zum Erreichen der Vollen HP nicht an der bestehenden Kampfsituation teilhaben.

5.3

PowerRP jeder Art ist ebenfalls verboten (z. B. ,,/me schlägt die Waffe aus der Hand und bricht seinen Arm”.).

5.4

Selbstmord ist erst erlaubt, wenn man schwere Rückschritte erlitten hat.

5.5

Handeln außerhalb des RP ist verboten. Nur im Support, in einer Ausbildung oder während der NLR (in seinem Spawn) darf OOC geredet werden. Sonst nie.

5.6

Türen vor einer Person extra zu schließen oder die Tür zu blockieren ist nur während der Flucht erlaubt, ansonsten ist es verboten und wird als Trolling gezählt. Bei der Flucht vor einem SCPs darf man ausschließlich 2 Türen schließen. (Sobald man eine neue Zone betritt, darf man wieder 2 Türen schließen)

5.7

Das Verweigern von RP-Situationen ist untersagt, da es das RP extrem beeinträchtigen kann.

5.8

Das Schießen auf SCPs, welche gefesselt wurden, ist untersagt.

5.9

Das grundlose Droppen von Gegenständen ist untersagt.

5.10

Das Behandeln von SCPs (ausgenommen SCP-527, SCP-999) zählt als FailRP.

5.11

Das vermehrte Ducken in Kämpfen, um Schüssen auszuweichen, ist nicht gestattet.

5.12

Das Benutzen von Heilung / Rüstung während einer Kampfsituation oder einen Breach ist nicht erlaubt

5.13

B-Hopping ist verboten


6.0 Medizinisches RP

6.1

Das Entziehen aus einer medizinischen Behandlung, obwohl man verletzt ist, ist untersagt und zählt als RP-Flucht.

6.2

Sollte man verletzt sein ist es notwendig sich RP-Technisch an die Verletzung anzupassen.

6.3

Nach einer Wiederbelebung ist es untersagt die Situation in der man verletzt wurde zu betreten, bevor man Behandelt wurde, sollte man durch Waffen verletzt worden sein.


7.0 Meta-Gaming

7.1

Wissen über die AIS-Agenten besitzen nur O5s und die Ethikkommission. Es ist jedoch jedem bekannt, dass es die Abteilung für innere Sicherheit gibt.

7.2

Wissen über den O5-Rat ist erst als Mitglied einer Fraktionsleitung, Mitglied des hohen Management (AIS, Ethikkommission, O5) oder dem Besitz einer Level 4 Zugangskarte gestattet. Genauere Informationen zu Persönlichkeiten und Namen der Ratsmitglieder sind jedoch nur bekannt, wenn man dies vom jeweiligen Mitglied gesagt bekommen hat.

7.3

Das Nutzen von Informationen, welche man nicht mit dem derzeitig bespieltem RP-Charakter erfahren hat, ist verboten.

7.4

GOIs und MTF/TRT dürfen sich auf dem offiziellen Discord kommunizieren, Discord wird dabei wie der Funkkanal benutzt. Sobald man genocked wurde muss man sich muten.

7.5

y

8.0 RDM

8.1

D-Klassen

8.1.1

D-Klassen dürfen außerhalb des D-Trakts jedes Foundationpersonal und SCPs angreifen, wenn dies einem einen Vorteil in Hinsicht auf einen Ausbruch erbringen könnte. Dabei ist jedoch auf FearRP zu achten.

8.1.2

D-Klassen dürfen andere D-Klassen töten, wenn die D-Klasse die andere verraten will oder bereits hat.

8.1.3

D-Klassen dürfen in der HCZ, EZ und an der Oberfläche ohne Schussankündigung erschossen werden.

8.1.4

Dürfen nicht unsinnig Schlägereien anzetteln oder sich “random” an solchen beteiligen. Der Grund “mein Freund ist in die Schlägerei verwickelt” oder “wir sind eine Gang” etc. ist dabei keine Rechtfertigung.

8.1.5

Dürfen bei Code Red ohne Grund & Vorwarnung terminiert werden, sobald diese sich außerhalb des D-Trakts aufhalten.

8.1.6

Es ist untersagt, getaserte Personen zu verletzen.

8.1.7

Die Vents gehören nicht zum D-Trakt.

8.2

Legitime Tötungsgründe

8.2.1

Eine D-Klasse besitzt nachweislich Waffen und versucht diese zu verwenden

8.2.2

Man hat die Person, welche man angreifen möchte, mehrmals vorgewarnt. (Dabei ist auf Sprachreichweite und Verzögerung zu achten)

8.2.3

Die Person greift ein Foundationpersonal an oder steht kurz davor.

8.2.4

Eine Exekution der Person wurde von einem Mitglied des hohen Managements angeordnet.

8.2.5

Eine D-Klasse befindet sich in einem oberen Stockwerk der EZ (Site-65), an der OF oder in der HCZ.


9.0 Hinrichtungen

9.1

Dürfen nur vom SD, O5, der Ethikkommission oder von den AIS Agenten angeordnet werden.

9.2

Wenn man hingerichtet wurde, muss man seinen Namen ändern und hat sämtliche jobspezifische Erinnerungen verloren.

  • Die jeweilige Fraktionsleitung kann nach eigenem Ermessen entscheiden, ob die betroffene Person weiterhin mit dem gleichen Rang in der Fraktion agieren darf.


10.0 RDT

10.1

Unter RDT versteht man das unangekündigte und unsinnige Tasern eines Spielers.

10.2

Bevor man Tasert, muss man mindestens eine klare Ankündigung gegeben haben. (Dabei ist auf Sprache Reichweite und auf Verzögerung zu achten) (Ausnahme: SCP-131)

10.3

Das unangekündigte Tasern ist nur in einer Notsituation gestattet.

10.4

Im Schussgefecht ist es untersagt, den Taser zu benutzen.

10.5

Der Taser zählt als schwache Schusswaffe und benötigt dementsprechend eine Ankündigung.

10.6

D-Klassen dürfen in der LCZ ohne Vorwarnung getasert werden, sollte Code Yellow oder Code Red bestehen.


11.0 NLR (New Life Rule)

11.1

Sobald man stirbt, vergisst man jegliche Erinnerung, die man in der Situation des Todes hatte.

11.2

Die NLR bei einem normalen Tod beträgt 5 Minuten.

11.3

Bei Angriffen beträgt die NLR 10 Minuten

11.4

Man darf erst wieder den Spawn verlassen, wenn die NLR abgelaufen ist. (Als Spawn gilt jene geschlossene Räumlichkeit, in der man spawnt & welche mit einer vorhandenen Tür geschlossen werden kann)

11.5

Man darf erst wieder Funken, wenn die NLR abgelaufen ist.

11.6

Wenn man den Job wechselt, darf man Informationen aus dem vorherigen Beruf nicht nutzen.

11.7

Im Spawn der zugehörigen Fraktion darf während der NLR-Zeit OOC geredet werden, solange alle anwesenden Personen ebenfalls NLR haben.

11.8

Das Teilnehmen an einem Raid, der bei Beitritt des Jobs schon am Laufen war, ist untersagt.


12.0 Abuse

12.1

Jobabuse ist auf den Server verboten, und führt zu einem Jobban. Als Jobabuse versteht man Aktionen, welche man selbst ausführt um mit einem anderen Charakter einen Vorteil dadurch hervorzurufen.

12.2

Das Ausnutzen von Bugs ist auf dem Server verboten.

12.3

Jeder User ist verpflichtet jeden Spielfehler, Fehler im Forum oder im Discord zu melden.

12.4

Das Ausnutzen von Spielfehlern um einen Spielvorteil gegenüber anderen Spielern zu bekommen oder dem Server zu schaden wird mit einem mehrwöchigen Bann bestraft.

12.5

Das Weitergeben von Waffen an Personen, die diese Waffen nicht selber kaufen können, ist verboten. Ausnahme davon bilden: D-Klassen, SCPs

12.6

GOIs dürfen Waffen an SCPs (Ausnahme: 049) und D-Klassen weitergeben.

13.0 Korruption

13.1

Man muss 45 Minuten im Job sein um ein Korruptionsticket schreiben zu dürfen.

13.2

Wenn man gestorben ist, ist die Korruption beendet.

13.3

Wenn man nicht stirbt, muss man 20 Minuten im Job bleiben und versuchen nicht entdeckt zu werden. Es ist jedoch untersagt den Beruf zu verlassen, wenn die aus der Korruption folgende Situation (bspw. Breach) noch im Gange ist.

13.4

Sobald die Korruption erlaubt wurde, muss man alles dafür tun das Ziel zu erreichen und darf nicht von seinem Ziel abweichen.

13.5

Ausnahmejobs, die nicht korrupt werden dürfen, sind zu beachten.


14.0 Offlineflucht

14.1

Stelle bevor du den Server verlässt sicher, dass du keine Regel gebrochen hast. Solltest du bewusst eine Regel gebrochen haben und danach den Server verlassen gilt dies als Offline- & Supportflucht. Es ist notwendig nach einer RP-Situation in der man beteiligt war mindestens weitere 10 Minuten auf dem Server zu sein, um vorzubeugen, dass nach dieser Situation ein Ticket erstellt wird und man Offlineflucht begangen hat. Sollte das Ticket nach den abgelaufenen 10 Minuten erscheinen (wenn man zu diesem Zeitpunkt nicht mehr auf dem Server ist) darf man vom Team nicht wegen Support- oder Offlineflucht bestraft werden so lange der Person, welche den Regelbruch getätigt hat, nicht darüber informiert war, dass dies ein Regelbruch war.

14.2

Das absichtliche entfliehen aus dem Support ist untersagt und gilt als "Supportflucht"

14.3

Das grundlose Verlassen einer RP-Situation (Bspw. man wechselt zur D-Klasse während eines Gespräches) ist untersagt.


15.0 Supportverhalten

15.1

Allgemein

15.1.1

Provokantes Verhalten im Support ist verboten.

15.1.2

Beleidigungen im Support sind verboten.

15.1.3

Das Lügen im Support ist verboten.

15.1.4

Drohung im, oder mit dem Support ist verboten.

15.1.4

Den Support zu verlassen ist verboten.

15.1.5

Das Angreifen von Spielern im Support ist verboten.

15.1.6

Respektvoller Umgang

15.2

Unnötiger Admin Ruf

15.2.1

Legitime Ticketgründe

  • Das Melden von Regelbrüchen

  • Das Melden von Bugs

  • Das Stellen von Fragen zum Regelwerk oder ein RP Situation

  • Das Anfragen von Korruption


17.0 Grauzonenspiel

16.1

Das bewusste und offensichtliche ausnutzen von Regellücken ist untersagt. (Bsp.: Camping. “ich bin weg vom Lootspot und dann direkt wieder hin”)

18.0 Raids


18.1

Beginnt, sobald es die Foundation betritt, einen Raid.

18.2

Gois dürfen bei einem Raid jedes Foundation Personal töten.

18.3

Eine GOI muss vor dem Raid ein Ziel definieren, dass erfüllt werden muss.

18.4

Müssen sobald sie ihr Ziel erreicht haben die Foundation verlassen.

18.5

Dürfen die Foundation vor dem Erreichen des Ziels nicht verlassen.

18.6

Darf 3 mal die Woche raiden.

18.7

Das Foundation Gelände beginnt hinter der Schranke.

18.8

Die Foundation darf eine GOI nur mit einem Grund raiden.

Jobregeln

MTF

Die MTF ist die Hauptkampfeinheit der Foundation. Sie dient zum Schutz des Foundationpersonals.

  • Darf mit einem Grund einen Raid auf eine GOI starten. Ein solcher Grund wäre beispielsweise eine Geisel oder ein SCP, welches befreit werden muss.

  • Dürfen den D-Trakt unterstützen.


MTF Alpha-1

Die MTF Alpha-1 ist dafür zuständig, dass (hauptsächlich O5 Ratsmitglieder) zu jedem Zeitpunkt beschützt sind. Weitere Informationen über die Mitglieder der MTF Alpha-1 sind nur für den O5-Rat zugänglich.

  • Dürfen sämtliches Leben, auch ohne Vorwarnung, erschießen, sobald es eine Gefahr für die zu beschützende Person darstellt. Als Gefahr gelten:

      • Bewaffnung

      • Korruption

      • D-Klassen

  • Dürfen nur dann im Beruf sein, wenn ein Mitglied des O5- oder Ethikrats anwesend sind, welche beschützt werden müssen.

  • Dürfen Hinrichtungen und Attentate auf Befehl eines O5s durchführen

  • Dürfen nicht korrupt sein

  • Die Alpha-1 handelt ausschließlich auf Befehl eines O5 oder Ethikkommissar.

  • Ist nur dann dazu befugt, den Alpha-Warhead zu zünden, wenn nach Versagen der E11 und A9 ein Befehl vom hohen Management erteilt wird.

  • Wird von O5 gewählt. Vor einer Annahme muss es von der MTF Leitung bestätigt wird.


Sicherheitsdienst

Der Sicherheitsdienst ist für den D-Trakt und die Sicherheit der LCZ zuständig.

  • Dürfen eine D-Klasse nicht ohne Grund in Einzelhaft bringen.

  • Dürfen nur mit Erlaubnis des SD, HM oder FG-Chief eine Razzia starten.

  • Müssen bei einem GOI Angriff im D-Trakt bleiben.

  • Dürfen Tests in der LCZ begleiten.

  • Dürfen D-Klassen nur mit einem der folgenden Gründen in Einzellhaft stecken

    • Angriff auf FD Personal

    • Ausbruchsversuch

    • Schwere Provokation

  • Dürfen D-Klassen nur mit einem der folgenden Gründen durchsuchen

    • Begründeter Verdacht auf Waffenbesitzt

    • ´´


Tactical Response Team

Das Tactical Response Team kümmert sich um die SCPs & die allgemeine Sicherheit in der HCZ. Außerdem unterstützt das TRT Wissenschaftler bei ihren Tests & sorgt dafür, dass ausgebrochene SCPs schnell re-contained werden.

  • Darf an Counter-Raids teilnehmen.

  • Dürfen den D-Trakt unterstützen


Allgemeinmediziner

Die Allgemeinmediziner sind für die ärztliche Versorgung der Foundation zuständig.

  • Dürfen sich nur bei kleinen Verletzungen (bis 20HP Verlust) selber verarzten.

  • Dürfen nicht Menschen verarzten, die in einem aktiven Kampf beteiligt sind.

  • Dürfen jederzeit die Medbay verlassen, solange die Medbay ausreichend besetzt ist, um allgemeine Behandlungen zu gewährleisten.

  • Dürfen niemanden wiederbeleben, um ihn anschließend festzunehmen, erneut zu töten oder anderweitig zu bestrafen (auch nicht, damit dritte derartige Maßnahmen ergreifen können).

  • Dürfen keine anomalen Krankheiten oder die Folgen von anomalen Ereignissen behandeln

  • Dürfen ausschließlich folgende SCPs behandeln:

SCP-999, SCP-066, SCP-527


Feldsanitäter

Die Feldsanitäter sind für die ärztliche Versorgung im aktiven Kampf zuständig.

  • Dürfen sich selber verarzten

  • Dürfen Personen nur verarzten, wenn sie gerade nicht aktiv an einem Gefecht teilnehmen.

  • Dürfen nur zur Verteidigung der FD (& der Mitglieder dieser) und sich selber ihre Waffe benutzen.

  • Dürfen niemanden wiederbeleben, um ihn anschließend festzunehmen, erneut zu töten oder anderweitig zu bestrafen (auch nicht, damit dritte derartige Maßnahmen ergreifen können).

  • Dürfen keine anomalen Krankheiten oder die Folgen von anomalen Ereignissen behandeln.

  • Dürfen keine SCPs behandeln.


Management

  • Muss die Degradierung zur D-Klasse immer der Exekution vorziehen, sofern es möglich ist.


Site Director

Der Site-Director ist die höchste Instanz in seiner Einrichtung

  • Darf den Warhead zünden, wenn die MTF Epsilon-11 &/oder MTF Alpha-9 versagt hat und es nicht mehr möglich ist die Kontrolle über die Einrichtung zurückzugewinnen.

  • Darf bei großen Ereignissen einen Lockdown (/lockdown) verhängen.

  • Darf Hinrichtungen von D-Klassen veranlassen, sollte dies einen guten Grund haben

  • Muss korruptes Personal an die AIS weitertragen.

  • Darf korruptes Personal nur dann eigenständig bestrafen, sofern keine andere Person des HM anwesend ist oder ein O5-Ratsmitglied derartiges genehmigt hat.

  • Darf nicht korrupt sein.

  • Darf seine Pistole nur zur Selbstverteidigung benutzen.


O5

Der O5 Rat sind die höchste Instanz in der Foundation, doch fast keiner weiß wer sie sind oder was sie machen.

  • Dürfen Personal mit Grund hinrichten.

  • Dürfen bei einer Geiselnahme über das Leben der Geisel entscheiden.

  • Dürfen nicht korrupt werden.

  • Dürfen foltern.

  • Sind nur dazu befugt, die Waffe zur Selbstverteidigung und zum Hinrichten von Personen zu verwenden


Ethikrat

Die Ethikkommission ist für den ethischen Umgang in der Foundation zuständig, sie sind gleichgestellt mit dem O5 Rat.

  • Dürfen Personal mit Grund hinrichten lassen.

  • Darf Bestrafungen nur in Bezug auf ethischen Belangen durchsetzen.

  • Dürfen bei einer Geiselnahme über das Leben der Geisel entscheiden.

  • Dürfen nicht korrupt werden.

  • Setzt sich gegen unethischen Umgang ein.

  • Sind nur dazu befugt, die Waffe zur Selbstverteidigung und zum Hinrichten von Personen zu verwenden


AIS-Agent

Die AIS-Agenten sind dem O5 Rat direkt unterstellt und kümmern sich um Korruption und innere Sicherheit.

  • Dürfen Personal mit Grund hinrichten.

  • Dürfen bei einer Geiselnahme über das Leben der Geisel entscheiden.

  • Dürfen nicht korrupt werden.

  • Dürfen foltern.

  • Darf sich verkleiden, um korruptes Personal aufzuspüren.

  • Die Identität der Agenten ist anonym und nicht bekannt.

  • Untersteht direkt dem O5 Rat.

  • Darf sich in Ausbrüchen von SCPs oder D-Klassen und Angriffen auf eine GOI oder die FD nicht Tarnen, um an Kampfhandlungen teilzunehmen.

  • Getarnte AIS Agenten müssen sich im Falle eines Breach, Ausbruch oder Angriff unauffällig in Sicherheit bringen und die Tarnung ablegen. Sollte dies nicht möglich sein dürfen Kampfhandlungen getätigt werden bis eine Flucht möglich ist.

  • Dürfen sich nicht als einen eigenen Charakter tarnen. (Also nicht den gleichen Rang und/oder Namen tragen, als sie in der jeweiligen Fraktion in einem Char selber besitzen)


D-Klassen

D-Klassen sind Schwerverbrecher, die an die Foundation verkauft wurden und für Tests benutzt werden.

  • Dürfen jegliches Lebewesen angreifen.

  • D-Klassen wissen, dass Sie sich in der SCP-Foundation befinden, welche Anomalien sichert und testet. Sie wissen jedoch keine Fähigkeiten oder genauere Informationen und Namen/Nummern der SCP-Objekte.

  • Die D-Klassen haben keine Erinnerung an ihr früheres Leben.

  • D-Klassen dürfen keine Lootspots beanspruchen.

  • Dürfen keine SCPs freilassen.

  • Dürfen in ihrer NLR keine Ausbruchsversuche starten oder Looten.


Wissenschaftler

Wissenschaftler sind für das Testen von SCP’s zuständig.

  • Müssen jeden Test eintragen/protokollieren.

  • Dürfen MTFler bei Tests mit Sicherheitsdienstlern austauschen, sollte nicht ausreichend MTF verfügbar sein. (Ausgeschlossen Keter-SCP, SCP-049)

  • Müssen zu jedem 008 oder 049 Test mindestens 2 TRT Soldaten hinzuziehen. Sollte dies nicht möglich sein, werden mindestens 3 weiter MTF Einheiten benötigt.


Epsilon-11

Die E-11 ist die erste Notfalleinheit, die gerufen wird, wenn das Foundation-Personal versagt.

  • Muss abrücken, sobald die Sicherheit in einem Standort wieder vollständig gewährleistet ist.

  • Dürfen den Warhead auf Anweisung des HM/M zünden.

  • Dürfen nicht abrücken, wenn die Sicherheit vor Ort nicht gewährleistet ist.

  • Dürfen nur in den D-Trakt, falls ein SCP dort ist.

  • Müssen nach ihrem Tod den Beruf verlassen & dürfen sich nicht mehr an Handlungen im RP beteiligen.

  • Dürfen nicht korrupt sein

  • Dürfen nicht für D-Klassen oder Counter-Raids gerufen werden.


Alpha-9

Die A-9 ist die zweite & letzte Notfalleinheit, welche beim Versagen von sämtlichem Foundation-Personal (einschließlich E-11) gerufen wird.

  • Muss abrücken, sobald die Sicherheit in einem Standort wieder vollständig gewährleistet ist.

  • Dürfen den Warhead auf Anweisung des HM/M & bei verlust von 2/4 des A-9 Teams zünden.

  • Dürfen nicht abrücken, wenn die Sicherheit vor Ort nicht gewährleistet ist.

  • Dürfen nur in den D-Trakt, falls ein SCP dort ist.

  • Müssen nach ihrem Tod den Beruf verlassen & dürfen sich nicht mehr an Handlungen im RP beteiligen

  • Dürfen nicht korrupt sein


SCP

SCP’s sind die Anomalien, die in der Foundation getestet werden.

  • Dürfen im Laufe eines Tests maximal einen Ausbruchsversuch starten.Voraussetzungen dafür sind:

  • Personen, welche am Test beteiligt sind, haben das jeweilige SCP in irgendeiner Form provoziert

  • Personen, welche am Test beteiligt sind haben das jeweilige SCP nicht im unmittelbaren Sichtbereich & haben dafür gesorgt, dass das SCP aus der Zelle ausbrechen kann

  • Dürfen den D-Trakt/Bunker nicht betreten.

  • Dürfen nicht aufgrund von Mitteilungen im Chat (bspw. “E-11 wurde gerufen”) in ein bestimmtes Gebiet eindringen. (Bpsw. E-11 wird gerufen, 939 rennt in die EZ = verboten)

  • Nur Humanoide SCPs dürfen aufgrund von Ansagen per Intercom Informationen nutzen

  • Dürfen keine Spawns betreten (Ausnahme: wenn eine Person vor dem SCP in den Spawn flieht. Dann darf jedoch ausschließlich die Person getötet werden, welche in den Spawn geflohen ist)

  • Dürfen im D-Trakt nicht in die Zellen gehen (ausnahme, wenn eine Person vor dem SCP in die Zelle flieht)

  • Dürfen sich nicht untereinander absprechen (Ausgenommen: humanoide SCPs - 035, 049, 527)

  • Dürfen nicht ohne Erlaubnis des HM getötet oder absichtlich verletzt werden. Ausnahme: MTF Alpha-9

  • Für das Benutzen/aufsetzten eines Objekt SCPs braucht man die Erlaubnis des HMs. Ausnahme: Korruptionen/Tests/D-Klassen/GOIs


SCP 999

SCP 999 ist ein sehr aufgeschlossenes SCP, dass jeden glücklich machen will und die Menschheit liebt.

  • Muss auf seine Recontainmethoden hören, wenn es mit Süßigkeiten gelockt wird.

  • Will niemandem bewusst schaden.

  • Kann depressionen und (teilweise) psychische Erkrankungen heilen

  • Darf nicht eigenständig aus der Foundation ausbrechen


SCP 066

SCP 066 ist ein Wollknäul, das durchgehend Eric sucht.

  • Darf sich dem containen mit der Leine nicht entziehen.

  • Darf mit hilfe eines Soundboard Musik abspielen.(Keine anstößige Musik)

  • Darf nur triggern, wenn:

  • Es geschlagen wurde

  • Es angeschossen wurde

  • Es getasert wurde

  • Es psychisch verletzt wurde, indem Dinge wie "Eric ist Tot" oder " du Mistvieh" direkt zu ihm gesagt wurden.

  • Darf nicht eigenständig aus der Foundation ausbrechen


SCP 131

  • Darf sich dem Containen mit der Leine nicht entziehen

  • Darf nicht eigenständig aus der Foundation ausbrechen


SCP 527

  • Darf Schusswaffen tragen und Personal angreifen, um zu entfliehen.

  • Darf Foundation Personal mit Schusswaffen nur angreifen, wenn insgesamt 6 MTF oder TRT anwesend sind & der Ausbruch einen Grund hat. Gründe sind:

      • Personal hat sich beleidigend/provokant gegenüber 527 verhalten

      • 527 befindet sich durch das Personal in Gefahr

  • Muss sich an FearRP halten.

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breacherlaubnis


SCP 173

SCP 173 ist eine Statue, die sich nur bewegen kann, wenn sie nicht angeschaut wird.

  • Muss jedes Lebewesen töten.

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breach Erlaubnis

  • Darf den “Mega-Snack” unter keinen Umständen während eines Tests verwenden


SCP 096

SCP 096 ist eine 2 Meter große humanoide Gestalt, die jeden tötet, der ihm ins gesicht guckt.

  • Muss jedes Lebewesen, das ihm ins Gesicht geguckt hat, auf direktem Weg töten und muss für mindestens 10 Sekunden auf der Leiche sitzen bleiben. Anschließend darf er sich in dem Bereich, in dem er sich befindet, bewegen.

  • Darf sich nicht absichtlich in eine Menschenmenge begeben um getriggert zu werden.

  • Darf nicht versuchen jemanden dazu zu zwingen 096 anzuschauen.

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breach Erlaubnis, sollte es nicht bereits angeschaut worden sein.


SCP 049

SCP 049 ist ein “Arzt”, der Menschen mit einer Berührung tötet und sie anschließend “heilt”.

  • Darf den D-Trakt nicht betreten

  • Muss sich an FearRP halten, wenn ihn 3+ Personen mit Schusswaffen bedrohen.

  • Muss sich nicht an FearRP halten, wenn er mindestens eine Heilung in seiner unmittelbaren Umgebung hat. (Sichtkontakt)

  • Darf seine Instanzen (049-2) nicht töten, wenn diese ihn nicht angegriffen haben.

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breacherlaubnis, sollte keine 049-2 Instanz in seiner Umgebung anwesend sein.

  • Darf zu jedem Zeitpunkt ausbrechen, in dem sich mindestens eine SCP-049-2 Instanz in seiner Umgebung befindet.

  • Darf jederzeit sprechen

  • Muss versuchen sein Ziel (die Heilung der gesamten Menschheit) zu jedem Zeitpunkt durchzusetzen. Darf sich dabei jedoch kooperativ gegenüber Personen verhalten, welche ihm helfen, so lange dies schlussendlich zum Hauptziel von 049 führt.

  • Muss darauf achten, dass es nicht unsinnig von Schüssen getroffen wird. (Darf sich nicht für etwas/jemanden opfern oder in die Schussbahn werfen)


SCP 049-2

SCP 049-2 sind die Instanzen, welche von 049 geheilt wurden.

  • Müssen auf die Befehle von 049 hören.

  • Müssen alles Menschliche töten, auch, wenn 049 dies nicht explizit befiehlt.

  • darf 049 oder andere 049-2 instanzen nicht angreifen.

  • reagieren nicht auf FearRP

  • dürfen ausschließlich mit 049 sprechen


SCP 939

SCP 939 ist eine Gestalt, welche Blind ist und sich nur an seinem Gehör orientiert.

  • Darf Personen nur töten, wenn sie ihn blockieren, er sie hört oder er sie durch sein SWEP sieht.

  • Darf nicht auf Taschenlampen & Schilder reagieren.

  • Muss jedes Lebewesen, außer die andere 939 Instanz, töten. Darf dabei jedoch Menschen bevorzugen, sofern sie sich in seinem Sichtbereich befinden.

  • Darf eines der anderen 939 Instanzen nicht töten oder verletzen.

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breacherlaubnis

  • Darf nur dann sprechen, wenn er die Stimme vom vorherigen Opfer imitiert.

  • Darf keine keine Ecken und Wände abschleichen.


SCP 106

SCP.-106 ist ein Alter Mann, welcher seine Opfer per Berührung in seine Dimension (Pocket Dimension) bewegt und dort bis zum Tod quält.

  • Darf den Ausgang aus der Pocket Dimension nicht abcampen

  • Darf sich bei einem Breach nicht dauerhaft in seinem Zellenbereich aufhalten

  • Muss grundsätzlich alle Lebewesen (auch SCPs) in die Pocket Dimension bewegen, darf dabei jedoch Menschen bevorzugen, wenn diese sich in seinem Sichtbereich befinden.

  • Darf nicht über seine Pocket Dimension breachen

  • Benötigt zum Ausbrechen eine Breacherlaubnis


SCP 035

SCP-035 ist eine Maske, welche Personen in der Nähe beeinflusst, sodass diese die Maske aufsetzen und somit unter den Einfluss der Maske fallen.

  • Darf außerhalb von Tests nur aufgesetzt werden wenn mindestens 1 TRT und 5 Sicherheitskräfte (MTF, TRT) anwesend sind

  • Muss innerhalb von 5 Minuten aufgesetzt werden, wenn man sich in der Nähe von 035 befindet

  • Darf nicht mit anderen SCPs kooperieren (ausgenommen 049 - wenn 049 sich bereits außerhalb der Zelle befindet)

  • Darf nicht mit Menschen kooperieren, wenn es keinen Nutzen für 035 hat

  • Darf (ausgenommen GOI, D-Klassen & Wissenschaftliche Tests) nur mit gültigem Korruptionsticket aufgesetzt werden

  • Darf nach einem Test terminiert werden

  • Vor dem Aufziehen von 035 darf man sich nur eine Keycard droppen.


SCP 682

SCP-682 ist ein Echsenartiges Wesen, welches hass auf sämtliches Leben verspürt.

  • Muss jedes Lebewesen töten, darf dabei jedoch Menschen bevorzugen, sofern sich welche in seiner Nähe befinden

  • Darf nicht mit Menschen oder SCPs kooperieren


Rechtliches

Aufnahmen

  • Mit dem Betreten des Servers bestätigt man das Spielaufnahmen mit ihrer Stimme im Internet durch Spieler veröffentlicht werden können.

  • Das verbreiten von Aufnahmen welche Spieler bloßstellen / beleidigen ist nicht erlaubt.

  • Der Server haftet nicht für die Aufnahmen und mögliche Folgeschäden.