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Dies ist der derzeit geplante Ablauf, den wir vorhaben. Hier kann es noch Änderungen geben. Wir wollen euch einen Einblick geben, was auf dem Schwertfest so passiert und passieren kann.
die Anmeldung erfolgt beim Turniermarschall
Hier wird auch der Helm für die Helmschau aufgebaut und sich vorgestellt, die 3 Turniermarken werden gezeigt.
Das Modell für die 2 gegen 2 Kämpfe adaptieren wir vom “Flussstreiter” Turnier.
Jeder Teilnehmer benötigt eine gültige Turnieranmeldung und 3 Turniermarken
Es gibt 2 Turnierplätze mit je einem Tor.
In jedem Tor stehen die Torwächter, d.h. die Gewinner des vorigen Kampfes. Die Startaufstellung wird vom Gastgeber bestimmt.
Die Teilnehmer stellen sich in 2er Gruppen zu je 2 Schlagen vor den beiden Toren an.
Es können also immer 8 Personen gleichzeitig Kämpfen (Platz 1: 2 Torwächter gegen 2 Herausforderer und Platz 2: 2 Torwächter gegen 2 Herausforderer)
Die Verlierer eines Kampfes geben je eine Turniermarke an die Gewinner des Kampfes. An wen der beiden Gewinner die Übergabe erfolgt, überlassen wir den Spielern.
Anschließend geht einer der beiden Verlierer zur Schlange am selben Tor zurück und der andere Verlierer geht zur Schlange am anderen Tor. Es kommt also zu neuen 2er Gruppen.
Wer keine Turniermarken mehr hat, darf sich nicht erneut anstellen
Stehen vor einem Tor keine Herausforder mehr (weil sie keine Turniermarken mehr haben, oder weil sie das Turnier verpasst haben und gerade schlafen), so wird 3 mal geläutet. Nach dem dritten Läuten haben die Torwächter für dieses Tor gewonnen.
Stehen die Gewinner-Torwächter beider Tore fest, so treten diese gegeneinander an
Zuletzt treten die beiden Gewinner gegeneinander an.
Es gibt 1 Turniersieger der 2 gegen 2 Kämpfe.
Die Gruppenkämpfe führen bei uns zu immer größer werdenden Scharmützeln.
Jeder Teilnehmer benötigt eine gültige Turnieranmeldung für die Gruppenkämpfe
Es werden Gruppen mit 4 Personen angemeldet.
Die Gruppe muss von einem Turnierteilnehmer der 2vs2 Kämpfe angeführt werden.
Wundert euch nicht, wenn euch Gruppen mit 5 oder 6 Teilnehmern gegenüberstehen. Der Baron braucht Geld und so werden für den Einwurf kleiner Münzen manche Regeln gebeugt.
Sollte es eine ungerade Anzahl an Gruppen geben, kann der Turniermarschall eine extra Gruppe berufen
Die Gruppenkämpfe beginnen in der ersten Runde mit den angemeldeten Gruppen.
Es wird vom Turniermarschall ausgelost, welche Gruppe gegen wen antritt.
Nach einem Kampf schließt sich der Verlierer dem Gewinner an, sodass in Runde zwei schon größere Gruppen gegeneinander kämpfen.
Dies wiederholt sich, bis es nur noch 2 Gruppen gibt.
Zuletzt kämpfen nur noch 2 große Gruppen gegeneinander.
Turniersieger der Gruppenkämpfe ist der Anführer der Gruppe aus dem letzten Kampf.