Початок розвитку
Середина 20-го століття – витоки концепції AR.
1990 рік – американський інженер Том Коделл ввів термін «доповнена реальність».
Розробив систему для Boeing, яка накладала цифрові інструкції на реальне середовище, щоб підвищити точність та швидкість складання електропроводки.
Ранній розвиток AR
Використання в інженерії та військовій сфері для візуалізації складної інформації.
1992 рік – Луїс Розенберг створив систему Virtual Fixtures для ВПС США, що інтегрувала реальні та віртуальні об’єкти для підвищення ефективності виконання завдань.
Перші практичні застосування
Основні галузі: промисловість та авіабудування (інструкції в реальному часі).
Мета – підвищення точності й продуктивності під час роботи з реальними об'єктами.
AR у розважальній сфері
Початок 21-го століття – проникнення AR у розваги.
2016 рік – запуск гри Pokémon GO, яка популяризувала AR у масовій культурі, накладаючи віртуальні об’єкти на реальний світ через смартфони.
Використання AR в освіті
1994 рік – Пол Мільграм запропонував концепцію континууму віртуальності для навчального процесу.
Середина 2000-х – перші освітні проекти з AR.
Використання AR у університетах для покращення наочності в природничих науках, архітектурі та медицині.
Доступні мобільні пристрої та спеціальні додатки стимулювали поширення AR в освіті, дозволяючи візуалізувати складні процеси та структури для кращого засвоєння матеріалу.