1. Karttakuvan ja reitinvalinnan luominen ja hahmottaminen muistiin.
2. Reaktionopeus, kääntyminen ja suunnanmuutokset.
3. Juoksunopeuden yhdistäminen suunnistusajatteluun ja muistamiseen.
1. Osallistujat suorittavat radan yksi tai kaksi kerrallaan.
2. Heidän tulee leimata/koskettaa kaikkia rastilippuja jotka näkevät. Lähtö ja maali ovat samassa paikassa.
3. Tarkoituksena on käydä jokaisella rastilla niin nopeasti kuin mahdollista. Reitin voi suunnitella joko etukäteen tai vasta lähtöhetkellä.
1. Rastilippuja, vähintään 6 kappaletta.
2. Ajanottamiseen ja tulosten kirjaukseen tarvittavat välineet, kello ja paperia.
3. Elektroninen leimausjärjestelmä, mikäli mahdollista.
1. Valitse sopiva alue harjoitukseen! Alueella tulisi olla suhteellisen helppo juosta, mutta riittävän haastavia esteitä joita kierrellä matkan varrella. Leikkikentät usein hyviä tähän harjoitukseen!
2. Valitse selkeä lähtö- ja maalialue.
3. Sijoita rastit paikoilleen haluamillesi paikoille. Huomioi, että rastien kiertäminen ei olisi liian helppoa vaan niiden järjestystä ja reitinvalintaa joutuisi pohtimaan.
1. Vie osallistujat aluelle ja näytä heille missä kaikkien rastien sijainti. Voi antaa heidän myös kierrellä vapaasti alueella ja suunnitella reittiä. Pyydä osallistuja lähtö- ja maalialueelle.
2. Valitse lähtöjärjestys. Laita yksi tai kaksi osallistujaa samaan aikaan radalle.
3. Ota aika kuinka kauan jokaisella osallistujalla meni kaikkien rastien kiertämiseen. (Pidä huolta, että jokainen käy kaikilla rasteilla)
4. Mikäli käytät elektronista leimausjärjestelmää, tarkista ajat ja luo tulokset.
1. Käytä mieleikuvitusta rastipisteissä. Voit vaihtaa tai lisätä rastipisteitä uudelle kierrokselle kun kaikki ovat suorittaneet ensimmäisen kierroksen. Näin ollen syntyy aina uudenlaisia reitinvalintoja.
2. Voit myös luoda kilpailuformaatin tekemällä aika-ajot/karsinnan, puoli- ja välierät ja finaalin. Mikäli alue on isompi voit laittaa enemmän kuin kaksi samaan aikaan. Voit myös suunnitella harjoituksen viestinä.