Почему Артем Не Разговаривает в Метро: Исход
Погружение в атмосферу
Артем, протагонист постапокалиптической серии игр \"Метро\", хранит молчание в последней части франшизы - \"Исход\". Это решение разработчиков было принято неслучайно и служит нескольким целям.
Усиление погружения
Отсутствие диалогов от первого лица позволяет игрокам глубже погрузиться в игру. Они полностью сосредотачиваются на окружающей среде, взаимодействии с персонажами и преодолении препятствий, не отвлекаясь на собственный голос.
Передача эмоций невербально
Несмотря на молчание, Артем выражает свои эмоции и мысли через жесты, выражение лица и действия...