Почему Артем Не Разговаривает в Метро: Исход


 Погружение в атмосферу


Артем, протагонист постапокалиптической серии игр \"Метро\", хранит молчание в последней части франшизы - \"Исход\". Это решение разработчиков было принято неслучайно и служит нескольким целям.


 Усиление погружения


Отсутствие диалогов от первого лица позволяет игрокам глубже погрузиться в игру. Они полностью сосредотачиваются на окружающей среде, взаимодействии с персонажами и преодолении препятствий, не отвлекаясь на собственный голос.


 Передача эмоций невербально


Несмотря на молчание, Артем выражает свои эмоции и мысли через жесты, выражение лица и действия...