I computerspils forløbet er har vi lært den grundlæggende teori bag computerspil og vi her i grupper skulle lave vores eget spil. Alt hvad vi har haft om i forløbet kan ses nedenunder
Notat af de tre grundprincipper i spil (computerspil kompendium)
Narratologi: narratologi er den historie som udspiller sig i et video spil hvis der overhoved er en, og i mange video spil kan de være narratologien/historien som er i fokus. En slags virtuel bog som man kan gå rundt og opleve.
Ludologi: det betyder læren om spil og der er det som sætter en ramme for hvad folk i spil kan og ikke kan det, laver regler og det kan styre hvilken vej folk de tager og det er med til at skabe struktur et spil med meget ludologi er måske Tetris her har spillerende meget lidt magt over hvordan spillet skal spilles i forhold til de modsatte fx GTA serien.
Det medskabende: Det medskabende er det input som spilleren selv laver på spillet der er altså tit det element som gør en spil verden dynamisk og interessant folk kan godt lide at være kreative og have stor frihed det er sjældent sjovt at spille et spil hvori man kun for et valg, fordi så det jo bare en længere film og ikke et spil. Man skal have flere muligheder og frihed.
Og så skal det altså siges at det bedste spil som regel har en blanding af de tre øvrige principper men det afhænger også efter genre.
De fire dimensioner I computerspil
Game world:
Game world er et computerspils miljø, altså den verden som folk bevæger sig igennem når i spillet. Et spils genre og miljø læner sig stærk op af hinanden Fx. hvis der er en shooter, ville det være passende at sætte spillet i en krigszone op imod en børnehave.
Game play:
I Game play er det vigtigt at leg og spil er i balance, sådan så folk let kan leve sig ind i computerspillet og få en følelse af begejstring. Det er meget vigtigt at skabe engagement og interesse. hvis det er svært skal det også være belønnende,
Game rules:
indenfor game rules kan man cirka dele dimensionen op i to dele: regulativ og mission. Den regulativ del, er et computerspils regler, og de er med til at regulere spillere og deres aktioner i spillet, mens missioner er med til at give computerspil struktur og interesse. en mission kan være et spils storyline fx man skal bygge en raket for at flygte en natur katastrofe m.m. og det er med til at give folk et mål i spillet.
Game mechanics:
Game mechanics er den dynamik som er i spillet fx med at der er konsekvenser bag valg, hvilket for spillet til at virke autentisk og mere "imersive" sådan så folk kan leve sig ind i ens spil verden så meget så muligt,
Egen Ide til videospil, Min ide til et spil, er en arv art af space invaders
Min første spil prototype: Gun Man
En lille note til systemudvikling (kan bruges til at lave videospil)
i stedet for at bruge vandfalds metoden, skal man bruge Scrum metoden (vigtigt!)
vi skal i basis starte med at finde specifikationer til vores produkt og så skal vi ellers starte med en simpel ide som opfylder en række af vores specifikationer (et proof of concept) hvor vi så derefter kan forbedre vores grund ide, sådan at den opfylder vores krav bedre, indtil at vi ender med et endeligt produkt.
Det er vigtigt at kunne gå tilbage i forrige processer sådan så man kan rette fejl m.m.
Vores fælles projektsite til Computerspil:
Spillets genre:
Mig og min gruppes Computerspil minder nok mest om et spil af genren SURVIVAL
som karakteriseres ved at dets gameplay omhandler at finde og fremstille våben, værktøj m.m. som man så bruger til at overleve overfor fjender og miljøet.
Vores computerspil er et meget forsimplet "Survival" spil hvor man styre en karakter som har liv, og skal overleve bølger af fjender som den så fx skal undvige.
Hvad syntes jeg om forløbet Computerspil
jeg Syntes selv at Forløbet har først og fremmest været svært men så syntes jeg også at det har været lidt interessant.
Det har været interessant fordi at jeg altid har været lidt interesseret i kodning men har aldrig rigtigt kommet i gang med det, så det var intesessant ligge at få en overfladisk forståelse af simpel kodning. Og så har det været svært fordi at der har været rigtigt meget nyt, især det her med at arbejde agilt hvilket er nyt plus det er i et fag hvori jeg ikke er super velkendt med stoffet vi arbejder med. Jeg vil sige at jeg har lært en håndfuld vigtige ting fra forløbet, der fx de 3 grundprincipper, de 4 dimensioner og Scrum metoden.