Katran är en fiktiv lajvvärld.
Det är en plats där historia berättas i fragment, där sanning och saga existerar sida vid sida, och där världen inte är färdigritad, varken på kartor eller i berättelser.
Allt i Katran är inte fastslaget. Tvärtom är det en grundläggande del av världen att den formas över tid, genom kampanjer, handlingar och de människor som kliver in i den. Deltagare uppmuntras att skapa egna kulturer, folkslag, traditioner och perspektiv som blir en del av världens väv.
Den karta som är känd vid kampanjens början visar endast en liten del av världen. Bortom berg, skogar och hav finns fler länder, folk och berättelser som ännu inte fått namn. Vad som finns där kan upptäckas eller skapas i takt med spelet.
Katran är inte en värld där allt redan är bestämt.
Det är en värld där minnen formas, konflikter uppstår och historia skrivs gemensamt.
Sagan börjar i ett litet hörn av världen.
Vad Katran blir i sin helhet avgörs av dem som vandrar i den.
Vad betyder då detta?
Katran är en kampanj inom fantasygenren. Världen rymmer det övernaturliga, det mytiska och det oförklarliga, och människors vardag existerar sida vid sida med sagor, väsen och krafter bortom det synliga.
Deltagarna kommer framöver kunna bidra till att utveckla världen genom att skapa kulturer, folkslag, traditioner och berättelser som får ta plats i Katran. Dessa bidrag är inte tänkta som bakgrundsmaterial vid sidan av spelet, utan som levande delar av världen som kan påverka framtida kampanjer, relationer och konflikter.
Kulturer, folkslag, traditioner skapas i dialog med arrangörerna och kommer kunna bli en del av Katrans växande värld. Nya perspektiv kan växa fram, gamla sanningar kan ifrågasättas och världen kan förändras genom de val som görs av dem som lever i den.
Katran är en värld som formas tillsammans. Ju fler röster som hörs, desto rikare blir dess berättelse.
Dock har vi som arrangörer valt att inte släppa in nya kulturer eller folkslag i början av kampanjen.