私(MCID:SABANUSI_toufu)がMinecraft RPGサーバー「TheLow」で過去に制作したものをまとめていきます。
合作で参加していたり、一部制作協力にとどまっているものもいくつかあります。
分かりやすく言うとこのページは趣味用のポートフォリオみたいなものです。何かに使う予定はありませんが。
Minecraft,CHUNITHM,ラーメンの3つの柱で生きてきた社会人。近年はここにVRChatが生えた。
TheLowでは難しいアスレを置きまくったり、浮世の聖剣を実装して武器バランスを3年以上滅茶苦茶にするなど多種多様なやらかしをしまくっている。
TheLowは初公開日から遊んでおり、昔のTheLowを知る数少ない生き残りの1人である。
開発で得た経験を活かし、どこかでゲーム開発をして働いているとのうわさあり。
ちなみに「さばぬし」という名前は昔小さな生活鯖の鯖主をしていたのが名前の由来。
全てのはじまり。水路を駆け回ってボタン探し
製作時期:2016年11月 製作者:SABANUSI、Sylphie_(しるふぃーさん) 難易度:Lv22++
私が人生で初めて作成したTheLowのダンジョンです。
当時はまだ開発メンバーではなかったので、ver1.7.10のシングルワールドで製作した回路をそのまま運営に提出して実装してもらいました。つまり初稿時点ではバニラでも動いてました。
コマンド類は私が作成し、建築はほぼすべてしるふぃーさんが担当しています。実装当時は他のダンジョンより簡単なうえに報酬が美味しいという事で周回勢に報酬を乱獲されていました。
ダンジョンの元ネタはShotbowサーバー内のゲームモード「MineZ」で遊べる「Lost Thieves' Guild」です。あちらもダンジョンを駆け回り、ボタンを押しまくってゴールを目指します。
魔物に占拠され放棄された採掘場 その奥には何かが潜む
製作時期:2017年2月 製作者:SABANUSI、Sylphie_、Emilia_reblanc 難易度:Lv19
人生で2番目に作成したダンジョンです。
コマンド類は私が作成し、建築はほぼすべて残りの2人が担当しています。バニラのシングルワールドで大まかな原型を作り、それを運営に渡して実装した関係で、実装から数年間は例外的に地上ワールドで攻略できるダンジョンとして実装されました。
元々エルドールで古くから使われていた採掘場だが、ある日謎の魔物軍団による襲撃を受け壊滅。今では採掘場は封鎖され、魔物たちが蔓延るダンジョンになってしまった…という設定です。
元ネタはSQUARE ENIXより発売されたゲーム「FINAL FANTASY XII」の中にある「ヘネ魔石鉱」というダンジョンです。ギミックというよりは、地形レイアウトを参考にしました。実は、奥地に通常ルートより格段に強いヤツがいるというのもこのゲームから借りたネタです。
イロエルの近くに埋まる寺院 とにかく寒い!凍傷注意!
製作時期:2017年3月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv25
MineZからネタを持ってくる悪癖があったころのダンジョンです。
元ネタはMineZのダンジョン「Red Demon Temple」。時間制限内にアスレをクリアしたら終わりというドシンプルなダンジョンでしたが、こちらではここにボス戦を追加しています。
2020年にダンジョンのリワークを行い、踏むとジャンプできなくなってしまう氷の床を溶かしながら進んでいくアスレにリメイクを行いました。
それと同時期に元ネタのRed Demon Templeもアスレダンジョンから謎解きダンジョンにリワークされ、元の面影は皆無になりました。
実装当初は日照センサーを使い昼にしか入れないダンジョンとして実装していましたが、いつの日か回路が動かなくなった上、昼にしか入れなくする理由もないなと思ったのでいつでも入れるようになりました。ダンジョンの入り口にある「光を灯せ」と書かれた看板や、ダンジョンの横に置かれた日照センサーはそれの名残です。
砂漠に潜む謎のオアシス 奥では「彼」が待ち受ける
製作時期:2017年5月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv35++
MineZからネタを持ってくる悪癖があったころのダンジョンその2です。TheLowシーズン1のダンジョンっぽい雰囲気を目指して作りました。
「ジャデュベ」という言葉は「デジャヴ(既視感)」のアナグラムもどきです。
ボス部屋では「彼」と呼ばれるデカイ像をTNTで3回爆破して報酬部屋に入ります。ちなみに建築はTheLowシーズン1のダンジョン「カルグラス遺跡」の像を改造して作りました。
開発初期のダンジョン名は「efkb ws」でした。1文字ずつずらすと「deja vu」になりデジャヴって事らしいです。分かるかッ…!そんなもん…ッ!しかも最後の文字2文字ずれてね?
井戸の中には水中洞窟 溺れる前に脱出せよ
製作時期:2017年5月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv15++
MineZからネタを持ってくる悪癖があったころのダンジョンその3です。元ネタはMineZのダンジョン「Flooded Tunnel」。
ダンジョンの大半が水に覆われており、移動がとても大変。
このダンジョンが実装された当時は水中歩行ブーツなんてものはなかったので、攻略にかなり時間がかかっていました。タイトルにMazeとついているものの、あまり迷路感はありません。シンプルにギミックが難しい。
低難易度最強のアスレがここに 旧時代の問題作
製作時期:2017年5月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv60+(昔は22)
MineZからネタを持ってくる悪癖があったころのダンジョンその4です。元ネタはMineZのダンジョン「Desert Canyon Sanctuary」。悪癖多すぎだろ。
bocyanyuという名前は「浮力」を意味する英単語「buoyancy」が元になっています。
Lv22という非常に低レベルなダンジョンで実装されながら、後年のリメイクでLv60+に格上げされた究極の難易度詐欺ダンジョンです。これは意図的にそうしており、負けイベント的なノリで実装しました。
公開当初から今日に至るまで、数々の冒険者を溶岩に叩き落してきた問題作。私のTheLow開発でやらかしランキングを作るなら、このダンジョンの公開は結構上位に入ります。
吹っ切れながら作ったネタダンジョン 難易度は全然ネタじゃない
製作時期:2018年6月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv8² (8の2乗で64)
TheLowで自分が作りたいダンジョンとサーバー全体で作っていきたいダンジョンの方向性が違い、精神的に苦しんでいた時期に「もういいや、好き勝手やるわ」と吹っ切れながら作ったネタダンジョンです。このダンジョンの制作直後、約1年半ほどTheLow開発を引退し別サーバーに入り浸る日々を過ごしていました。
Loftgainという名前は「浮いている」などを意味する英単語「Floating」から取りました。
なぜかダンジョンの中で野球が出来たり、夏休み子供科学電話相談のネタが仕込まれていたり、カブトムシが置かれていたりしますが、ダンジョンの難易度としてはちゃんと難しい。なんてったってあの悪名高いダンジョン「bocyanyu」の続編なのですから。
メタフィクションをテーマにした、プレイヤーとモンスターの物語
製作時期:2020年6月ごろ 製作者:SABANUSI 幽霊部員 難易度:Lv75(昔は未知数)
「bocyanyuとLoftgainを今の技術で再構築したらどうなるか」「今実装されている中で最強のダンジョンを作る」というコンセプトで作ったダンジョンです。製作開始時に新規参加した新人「幽霊部員」との合作となります。
その当時には無かったマルチエンディング式のストーリーを採用し、TheLowに初めて「Tルート」という概念を作り上げたダンジョンです。
シナリオにかなり力を入れており、多くの方から「ストーリーが面白かった」と言ってくださったダンジョンではあるのですが、報酬武器の「浮世の聖剣」があまりにもぶっ壊れ性能だったせいで3年以上最強の剣にあり続けたという点で、開発やらかし度では文句なしのNo.1となっています。
TheLow全体の歴史としても、私自身の歴史としても大きな転換点となったダンジョンであり、これが代表作だと自負しています。
孤独に疲れ果て、死に場所を探していた少女の願いに向き合う話
製作時期:2021年4月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv75
製作当時は少女がボスとなるダンジョンが蒼天に舞う輝煌の創者以外無く、「うーん、ギャルゲー作るか!w」みたいな軽いノリで作り始めたダンジョンです。実は最初に手を付けたのは浮世の砂海製作よりほんのちょっとだけ前だったりします。
メルトリア王国が発掘した古代の図書館を探索し、死にたくても死ねない身体になってしまった少女「トワ」との戦いを繰り広げるダンジョンであり、浮世の砂海同様シナリオに特に力を入れています。トワが本気で願っている「自分を殺してほしい」という願いを叶えてあげるのか、また別の道を指し示すのかはあなた次第です。
このダンジョンのラスボスにしてメインヒロインである「トワ」は沢山の方々からファンアートを頂くほどに人気のキャラとなっており、実質TheLowのヒロイン枠みたいになってます。ファンアートを描いてくださった皆様、本当にありがとうございます…!
いい年した大人たちの究極の悪ふざけ これが許されていいのか!?
製作時期:2021年7月ごろ 製作者:SABANUSI その他沢山の運営の皆さん
難易度:Lv82+++++++++++
TheLow唯一にして最狂とも言えるネタダンジョンです。2026年1月時点でこれを超えるネタダンジョンはいまだにこの世に1つもリリースされていません。
運営達も悪ノリをし様々なところでふざけまくった結果、インターネットミームとギャグマシマシのカオスダンジョンになりました。ラーメン二郎も入店可能。
この世界での野球は「プレイボール!」と唱えるだけで空から巨大野球ボールが降ってきて町が壊滅します。さあ!皆様もご唱和ください!プレイボーーーーーーール!!!
TheLow世界の数少ない安息の地 寺の鐘は今日も鳴る
製作時期:2021年12月ごろ 製作者:SABANUSI 幽霊部員 難易度:Lv15
年末年始期間のみオープンするダンジョンです。ただし、地上エリアはいつでも入れます。
12月上旬に作り始め、1週間で完成まで持っていった逸話のある急ピッチダンジョン。寺というにはあまりにも異質すぎる建築ですが、現実世界の奈良県にある「天理市」の建物の建築を見て思いついたとかなんとか。ダンジョンの読み方は「ざろうでら」です。「ざろうじ」じゃないよ。
地上エリアでは「永久に眠る図書館」のキャラクターであるトワや、過去の記憶を無くした少女「レナ」がバイトとして働いています。
過去にはMusicGamerさん主催のイベント「TheLow福男イベント」の会場として何度か座郎寺が選ばれております。年末年始に開催される際はぜひご参加ください。
おみくじ販売所の横にある鐘は優しくついてくださいね。決してフリじゃないですよ。マジで優しくついてくださいね。私は警告しましたからね。
既視感感じる氷の寺院 元は世に出す予定の無かったボツダンジョン
製作時期:2022年3月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv64
昔作りかけでボツにしたダンジョンを再利用し、低コストで仕上げたダンジョンです。
トゥワイシクルという言葉は「Twice」と「Icicle」を組み合わせた造語です。
元ネタはMineZのダンジョン「Anemos Sanctum」。アスレの難易度を大幅に下げ、なるべくTheLowオリジナル要素を使うようにギミックを設計したダンジョンです。建築に関しては言い逃れ出来ないくらい似てます。正直やりすぎた。
このダンジョンで作成した送風機ギミックが、別のダンジョンの制作で活かされることになるのは、また別の話。
オタカラ求めて三千里 マナーの悪い採掘者は成敗!
製作時期:2022年8月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv37
TheLow公式Discordで「4時間でダンジョンを完成させるチャレンジ」生配信を行い、1時間ほどオーバーしながらも完成したダンジョンです。
とにかく時短を意識する必要があったので、ギミックや建築は超絶シンプル。それでもNPCのセリフや雑魚敵のセリフなどはコミカルに仕上げ、愉快なダンジョンになるように工夫をしました。
今では転生でよく使われているダンジョンになっており、高い人気を誇っています。
永久の守護者との最後の戦い 彼女の最期を華々しく彩る話
製作時期:2022年10月ごろ 製作者:SABANUSI、Sylphie_(建築担当) 難易度:Ultimate
永久に眠る図書館のストーリーを完結させるために作成した、トワとプレイヤーが一対一で決戦を行うためのダンジョンです。読み方は「そうくそうせん」です。蒼紅はトワの髪と目の色、双閃はトワとプレイヤーの刃がぶつかり合う様を表現しています。
道中はなく、体力5000万を30分以内に削り切れば勝利のボス戦になっています。
「同じ攻撃がどんどん強くなっていく」というコンセプトでスキル設計を行い、私のダンジョンの中で文句なしの最難関となるように製作を行いました。
このダンジョンは公開からバグ修正以外の調整を一切行っておらず、いつまでも同じ難易度のままプレイヤーの前に立ちはだかるやりこみコンテンツとして公開しています。蒼紅双閃をクリアできるなら間違いなくTheLowが上手いです。
ボス戦の完成度としてもシナリオの完成度としても文句のないレベルまで作りこむことが出来たので、これまでもこれからも蒼紅双閃が私の最高傑作です。
あっつい…あつくてひからびそう…。とにかくあつい、それだけだよぉ~
製作時期:2022年12月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv24
夜眠れなかったので徹夜して5時間足らずで作った超低コストダンジョンです。
開始地点にいるNPCはどこかの透き通った世界で見たことある気がしますが、たぶん気のせいです。特定の床を踏んだらダメージを受ける、というよくあるギミックをなるべくカジュアルに楽しめるように設計しました。
このダンジョンの暑さで気が狂ったのか、アチィワ遺跡含めて5個のダンジョンを1週間で全部作り上げるという狂気の制作生活が始まりました。(全部達成しました)
ルートを選んで神殿を探索 好きな方を選びたまえ
製作時期:2022年12月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv26
1週間でダンジョンを5個作ろうキャンペーンで出来たダンジョンその2です。
モブウェーブ or アスレみたいな2つのルートから好きな方を選びダンジョンを進みます。
元ネタはMineZのダンジョン「krubera vault」です。元ネタでは最初の2択を超えた後すぐにボス戦でしたが、こちらでは2つ目の分岐路があるのが特徴。
元々は制作予定の無かったボツダンジョンの建築をサルベージして改造したもの。この辺からMineZのネタを使うのはそろそろやめておこうという気持ちになりました。
亡霊うごめく廃牢獄 悪夢を恐れる受刑者がズラリ
製作時期:2022年12月ごろ 製作者:SABANUSI 建築作者:不明 難易度:Lv28
1週間でダンジョンを5個作ろうキャンペーンで出来たダンジョンその3です。元々誰かが作って放置されていた建築を再利用し作成したリサイクルダンジョンです。
増えすぎた受刑者に効率よく刑罰を与えるために悪夢を与えることで刑期を短縮しよう!的な牢獄らしいですが…どっかで聞いたことあるな?
マグマキューブは冷やして倒す 武器で殴るより水冷の時代
製作時期:2022年12月ごろ 製作者:SABANUSI 建築作者:非公表 難易度:Lv38
1週間でダンジョンを5個作ろうキャンペーンで出来たダンジョンその4です。元々誰かが作って放置されていた建築を再利用し作成したリサイクルダンジョンです。
製作当初から少し難しめに作ろうと意気込んでいたのもあってか、アスレやモブの殺意が結構高く、爆速で赤ダンジョン行きとなりました。
武器ではまともにダメージが通らないマグマキューブを水で冷却して倒す、というギミックボスになっており、ある意味TheLowらしくないタイプのボス戦かもしれません。
ルールはシンプル その水 さわるべからず
製作時期:2022年12月ごろ 製作者:SABANUSI 建築作者:運営メンバーの誰か 難易度:Lv22
1週間でダンジョンを5個作ろうキャンペーンで出来たダンジョンその5です。使われていなかった建築を再利用し作成したリサイクルダンジョンです。
水に触れると毒を受けてしまうというシンプルなルールで構成されたダンジョンです。
報酬部屋の水にも毒判定はあるので気を付けましょう。毒エフェクトだから死ぬことはないけど。
赤い瘴気に侵食された奥地 遺物が語るは血塗られた真実
製作時期:2023年2月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:Lv77+
旧エルドール採掘場の続編となるダンジョンです。設定的には採掘場の奥地という感じ。
赤い床を踏んではいけないという1つのルールを基にギミックを制作し、コンセプトが一貫したものになるように気を付けながら製作を行いました。完成には1か月半ほどかかりましたが、この手の高難易度ダンジョンで1か月半はかなり制作速度が速い方です。
世界観により没入できるようにするために、エリアの大半は地続きになるように設計し、TPして風景が切り替わるポイントを出来る限り減らしました。そのせいか同じエリアを行ったり来たりする構成になりました。
このダンジョンを隅々まで攻略した時、あなたは真実の一端に手を触れることが出来るでしょう。
今度のトワは大増殖! 誰だってバラされたくない事はある
製作時期:2023年3月ごろ 製作者:SABANUSI 難易度:April Fool
エイプリルフールダンジョンが欲しかったので1週間の突貫工事で作ったダンジョンです。
永久に眠る図書館でおなじみのトワがなぜか大増殖!本物のトワと共に、増殖の原因を突き止めるお話。新しく建築を考えるのが嫌だったので建築は全てトワ図書から持ってきました。
増殖したトワのバリエーションだけ考えればよかったので、ギミック製作よりもどんなトワを出したら面白くなるかを考える方が難しかったです。
Minecraftというドット絵ゲームなのでほぼ意味のない設定ですが、偽物のトワは目のハイライトが無いという裏設定があります。1人くらい…連れて帰っても…バレへんか
過去の記憶を無くしている少女「レナ」の起源を辿る話
製作時期:2023年12月ごろ 製作者:SABANUSI 建築:Sylphie_ 難易度:Memoria
座郎寺で働いている少女「レナ」の生まれの起源を探す話です。「私は…誰?」という名前は関連クエストの名前ですが、ダンジョン名としても採用しています。
レナとの1vs1ボス戦ですが、使ってくるスキルはなぜか既視感のあるものばかり。
このダンジョンに挑戦できるようになっている時点で、あなたはすでにレナの起源が何なのかは分かっているはずです。それを知ってレナが何を語るのかは、クリアして確かめてみてください。
ボス戦の作成期間としては2週間行かないくらいで作りました。新しいスキルを作る手間があまりなかったのもありますが、建築のほぼすべてをしるふぃーさんからお借りした関係ですぐにギミック作成に着手できたのが大きかったです。
and more...?
・静かなる鍾乳洞(製作監修全般)
・サンクチュアリー大地の記憶・火の記憶(ギミック制作)
・魔界:醜悪の淵叢(隕石ギミック制作、ボス戦一部ギミック制作補助)
・Hͪoͦuͬsͬeͦ.ͬ(演出補助)
・Curse Mansion(リメイク時の建築及びギミック全般)
・Miner Dungeon(リメイク時のギミック全般)
・Barco de la Liebre(一部ギミック・アスレ製作)
・AGNI Ruins(リメイク時の建築及びギミック全般)
・その他各種ダンジョンのテストプレイ(数えきれないくらいあります)