Пригоди Рудого кота 2

Деякі люди вважають, що програмування – процес, позбавлений творчості. Це найбільша помилка, адже відтепер програмування – це не лише технічна, але й творча діяльність, для якої не треба мати дару згори. Програмування – така ж навичка, як і заняття спортом: чим більше займаєшся, тим більший шанс досягти успіху.

Дивно чути, що жінкам не місце в програмуванні, хоча першим програмістом була жінка. Немає жодних об’єктивних причин, через які жінці не можна стати програмістом – усе залежить тільки від її бажання та наполегливості.

Запрошуємо дівчаток 10-13 років закладів освіти України взяти участь в освітньому вебквесті “Пригоди рудого кота 2”, розвіяти найпоширеніші міфи про складність програмування та гендерну нерівність.

Мета квесту:

  • сприяти розвитку вмінь основ кодування серед дівчаток 10-13 років із початковим і середнім рівнем володіння програмування у скретч-подібних середовищах;

  • підвищити вміння учасників користуватись інтернетом безпечно;

  • сприяти розвитку ІТ-компетентності учасників.

Учасники:

дівчатка 10-13 років закладів освіти України (індивідуальна участь).

Умови гри

Терміни проведення:

06 грудня 2021 р. - пригода перша

07 грудня 2021 р. - пригода друга

08 грудня 2021 р. - пригода третя

09 грудня 2021 р. - пригода четверта

10 грудня 2021 р. - пригода п'ята


Усі завдання будуть розміщені в день пригоди з 8:00 до 9:00, а прийняті - до 23:55.

На кращих із кращих за результатами гри чекають цінні подарунки!

Результати будуть оголошені 11 грудня 2021 року.

Переможці будуть визначені у номінаціях:

  • 10 років

  • 11 років

  • 12 років

  • 13 років

Останні приготування:

Отже, 06 грудня 2021 року ми розпочинаємо нашу подорож Усесвітньою павутиною. На вас чекають п'ять пригод, під час яких вам доведеться бути кмітливими, творчими, уважними, швидкими.

Для подорожі варто знати кілька правил безпечного користування інтернет-ресурсами. Для цього ознайомтеся з інформаційною сторінкою "Як вільно користуватися інтернетом і при цьому залишатись безпечним"

Необхідною умовою для участі в заході є наявність комп’ютера або мобільного пристрою, підключення до інтернету та попередня реєстрація на гру:

Для визначення географії учасників, усі школи, які беруть участь у нашому квесті, будуть позначені на карті (для зміни масштабу перегляду натисніть "+" або "-"в нижній частині карти)

Автори вебквесту:

  • Богданова Ольга, вчителька інформатики вищої категорії, учителька-методистка, методистка вищої категорії, проєктна менеджерка та тренерка ТОВ "Академія цифрового розвитку", Google for Education Certified Trainer

  • Дейнега Лариса, старша викладачка Національного університету "Запорізька політехніка", керівниця й інструкторка Академії Cisco НУ "Запорізька політехніка", викладачка спецдисциплін Запорізького фахового коледжу комп'ютерних технологій НУ "Запорізька політехніка", тренерка ТОВ "Академія цифрового розвитку", Google Certified Educator Level 1

За підтримки:

  • Академії цифрового розвитку

  • Громадської організації "Центр освітніх ініціатив і інновацій"

Спосіб зв'язку (e-mail): bogdanova111112@gmail.com