Пригода третя
Увага! відповіді до третьої пригоди не приймаються!
Увага! відповіді до третьої пригоди не приймаються!
Одного разу Рудий потрапив до великого міста.
Одного разу Рудий потрапив до великого міста.
Ой-ой-ой! Скільки ж тут машин! Як же перейти дорогу та не потрапити під колеса?
Ой-ой-ой! Скільки ж тут машин! Як же перейти дорогу та не потрапити під колеса?
завдання 1. Перехід
завдання 1. Перехід
Як відомо всім з дитинства, у великому місті переходити дорогу потрібно в спеціальному місці.
Як відомо всім з дитинства, у великому місті переходити дорогу потрібно в спеціальному місці.
Відповідно до зразка створіть у вбудованому графічному редакторі фон тла перехід "зебра" та новий спрайт "Світлофор". Для світлофора додайте 3 образи: червоне світло, жовте світло та зелене світло.
Відповідно до зразка створіть у вбудованому графічному редакторі фон тла перехід "зебра" та новий спрайт "Світлофор". Для світлофора додайте 3 образи: червоне світло, жовте світло та зелене світло.
За виконане завдання можна отримати 3 бали:
За виконане завдання можна отримати 3 бали:
- Зебра - 1 бал
- Спрайт "Світлофор" - 1 бал
- 3 образи спрайта "Світлофор" - 1 бал
завдання 2. світлофор
завдання 2. світлофор
На жаль, Рудий не дуже розуміється на світлофорах, але дорогу перейти потрібно.
На жаль, Рудий не дуже розуміється на світлофорах, але дорогу перейти потрібно.
Навчіть кота переходити дорогу правильно:
Навчіть кота переходити дорогу правильно:
- Використайте створений фон зебри та спрайт "Світлофор".
- Додайте ще 2 спрайти: собаку та мишку.
- Кольори у світлофора перемикаються автоматично.
- Коли горить червоний або жовтий, з іншого боку дороги з'являється собака.
- Коли горить зелений, з іншого боку дороги собака зникає, мишка з'являється. Рудий переходить дорогу.
- Як тільки Рудий торкається мишки, говорить: "Зловив!". Мишка зникає.
- Кіт ходить через дорогу, поки не загориться червоне світло.
Увага! В алгоритмі потрібно використати команди, які вказано у довідці.
Увага! В алгоритмі потрібно використати команди, які вказано у довідці.
Вивантажте код на свій комп'ютер (укажіть назву файла "Світлофор_нікнейм") та надішліть організатору гри за допомогою форми.
Вивантажте код на свій комп'ютер (укажіть назву файла "Світлофор_нікнейм") та надішліть організатору гри за допомогою форми.
Усього за правильно виконане завдання можна отримати 10 балів:
Усього за правильно виконане завдання можна отримати 10 балів:
- Використано фон зебри - 1 бал
- Використано спрайти кіт, світлофор, собака, миша - 1 бал
- Кольори у світлофора перемикаються автоматично - 1 бал
- Собака з'являється, коли горить червоний та жовтий, зникає, коли горить зелений - 1 бал
- Мишка з'являється, коли горить зелений, зникає, коли торкається кота - 1 бал
- Кіт переходить дорогу, коли горить зелений - 1 бал
- Кіт змінює образ при переході - 1 бал
- Кіт говорить: "Зловив!", коли торкається мишки - 1 бал
- Кіт повертається на початкову позицію, якщо горить червоний - 1 бал
- Перехід повторюється, поки не загориться червоне світло - 1 бал
Усього за третій день подорожі можна отримати до 13 балів.
Усього за третій день подорожі можна отримати до 13 балів.
Увага! Кінцевий термін надсилання відповідей: 23:55 07 жовтня 2020 року!
Увага! Кінцевий термін надсилання відповідей: 23:55 07 жовтня 2020 року!
Результати третього дня будуть оголошені 08 жовтня 2020 року протягом дня.
Результати третього дня будуть оголошені 08 жовтня 2020 року протягом дня.