Пригоди Рудого кота

Деякі люди вважають, що програмування – процес, позбавлений творчості. Це найбільша помилка, адже відтепер програмування – це не лише технічна, але й творча діяльність, для якої не треба мати дару згори. Програмування – така ж навичка, як і заняття спортом: чим більше займаєшся, тим більший шанс досягти успіху.

Дивно чути, що жінкам не місце в програмуванні, хоча першим програмістом була жінка. Немає жодних об’єктивних причин, через які жінці не можна стати програмістом – усе залежить тільки від її бажання та наполегливості.

Запрошуємо дівчаток 10-13 років закладів освіти України взяти участь в освітньому вебквесті “Пригоди рудого кота”, розвіяти найпоширеніші міфи про складність програмування та гендерну нерівність.

Мета квесту:

  • сприяти розвитку вмінь основ кодування серед дівчаток 10-13 років із початковим і середнім рівнем володіння програмування у скретч-подібних середовищах;

  • підвищити вміння учасників користуватись інтернетом безпечно;

  • сприяти розвитку ІТ-компетентності учасників.

Учасники:

дівчатка 10-13 років закладів освіти України.

Умови гри

Терміни проведення:

05 жовтня 2020 р. - пригода перша

06 жовтня 2020 р. - пригода друга

07 жовтня 2020 р. - пригода третя

08 жовтня 2020 р. - пригода четверта

09 жовтня 2020 р. - пригода п'ята

Усі завдання будуть розміщені в день пригоди з 8:00 до 9:00, а прийняті - до 23:55.

На кращих із кращих за результатами гри чекають цінні подарунки!

Результати будуть оголошені 10 жовтня 2020 року.

Останні приготування:

Отже, 05 жовтня 2020 року ми розпочинаємо нашу подорож Усесвітньою павутиною. На вас чекають п'ять пригод, під час яких вам доведеться бути кмітливими, творчими, уважними, швидкими.

Для подорожі варто знати кілька правил безпечного користування інтернет-ресурсами. Для цього ознайомтеся з інформаційною сторінкою "Як вільно користуватися інтернетом і при цьому залишатись безпечним"

Необхідною умовою для участі в заході є наявність комп’ютера або мобільного пристрою, підключення до інтернету та попередня реєстрація на захід:

Для визначення географії учасників, усі школи, які беруть участь у нашому квесті, будуть позначені на карті (для зміни масштабу перегляду натисніть "+" або "-"в нижній частині карти)

Організатор квесту: Богданова Ольга, вчитель математики та інформатики вищої категорії, учитель-методист, методист вищої категорії, завідувач навчально-методичної лабораторії ІКТ, медіаосвіти та системного адміністрування Миколаївського обласного інституту післядипломної педагогічної освіти, викладач програми Intel "Шлях до успіху", Google Certified Educator Level 1, тренер Нової української школи, тренер Академії цифрового розвитку, тренер Центру освітніх ініціатив і інновацій

За підтримки:

  • Академії цифрового розвитку

  • Громадської організації "Центр освітніх ініціатив і інновацій"

Спосіб зв'язку (e-mail): bogdanova111112@gmail.com