A AVENTURA TRATA-SE DE UM GUERREIRO INDIVIDUAL, ONDE CADA ESCOLHA IMPORTA, LEVANDO A DIVERSOS FINAIS, ADIANTO QUE É UMA AVENTURA "PERIGOSA", VÁ AVENTUREIRO E SIGA SUA JORNADA...
CASO FOR JOGAR EM GRUPO
1º OBTENHA UM DADO 6
VOCÊ E SEU GRUPO ASSUMEM A PERSONALIDADE DO GUERREIRO E A CADA DECISÃO CONVERSAM ENTRE SÍ, CASO HAJA DIVERGÊNCIAS, "ROLA-SE O DADO, O MAIOR NUMERO RESOLVE O "IMPASSE"
CASO FOR JOGAR EM DUPLA
1º OBTENHA UM DADO 6
NECESSÁRIO 2 APARELHOS INICIANDO A AVENTURA JUNTOS E CAMINHAR JUNTOS
VOCÊ E SEU GRUPO ASSUMEM A PERSONALIDADE DO GUERREIRO E A CADA DECISÃO CONVERSAM ENTRE SÍ, CASO HAJA DIVERGÊNCIAS, "ROLA-SE O DADO, O MAIOR NUMERO RESOLVE O "IMPASSE"
O GUEREIRO TEM UMA HABILIDADE ESPECIAL, CRIA UMA CÓPIA PERFEITA, AO PONTO DE NÃO SABER QUAL É O VERDADEIRO! (UM DOS PLAYERS ROLA O DADO OBTER 4,5,6)
1-ESSA HABILIDADE SOMENTE PODE SER INVOCADA NA "CIDADE",
2-SE UMA DAS VERSÕES "MORRER", DEVE ESPERAR NA CIDADE ATÉ A OUTRA VERSÃO RETORNAR NA CIDADE PARA ENTÃO, CASO QUEIRA, USAR NOVAMENTE A HABILIDADE (ROLA DADO), OU SEGUIREM UNIDOS.
2.1-NÃO SE PODE PARTICIPAR DAS DECISÕES DO OUTRO ESTANDO MORTO
3-SE FALHAR NO DADO DEVE SE TOMAR A DECISÃO EM CONJUNTO E ROLAR DADO PARA "IMPASSES"
3.1-A HABILIDADE SOMENTE REESTABELECE AO RETORNAR A CIDADE NOVAMENTE APÓS UMA OUTRA AVENTURA
4-A PARTIR DO MOMENTO DE "DUPLICAMENTO", NÃO É PERMITIDO PALPITES EM DECISÕES ALHEIAS
5-PODENDO DEBATER FUTURAS DECISÕES QUANDO REGRESSAREM NA CIDADE ONDE SE "UNEM" NOVAMENTE
6-SEMPRE QUE ESTIVEREM NA CIDADE TORNAM-SE "1", DEVENDO SEMPRE ROLAR DADO PARA USO DA HABILIDADE
BOA SORTE
VOCÊ É UM CAÇADOR DE MONSTROS AO ESTILO VAN HELSING, CARREGANDO CONSIGO DUAS LÂMINAS, UMA ESPADA PARA OS CONFRONTOS E UM PUNHAL COMO ARMA SECUNDÁRIA.
VOCÊ ESTÁ VIAJANDO EM UMA CARRUAGEM, COMO CARONA DE UM MERCADOR, E VOCÊ HOUVE ELE DIZER QUE UMA REGIÃO PRÓXIMA A VOCÊ ESTÁ COM UMA CRIATURA ASSUSTADORA HABITANDO UM CASTELO ABANDONADO E QUE TEM FEITO "VITIMAS"
AS VITIMAS:
SÃO ALDEÕES QUE TENTAM EXPLORAR O LOCAL E NUNCA VOLTAM,
SÃO GUERREIROS QUE ENTRAM NO LOCAL PARA "CAÇAR" E VIRAM CAÇA,
E TAMBÉM LADRÕES, QUE TENTAM ADENTRAR O CASTELO EM BUSCA DE ALGO VALIOSO.
TODOS TEM MEDO DE "QUANDO", O MAL QUE HABITA O CASTELO, IRÁ ATACAR A CIDADE!!
NINGUEM SABE DE FATO, SE ELE IRÁ, MAS ISSO É TEMEROSO!
A INSEGURANÇA REINA POR ALÍ!
VOCÊ DECIDE SEGUIR ATÉ A CIDADE, E PERGUNTA SE ELE SABE DE MAIS ALGO...
ELE TE ENTREGA O MAPA LOCAL E DIZ:
-OUVI DIZER QUE UM MAGO TEM A ESPERANÇA, MAS QUEM SABE...COMPLEMENTA DIZENDO, A REGIÃO TODA É PROBLEMÁTICA, ENFIM, MAS O QUE PREOCUPA A TURMA NO MOMENTO É O TAL CASTELO!
VOCÊ PEGA O MAPA, SALTA DA CARRUAGEM E CAMINHA PARA ENTENDER MAIS SOBRE O QUE ACONTECE NAQUELA REGIÃO E DE REPENTE, QUEM SABE, CAÇAR ALGO!!!!