JOCUL VIEȚII
INTRODUCERE
Inventat de matematicianul John Conway în 1970.
Un automat celular bidimensional cu reguli simple, dar un comportament complex.
Simulează modele de viață artificială și oferă o introducere în teoria complexității.
REGULILE JOCULUI
Universul jocului este o grilă infinită de celule pătrate.
Fiecare celulă poate fi fie vie, fie moartă.
Starea fiecărei celule se schimbă la fiecare generație în funcție de vecinii săi.
Regulile de tranziție:
O celulă vie cu mai puțin de 2 vecini vii moare (subpopulare).
O celulă vie cu 2 sau 3 vecini vii supraviețuiește.
O celulă vie cu mai mult de 3 vecini vii moare (suprapopulare).
O celulă moartă cu exact 3 vecini vii devine vie (reproducere).
Modele de pornire:
Există o varietate de modele de pornire care pot fi utilizate în joc.
Unele modele simple, cum ar fi "planorul", pot duce la configurații complexe și evolutive.
Alte modele, cum ar fi "pușca Gosper", pot genera modele repetitive.
O captură de ecran a unui pufăitor (roșu) care lasă în urma sa tunuri (verzi) care lansează glidere (albastre)
PUȘCA GOSPER
COMPORTAMENTE EMERGENTE:
Jocul Vieții poate produce o varietate de comportamente emergente, inclusiv:
Oscilatori: modele care se repetă după un număr finit de generații.
Nave spațiale: modele care se mișcă constant prin grilă.
Naturi moarte: modele care se pot reproduce.
NATURI MOARTE(BARCĂ)
NAVE SPAȚIALE
OSCILATORI(PULSAR-PERIOADA 3)