К сегодняшнему дню 3D-печать стала очень популярной и перспективной технологией. Неудивительно, что востребованными являются специализированные программы и сервисы для широкого круга пользователей, с помощью которых можно самостоятельно подготовить макет для печати на 3D-принтере.
Один из таких сервисов — бесплатная онлайн-программа Tinkercad с очень простым и удобным интерфейсом и возможностью подготовить файлы в форматах, которые предназначены для 3D-печати.
Tinkercad как нельзя лучше подходит для самостоятельной разработки моделей различных игрушек. В ней содержатся готовые шаблоны: от простых геометрических форм до деталей конструкторов и объёмных букв латинского алфавита. Все эти шаблоны можно комбинировать и модифицировать. В программе Tinkercad также можно создавать новые формы.
В этой теме ты создашь вот такую модель игрушечного кораблика, которую сможешь потом распечатать на 3D-принтере:
Чтобы делать собственные 3D-модели в Tinkercad, сначала необходимо создать свою учётную запись на этом сайте.
Пройди по ссылке https://www.tinkercad.com.
На стартовой странице нажми на кнопку Зарегистрироваться в правом верхнем углу.
В появившемся диалоговом окне выбери свою страну, введи дату рождения и нажми на кнопку Далее:
Введи адрес своей электронной почты. Это должен быть реальный адрес электронной почты (твой личный или адрес электронного ящика кого-то из родителей).
Придумай пароль из сочетания цифр и латинских букв (непременно запомни его или запиши где-нибудь) и нажми Создать учетную запись:
В следующий раз ты всегда сможешь войти в программу под этой учётной записью, введя свой электронный адрес и этот пароль.
После создания учётной записи ты попадёшь на страницу первого урока по моделированию трёхмерных фигур от создателей Tinkercad. Эти уроки могут быть тебе полезны, поэтому можешь выполнить их, а можешь сразу перейти к работе над корабликом.
Чтобы выйти из урока на главную страницу сервиса, нажми на разноцветный логотип в верхнем левом углу:
Нажми на кнопку Создать новый проект. После этого ты увидишь пустую рабочую область программы:
И для начала нужно познакомиться с её интерфейсом.