Différents rôles dans le loup garou
Villageois
Rôle : Simple habitant du village.
Objectif : Éliminer tous les Loups-Garous.
Capacité : Aucune capacité spéciale. Ils doivent utiliser leur intuition et leurs discussions pour identifier les Loups-Garous.
Loup-Garou
Rôle : Membre de la meute des Loups-Garous.
Objectif : Éliminer tous les Villageois et autres rôles non-loups.
Capacité : Chaque nuit, les Loups-Garous se réveillent et choisissent ensemble une victime à éliminer.
Voyante
Rôle : Habitante du village avec des pouvoirs divinatoires.
Objectif : Aider le village à identifier les Loups-Garous.
Capacité : Chaque nuit, elle peut espionner un joueur pour découvrir son véritable rôle.
Chasseur
Rôle : Habitant du village avec un esprit de vengeance.
Objectif : Protéger le village en éliminant une menace même après sa mort.
Capacité : Si le Chasseur est éliminé, il doit immédiatement tuer un autre joueur de son choix.
Cupidon
Rôle : Entité qui lie les cœurs.
Objectif : Créer des alliances pour influencer le jeu.
Capacité : Au début de la partie, Cupidon choisit deux joueurs qui deviennent amoureux. Si l'un des deux meurt, l'autre meurt de chagrin.
Sorcière
Rôle : Habitante du village avec des potions magiques.
Objectif : Utiliser ses potions pour influencer le cours du jeu.
Capacité : La Sorcière possède une potion de vie (pour sauver un joueur) et une potion de mort (pour tuer un joueur). Elle peut utiliser chaque potion une fois pendant la partie.
Petite Fille
Rôle : Jeune villageoise curieuse.
Objectif : Aider le village en espionnant les Loups-Garous.
Capacité : La Petite Fille peut espionner les Loups-Garous pendant la nuit, mais si elle est découverte, elle est immédiatement éliminée.
Ancien
Rôle : Habitant du village avec une grande sagesse.
Objectif : Survivre et guider le village.
Capacité : L'Ancien a deux vies. La première fois qu'il est éliminé, il survit. La deuxième fois, il meurt. Si l'Ancien est tué par les Loups-Garous, tous les villageois perdent leurs pouvoirs.
Loup-Garou Blanc :
Objectif : Être le dernier survivant, éliminer tous les autres joueurs (y compris les Loups-Garous).
Capacité : Une fois dans la partie, il peut choisir de tuer un autre Loup-Garou.
Enfant Sauvage :
Objectif : Au début, il veut protéger le village, mais il peut devenir un Loup-Garou.
Capacité : Il choisit un modèle (un autre joueur) au début de la partie. Si ce modèle meurt, l'Enfant Sauvage devient un Loup-Garou.
Chien-Loup :
Objectif : Choisir son camp (Villageois ou Loups-Garous).
Capacité : Au début de la partie, il choisit de rejoindre les Villageois ou les Loups-Garous.
Le chevalier à l'épée rouillée donne le tétanos au premier loup-garou à sa gauche (qui était présent lors du vote des loups) s'il est mangé par les loups durant la nuit. Ce loup-garou mourra la nuit d'après, sans manger, innocentant au passage toutes les personnes entre lui et le chevalier.
Le joueur de flûte se réveille en dernier. Il peut alors charmer un ou deux joueurs (en fonction du nombre de joueurs) qui deviendront les charmés. Il gagne lorsque tous les joueurs en vie sont charmés.