Software / Hardware /...
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"O Padlet é uma ferramenta online que permite a criação de um mural ou quadro virtual dinâmico e interativo para registrar, guardar e partilhar conteúdos multimídia. Funciona como uma folha de papel, onde se pode inserir qualquer tipo de conteúdo (texto, imagens, vídeo, hiperlinks) juntamente com outras pessoas. Com a mesma conta pode‐se criar vários murais.
Saiba mais em : https://inovaeh.sead.ufscar.br/wp-content/uploads/2019/04/Tutorial-Padlet.pdf
O Scratch é considerado mais acessível que linguagens de programação textuais, por se utilizar de uma interface gráfica que permite que programas sejam construídos com blocos encaixados, lembrando o brinquedo Lego. Utiliza uma sintaxe comum a muitas linguagens de programação. É diferente de outras linguagens, não tem nenhum tipo de pontuação obscura.
O Scratch é uma linguagem de programação livre, orientada a objetos, com fins educativos, orientada a eventos, onde podemos criar nossas próprias histórias de forma interativa, jogos e animações.
Foi criada em 2007 pelo Media Lab do MIT. Ele é ideal para pessoas que estão começando a programar, pois não exige conhecimento prévio de outras linguagens de programação. Foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais.Tendo em vista as experiências do Media Lab com a linguagem LOGO, desenvolvida por Papert, o Scratch visa ir além dessa linguagem em três aspectos: torná-la mais suscetiva à manipulação, mais social e mais significante. Assim a forma como os blocos podem ser manipulados lhe confere uma possibilidade de aprendizagem auto-gerida através da prática de manipulação e teste dos projetos.
A plataforma online permite que usuário interajam entre si, critiquem e aprendam com os projetos dos outros (remixing). Além disso, o Scratch permite a personalização através da incorporação de imagens e sons externos, bem como a possibilidade de desenhar e gravar som dentro da ferramenta.
Tinkercad é um programa de modelagem tridimensional online gratuito que roda em um navegador da web, conhecido por sua simplicidade e facilidade de uso.
O Scratch XBOT é um App (Aplicativo Móvel), para Android, que pode ser baixado gratuitamente na sua loja de aplicativos. Assim é possível, que professores e alunos o instalem em seus Smartfones e tablets Android, facilitando assim o aprendizagem desta linguagem. O Epo / Swing / Edge suporta Scratch 2.0, que permite várias aplicações de controle de sensores e robôs através do controle de alto-falantes, servomotores e motores de rodas através de bloco gráfico e fornece vários conteúdos de aprendizagem para iniciantes .
O S4A é uma modificação do Scratch que permite a programação simples da plataforma de hardware de código aberto do Arduino. Ele fornece novos blocos para o gerenciamento de sensores e atuadores conectados ao Arduino. Há também um painel de relatórios de sensores.
O principal objetivo do projeto é atrair pessoas para o mundo da programação. O objetivo é também fornecer uma interface de alto nível para os programadores do Arduino com funcionalidades como interagir com um conjunto de placas através de eventos do usuário.
(Referência: http://s4a.cat/)
O Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto baseada em hardware e software fáceis de usar, sendo destinado a qualquer pessoa que faça projetos interativos.
Foi elaborado por Massimo Banzi e David Cuartielles em 2005 na Itália e tem como objetivo de facilitar o aprendizado e possibilitar a prototipação e desenvolvimento de projetos com um custo relativamente baixo, desde os mais simples aos mais complexos, além de não exigir um vasto conhecimento em eletrônica. Estes foram sem dúvida os fatores primordiais para a popularização do Arduino em âmbito mundial, não somente entre os desenvolvedores mais experientes, mas também entre os entusiastas e iniciantes. Com esta plataforma é possível controlar diversos sensores, motores, leds, dentre vários outros componentes eletrônicos.
Como são dispostas as tiras de metal em uma protoboard.
As tiras ao longo do topo e da base correm em paralelo a placa, e são projetadas para carregar o barramento de alimentação e o barramento da terra. Os componentes no meio da placa convenientemente conectam com os 5 V (ou a voltagem que você estiver utilizando) ou com o terra. Algumas protoboards tem uma linha vermelha e outra preta correndo paralelas a esses furos, para mostrar qual é a alimentação (vermelho) e qual é o terra (preto). Em protoboards maiores, o barramento de alimentação as vezes tem uma divisão, indicada por uma quebra na linha vermelha. Isso torna possível enviar voltagens diferentes para partes distintas de sua placa.