Раздел 3
Роббо Схемотехника
Тактовая кнопка
Выключатель — это прибор, который позволяет замыкать и размыкать электрическую цепь. При этом, смена состояния выключателя может происходить разными способами, в зависимости от типа устройства. Механические выключатели наиболее распространены, и используются непосредственно человеком. К такому типу относятся различные тумблеры, кнопки, клавиши и рубильники.
Тактовая кнопка — простой, всем известный механизм, замыкающий цепь пока есть давление на толкатель. На изображении снизу показаны ножки кнопки, стрелки одного цвета предназначены для подключения. Когда кнопка нажата, пины, изображенные синими стрелками, соединяются с пинами, изображенными красными стрелками.
Как подключать плату Arduino
Нам понадобится
Arduino Uno R3
USB Кабель для Arduino
Подключаем провод к плате. Открываем Robbo scratch 3.0 и нажимаем поиск устройств
Включение, выключение светодиода
Задание 1. Создадим проект по нажатию на тактовою кнопку включает светодиод
Arduino Uno R3
Провода соединительные (папа-папа)
Беспаечная макетная плата
Тактовая кнопка
Светодиод синий
Резистор 220 ОМ
Схема подключения
Теперь пишем программу в Robbo scratch 3.0 (вкладка ардуино)
Решение
Задание 1.1 Напишем программу которая будет включать светодиод при удержании кнопки и выключать после того как мы отпустим
Решение
Задание 1.2 Напишем программу которая по нажатию будет включать светодиод и выключате светодиод при повторном нажатии
Решение
Поменяем светодиод на зумер
Провода соединительные (папа-папа)
Звукоизлучатель (зуммер) пассивный
Схема подключения
!!! не перепутайте провода при подключении вас ударит током и все сгорит (шутка) но все равно не путайте
Задание 2. Напишем программу для зуммера. При нажатии мы эмитируем дверной звонок
Решение
Упровление светодиодом Светодиод RGB
Задание 3. создадаим проект по управлению светодиода RGB
Arduino Uno R3
Провода соединительные (папа-папа)
Беспаечная макетная плата
Провода соединительные (папа-папа)
Светодиод RGB
Тактовая кнопка
Схема подключения
Теперь пишем программу в Robbo scratch 3.0 (вкладка ардуино)
Решение
Задание 3.1 Напишем программу которая позволит нам настроить яркости (красного, синего, зеленого) цвета
можно поставить галочки на переменные и наблюдать на значение яркости
попробуйте получить несколько оттенков