Видео смотреть в наушниках
1)Палитра блоков
Здесь можно найти все возможные блоки, из которых строятся проекты и благодаря которым происходят различные действия в игре или анимации.
2) Область кода
Здесь из блоков собираются последовательности — скрипты, — а также настраиваются действия, которые выполняются спрайтами.
Вызываемые события могут зависеть от времени с запуска игры, взаимодействия объектов на экране и нажатия каких-то кнопок игроком.
3)Сцена
На этом экране происходит анимация или игровой процесс (зависит от цели проекта).
Спрайты можно установить в нужные места вручную или при помощи специализированных блоков в области кода.
4)Панель спрайтов и выбор фона
Все объекты, которые помещаются на сцену, появляются на этой панели. Здесь производится их добавление и настройка.
Небольшая панель рядом со сценой позволяет выбрать фон для анимации из встроенной библиотеки или загрузить свой.
Посмотрите видео (используйте наушники)
Попробуйте повторить программу из видео
Задание 1. Напишите программу в которой робот идет вперед на 300 шагов.
Соберите программу
Проверьте как работает
Не обязательно использовать несколько блоков достаточно одного
Решение
Задание 2. Напишите программу в которой робот идет вперд 300 шаков и возврачается обратно
Соберите программу
Решение
Смотрим видео и выполняем задания из видео
🡻Посмотрите чтобы выполнить упражнение 🡻
Задание 1. Напиши программу из программу из видео
Решение
Задание 2. Напиши программу в которой робот идет на 200 шагов в верх и на 200 шагов вперёд
Решение
Задание 2 .1. Напиши программу в которой робот идет на 200 шагов в вниз и на 200 шагов назад
Решение
Задание 3. Напишите программу в которой робот плывет(перемечается) в случайное место 3 раза
Решение
🡻Посмотрите два видео про циклы чтобы выполнить упражнение 🡻
Задание 1. Напиши программу из программу из видео
Решение
Задание 2. Дополните программу (упражнения 2 задания 3) так чтобы робот перемечался по кругу всегда
Решение
Дополнительно. Сделайте анимацию движения
Задание 3. Напиши программу в которой робот будет плыть за курсором мышы (стрелочкой)
Решение
Дополнительно. Добавите фон на свой вкус, и еще один спрайт с такой же программой
🡻Посмотрите чтобы выполнить упражнение 🡻
Задание 1. Напиши программу с исчезновением робота из видео
Решение
Задание 2. Напиши программу в которой кот дойдя до края переходит на новое место(фон)
Проверьте перед написанием программы что вы пишите ее для спрайта!
Решение
Задание 3. Напишем программу из видео для движение робота
некоторый блоки повторяются несколько раз
Решение
Создадим игру "лабиринт для робота "
Нам необходимо выйти из лабиринта коснувшись края фона. Управлять роботом мы будем по стрелочкам. Если робот коснется черного цвета то он займет начальное положение(все начнется заново). когда мы коснемся края то окажемся на новом фоне(Castle 1)
добавим новый фон 2 (castle 1)
Программу управление роботом вы возьмем из предыдущего задания (но убрав изменения направления)
Управление
добавим программу которая будет отслеживать коснулся ли робот черной линии, и добрался ли робот до края
Решение
Добавим звук для перехода на новый фон
Задание 1. Напишем программу из видео для движение робота
Решение
Задание 2. Напишем программу в которой спрайт меняется по нажатию указателя мыши
Решение
Задание 3. Напишем программу в которой пока на спрайте находится указатель мыши он меняет костюмы
Решение
Задание 1. Создадим таймер на 10 секунд. Все 10 секунд наш робот будет двигаться вперед назад
Решение
Задание 2. Создадим калькулятор
Программа для равно
Программа для плюса
Программу для минуса, умножить, поделить самостоятельно
Решение
Задание 1. Создадим программу падения яблок с дерева в случайном месте
Решение
Задание 2. Создадим программу в которой бен сбивает коробки молока
показать программу для Ben
показать программу для Soccer ball (мяч)
показать программу для Milk (молоко)
Задание 1. Напишем программу из видео
Решение