Раздел 2
Роббо Лаборатории
РОББО Лаборатория — это приглашение в «интернет вещей» для школьников. Цифровая лаборатория, устройство, позволяющее собирать данные об окружающей среде с различных датчиков и обрабатывать полученную информацию в программе на компьютере.
РОББО Лаборатория помогает научить детей получать данные из внешних источников (сенсоров), калибровать их, обрабатывать полученную информацию и использовать ее при написании программ. Это специальная плата, подключив которую к компьютеру вы получите доступ к внешним датчикам и устройствам управления (сенсорам в терминологии Scratch). РОББО лаборатория дает возможность взаимодействовать с персонажами, управлять ситуацией в проектах или каким-то образом познавать окружающий мир без использования клавиатуры и мыши.
Знакомство с элементами Лаборатории
Рычажок мы можем увидеть под номером 1
Датчик звука находится под номером 13
Датчик света находится под номером 12
Сегодня мы научимся работать с этими датчиками. Для начала мы подключим платформу к компьютеру и нажмём кнопку поиск устройства
После чего буква L начнёт светится зелёным цветом
Нажмём на букву L левой кнопкой мыши нам откроется панель
Попробуйте по изменять значения Света, Звука, Рычажка.
Звук будет меняться если вы будете повышать голос. Свет будет изменятся зависимости от освещения. Рычажок изменится если его покрутить.
Создание игры Вратарь
Задание 1. Изменяя положение рычажка, мы будем управлять вратарем. И будем ловить мяч который летит в нашу сторону.
Добавите фон программы нажав «выбрать фон»
В нижнем правом углу.
Выберем фон: Soccer
Добавим два новых спрайта
Первый soccer ball.
Второй dorian
Удалим спрайт Robbo
Любой спрайт имеет определенные костюмы. Мы можем менять костюмы спрайта когда захотим
Костюмы спрайтов можно посмотреть в разделе костюмы.
Также мы можем их изменять
Давай сделаем так, что когда мяч коснется Doriana то мы поменяем его костюм.
Теперь создадим переменную движения и счет
Для этого выберем пункт переменная
Нажимаем добавить переменную и добавляем их.
Обязательно убираем галочку с переменной движения.
Напишем программу для Doriana для этого его нужно выбрать левой кнопкой мыши.
Программа для Doriana
Программа для soccer ball
Запустите программу и попробуйте словить 10 мечей.
Дополнительное задание
Сделайте так, чтобы летело сразу 2 мяча.
Перерисуйте спрайт чтобы Dorian ловил футбольный мяч
Выживание против зомби
Задание Создайте игру в которой вам нужно выживать убивая зомби.
Выберите любой фон который вам больше понравится
Скачайте и добавите следующие спрайты
Необходимо повернуть Counter-terrorist по горизонтали с помощью инструмента курсор мыши
Необходимо повернуть Bullet по горизонтали с помощью инструмента курсор мыши
Для Bullet не обходимо перейти в режим растровой графики
и ластиком стереть лишний фон
Установите размеры спрайтов:
Bullet размер 8 спрячьте
Сounter-terrorist размер 30
Zombi размер 30 спрячьте
Теперь создадим переменную количество зомби, патроны, поворот, убито
Для этого выберем пункт переменная
Нажимаем добавить переменную и добавляем их.
Обязательно убираем галочку с переменной движения.
Программа для Сounter-terrorist
Программа для Bullet
Программа для Zombi
Программа для Game over
Подключите лабораторию и проверьте работу
Лампочка яркости
Задание 2. Создадим программу, которая меняет костюм лампочки в зависимости от освещения. Для этого мы попробуем создать собственный спрайт.
Загрузим рисунок с компьютера.
Зайдем в папку и выберем рисунок лампочка
После того как вы выберете рисунок. Вы можете его редактировать.
Перейдем в режим костюмы.
Перейдем в режим растровой графики.
Когда вы нажмете на иконку появятся инструменты.
Выберем кисточку и настроим белый цвет.
И аккуратно за рисуем эти черные линии
Теперь создадим дополнительный костюмы для нашей лампочки
Не забываем установить имя
Для создания костюмов мы нажимаем
Правой кнопкой на картинку и выбираем дублировать
Создадим 4 костюма.
Правой кнопкой на картинку и выбираем дублировать
Создадим 4 костюма.
Первый костюм мы так и оставляем
Второй костюм вы закрасим желтым цветом
Третий костюм мы нарисуем желтым цветом другого оттенка.
Четвертый костюм мы нарисуем оранжевым.
И создадим программу которая будет менять костюмы в зависимости от освещения.
Также если освещение будет очень ярким, то мы будем включать песню.
Программа для лампочки
Гугл Динозавр
Все мы играли в игру google динозавр, когда не было интернета. Давайте сделаем программу, в которой динозавр будет выполнять наши команды.
Значит для выполнения данного упражнения нам необходимо загрузить уже готовую программу в которой будут все необходимые спрайты
Создаем программу для кактуса
Добавим звук Oops.
Создаем программу для динозавра
Дополнительное задание добавите музыку к игре чтобы было интереснее играть.
Управление Светодиодами
Управление светодиодами с помощью рычажка, и датчика света.
Для создания этой программы обратимся к теории
Максимальное значение датчика света и рычажка 100.
А светодиодов всего 8. Значит нам нужно узнать через какой промежуток времени нам необходимо включить следующий светодиод. Мы поделим 100 на 8 и получим 12,5. Значит когда значение изменится на 12,5. Мы включим следующий светодиод.
Для написания программы нам понадобится создать две переменные. И добавить 2 любых фона
Программа управление светодиодами