Lyhyt linkki materiaaliin: bit.do/robotavaruudessa
Miksi Robotiikkaa? Linkki Miika Anundin esitysdioihin.
Tämä oppimateriaali on tarkoittettu robotiikan käänteisen oppimisen jaksoksi peruskouluun. Voit yhdistää robotiikan avaruusteemaan esimerkiksi monialaisen oppimiskokonaisuuden alle. Tai käydä materiaaali läpi yksinään. Opettaja voi luokassa alustaa ja luoda materiaalin ympärille haluamaansa kehyskertomusta.
Oppimateriaali kerää vastaukset yhteiseen vastaustaulukkoon. Luokille ei kannata luoda omaa taulukkoa koska silloin koko materiaalin linkitykset menisivät pieleen. Jokainen ryhmä luokassasi siis keksii ryhmälleen nimen joka ilmestyy vastaustaulukkoon ensimmäisen planeetan jälkeen. Uusimmat vastaukset nousevat ylimmäksi. Opettaja voi seurata edistymistä taulukosta.
Kun tilaat legosetin niin muista tilata myös laturi.
Merkitse jokaiselle setille nimi/numero. Merkitse numero laatikkoon, kanteen, pahveihin ja lokerikkoon sekä robotin aivoihin.
Pura pusseissa olevat legot oikeisiin lokeroihin ja laske määrä.
Etsi robosettien mukaan yksi ylimäräinen laatikko koululta johon voidaan kasata aina ylimääräiset palat.
-jokainen huolehtii että legot palaavat lainauksen jälkeen samassa kunnossa. Palojen hukkaaja tilaa uudet lego.com
-kannattaa takentaa lattialla silloin paloja ei tipu lattialle
-robotteja ei kannata purkaa tuntien välissä
-akut kannattaa ladata tuntien välissä
-jos et ehdi käydä läpi koko materiaalia, käy läpi ainakin viimeinen planeetta jossa ohjataan robotin siivous
MERKURIUS: 2h
oman ryhmän nimen keksiminen. tuhoutunut robotti täytyy pelastaa ja kasata avaruusromusta.
-rakennetaan robotti legon omien ohjeiden mukaan. Robottia ei kannata purkaa oppituntien välissä ajan säästämiseksi.
VENUS: 1h
planeettojen vuorokaudet. Venuksella yö kestää 120 maan päivää.
-Bluetooth yhteys ja robotin koodaaminen ajamaan eteenpäin tietyn ajan
MAA: 1h
kotiin paluu uuden robotin kanssa, lehdistölle täytyy näyttää robotin kyvyt
-Kosketussensorin asennus ohjeen mukaan ja lisäosien (puskurin) asentaminen
-Silmukka (loop) ja JOS lauseke muuttamaan robotin toimintaa jos jotain tapahtuu
aja eteen, JOS jotain edessä peruuta, käänny SILMUKKA ALKUUN
MARS: 1h
avaruuden olosuhteet, kylmä mars
-Valosensorin asentaminen
-Valosensorin testaaminen, valoarvon etsiminen ja toiminnan aloittaminen valosensorilla.
-JOS valo on SUUREMPI KUIN "itse etsitty raja-arvo" aja eteen SILMUKKA ALKUUN
+näyttöön silmät
KAASUPLANEETAT: VAIKEUSTASO NOUSEE,
JUPITER: 1h
kaasuplaneetta täytyy lentää ja pysyä tasapainossa
-Tasapainosensorin asentaminen ja äänipalikan käyttäminen
-Kaksi rinnakkaista JOS lauseketta
SILMUKKA JOS kulma on alle 0 sano left SILMUKKA ALKUUN
JOS kulma on yli 0 sano right
SATURNUS: 1h
Emoaluksen varaston siivousta saturnuksen renkailla (HOX: Robottia saattaa joutua ohjaamaan kädellä, oppilas voi myös kehitellä koodia)
-väripalikan, ultraäänisensorin ja trukkilisäosan rakennus
-Ympäri pyöriminen JOS etäisyys PIENEMPI KUIN "valittu arvo" aja eteenpäin JOS ETÄISYYS "lähellä" trukkimoottori ottaa palikan kyytiin
URANUS:
Robotin koodaaminen seuraamaan viivaa.
-Valosensorin asentaminen osoittamaan maata
-Valosensorin heijastuvuus raja-arvon testaaminen viivalla ja lattialla
-
NEPTUNUS:
PLUTO:
-robotin purkaminen osiin
-palikoiden laskeminen ja laittaminen oikeille paikoille
-puutuvien palasten merkitseminen pahveihin