Roblox posee una extensa historia marcada por los eventos de su comunidad y las adiciones al juego a lo largo de los años. En este segmento, se destacarán los aspectos que más han impactado a Roblox Corporation tanto económicamente como en la jugabilidad.
Primeros años de creación.
David Baszucki y Erik Cassel crearon Roblox en 2003, inicialmente bajo el nombre de GoBlocks. Este fue el nombre de la versión alfa, que luego cambió a Dynablocks.beta en 2004 cuando se lanzó la versión beta de acceso cerrado.
Dynablocks fue renombrado más tarde a Roblox, un acrónimo de "Robot" y "Bloques" en inglés, y bajo este nombre, el sitio web de la plataforma se lanzó oficialmente en septiembre de 2006.
En marzo de 2007, Roblox empezó a acatar la ley COPPA implementando un chat seguro y restricciones de comunicación para usuarios menores de 13 años, y en agosto introdujo la membresía 'Builders Club' (BC), que más adelante sería reemplazada por 'Premium'.
En diciembre de 2011, se celebró la primera Hack Week, un evento que congregó a desarrolladores de juegos para trabajar en ideas innovadoras para la plataforma.
Época antigua.
El 1 de abril de 2012, la plataforma sufrió un hackeo masivo que la dejó fuera de servicio por varias horas. En diciembre, se lanzó una versión para iOS, y en octubre de 2013, se presentó el programa Developer Exchange (DevEx), que permitía a los desarrolladores convertir robux de sus juegos en dólares.
Luego, el 15 de julio del año siguiente, se lanzó una versión para Android y en 2016, una versión para Xbox One con una selección inicial de solo quince juegos.
Si te interesa entender la evolucion en el desarrollo de Roblox: