Me motiva la creatividad y la capacidad de diseñar juegos o personajes desde mi perspectiva artística, plasmando historias inspiradas en mi realidad o en mis sueños y fantasías. Además, disfruto del ambiente colaborativo de la industria.
Esta historia no es un cuento. Este proyecto ha sido desarrollado como mi Trabajo de Fin de Grado (TFG) en el programa de Técnico en Creación de Videojuegos durante el lapso 2021-2023 en mi último año. Mi objetivo al realizarlo ha sido crear una especie de realidad alternativa a la mía o algo por el estilo me gustaria en un futuro que se volviera una historia impulsando mi experiencia, un paralelismo en el que las complicaciones y obstáculos, las traiciones más profundas suelen venir programadas desde el propio núcleo del mundo real y se convierten en el impulso narrativo del personaje, mientras que los lazos de amistad y apoyo mutuo se concretan en su compañero robótico y gente que me ha mostrado mi camino en la industria. De esta forma conseguí fusionar mi pasión por el desarrollo, el modelado estilizado y la narrativa visual.
La tienda de armas de Ruxy & Cube Bot les da la bienvenida a nuestro lugar de protección, que presenta una distribución de dos plantas que refleja la vida secreta de este universo cyberpunk que ha extirpado de su memoria la historia y la cultura del viejo mundo: el nivel inferior sirve como taller de ingeniería, almacén subterráneo de armamento y tecnología de defensa y venta junto a creación; el piso superior es donde vive. Ruxy examina las respuestas que requiere sobre los secretos de su propio núcleo. Bajo la constante amenaza exterior, Ruxy examina minuciosamente las respuestas que requiere sobre su pasado con la ayuda de Cube Bot, su fiel compañero, inspirado en el respaldo sin condiciones de los mentores y amigos que me han acompañado. Este refugio les brinda la oportunidad de resguardarse del peligro de un código oscuro; un entorno clandestino donde ella se dará cuenta de que las mayores interferencias, los sabotajes a los propios sueños y las traiciones más profundas suelen venir programadas desde el propio núcleo.
Un poco de la narrativa ambiental es la existencia de una máquina arcade de doble cara en el espacio de la tienda. Una parte muestra el clásico Pac-Man cuando apagas la luz con una luz brillante y la otra es un videojuego de ella en plena luz, que es un videojuego desarrollado por Ruxy para entretenerse entre proyectos; un componente que, además, es visto como tecnología totalmente prohibida en su mundo.
Arma de Ruxy y CubeBot
Halloween House Hunted
Casa hembrujada Halloween
isometrics models
los colores y el espíritu de la cocina mexicana, que es mi origen, con un toque retro que me encanta. Desde el emblemático refrigerador rojo brillante de esta época hasta los minuciosos detalles en las repisas y la calaverita decorativa.
Datos técnicos:
Todo el modelado se llevó a cabo en Blender. A excepción de la calavera decorativa, que es pequeña, se utilizó para el pintado los materiales propios del programa.
Tipo de estilo: Diorama isométrico de baja/media poligonización (low-poly).
¿Qué plato mexicano cocinarías primero en una cocina de esta manera? ¡Te sigo leyendo en los comentarios! #
El Caballero de Hollow Knight ha encontrado un atajo dimensional! W No es Hallownest, ¡es el portal al más allá con brillos de cempasúchil y aires de Halloween!
Dejó el aguijón un rato para agarrar la guitarra y tocar un buen “La Llorona” antes de cruzar. ¡Que los spookies y las almas vengan con la mejor actitud!
Nota del Caballero: Si ves una calaverita de azúcar con cuernos, soy yo, no te asustes