Last updated: October 11, 2026 / Última actualización: 11 de octubre de 2026
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PRIVACY POLICY — PATH & MATCH
Last updated: October 11, 2026
1. DATA CONTROLLER
Path & Match is developed and published under the RK9 Games brand.
Data controller:
Juan Alberto Alonso López
Privacy contact:
rk9gamesstudio@gmail.com
2. PURPOSE OF TELEMETRY
Path & Match uses Unity Gaming Services Analytics (Unity Analytics) to obtain statistical information about the use and operation of the game.
This information is used exclusively to analyse how the demo performs, identify problems, understand how its features are used, and improve the design, balance, performance and overall player experience.
Participation in Analytics is optional.
Path & Match does not intentionally start Analytics data collection until the player has made a choice and granted consent.
3. INFORMATION COLLECTED
Telemetry events defined by Path & Match may include information about use of the game, such as:
- demo launch;
- level attempt starts, completions, failures, quits, restarts and application closure;
- the level played and whether it is the final level of the demo;
- attempt duration and completion time;
- result, score, rounds used and round limit;
- moves used for the path, damage received, efficiency, and extraction and performance ratings;
- items obtained and used, their content identifiers and quantities;
- graphics quality, FPS mode or limit, resolution and fullscreen setting;
- master, music and sound effects volumes, and language;
- the state of those settings and their previous and new values when changed;
- in VS Online, entry into the mode, local host or client role, connection attempts and results, and controlled categories of connection failures;
- in VS Online, the selected level, match index within the session, match starts and ends, duration, outcome (win, loss, draw, abandonment or disconnection), and flow phase;
- in VS Online, Shuffle use and remaining count, ExtraMove and TimeBonus pickups, and navigation to the menu or level selector;
- technical format versions for certain events.
An ephemeral technical identifier, newly generated for each level attempt, is used to correlate events from that attempt. It is not the player's identity or a permanent player identifier. Level and item identifiers refer to game content, not the player; the VS match index is a session counter.
Path & Match custom events do not send:
- IP addresses entered by the player;
- Steam IDs or account, client or network identifiers;
- player or lobby names;
- email addresses;
- postal addresses;
- message content;
- free-form text entered by the player;
- conversations;
- passwords;
- payment information;
- complete stack traces or unfiltered exceptions.
Connection failures are represented by predefined categories, without including addresses, free-form error messages or identity details.
In addition to events defined by Path & Match, Unity Analytics processes certain technical data required to provide its service. According to Unity's documentation, this can include an IP address, a unique installation-specific identifier, a User ID and, where applicable, other technical identifiers provided by Unity services or the platform.
For this reason, Analytics data is not described in this policy as fully anonymous.
3 BIS. VERSUS MODE CONNECTIONS
Versus Online directly connects the host's computer and the client's computer using UDP port 7777. To establish and maintain the connection, both computers use IP addresses, ports and technical connection identifiers. Each participant's network address may be known to the other player through this connection.
Your chosen display name is shared with the other player. Information needed to synchronise the match is also exchanged, such as actions, positions, board state, items, scores, turns, timing and results.
The reviewed implementation does not use Unity Relay, Steam matchmaking or RK9 Games intermediary servers for this connection.
Session data is held temporarily on the participating computers. The game's own connection messages omit IP addresses, ports and player names, but may record technical identifiers and connection status. Unity networking components may include addresses and ports in certain errors in their local diagnostic logs. No retention period is specified here, and automatic deletion of these logs is not guaranteed.
This exchange is technically necessary to provide Versus mode and operates independently of Unity Analytics consent. The consent described for Analytics covers optional telemetry; it does not apply by default to the processing needed to play Versus.
4. LEGAL BASIS AND CONSENT
The legal basis used exclusively for optional Path & Match Analytics telemetry is the player's consent.
For technical data strictly necessary to establish and maintain a Versus match requested by the player, the legal basis is performance of the requested service under Article 6(1)(b) of the GDPR, only insofar as such processing is objectively necessary to provide that functionality. This Versus processing does not depend on Analytics consent.
You may accept or decline Analytics through the notice displayed by the game.
Declining Analytics does not prevent you from playing Path & Match or limit the game's main functionality.
You may later change your choice and disable Analytics from the Options menu.
When you disable Analytics, the SDK may finish sending events previously collected while your consent was valid.
Disabling Analytics does not automatically delete historical data. You may request its erasure by emailing rk9gamesstudio@gmail.com.
Withdrawal of consent stops future Analytics collection but does not affect the lawfulness of processing carried out while consent was valid.
5. ANALYTICS PROVIDER
Path & Match uses Unity Gaming Services Analytics, provided by Unity.
For data processed through Unity Analytics, Unity acts as a service provider and processor in accordance with Unity's applicable terms and documentation.
Unity Analytics may process data using its infrastructure and subprocessors.
You can also consult Unity's Game Player and App User Privacy Policy using the link available in this panel.
Unity's policy provides additional information about Unity's processing, but does not replace this Path & Match Privacy Policy.
6. INTERNATIONAL DATA TRANSFERS
Providing Unity Gaming Services may involve processing or transferring data outside the European Economic Area.
Unity states in its contractual documentation that mechanisms for international transfers may include, where applicable, Standard Contractual Clauses and other safeguards recognised under applicable data protection law.
For current information about transfers and safeguards, please consult Unity's privacy and contractual documentation.
7. DATA RETENTION
According to Unity's documentation, Unity Analytics retains raw events for 13 months by default. Certain metrics and profile data may be retained until the player requests their erasure or the developer initiates their removal. Unity allows a shorter retention period to be requested through its support channels.
Path & Match will not use Analytics data for purposes incompatible with those described in this policy.
This policy may be updated if the Analytics configuration, collected data or services used change.
8. YOUR RIGHTS
Depending on applicable data protection law, you may have the right to request:
- access to your data;
- rectification;
- erasure;
- restriction of processing;
- objection;
- data portability;
- withdrawal of consent.
To exercise these rights, contact:
rk9gamesstudio@gmail.com
Because Path & Match does not request your name or create a personal Analytics account, we may need to request the minimum technical information necessary to locate the relevant data in Unity Analytics.
You also have the right to lodge a complaint with the competent data protection authority. In Spain, this is the Spanish Data Protection Agency (AEPD).
9. CHILDREN
Path & Match does not use Analytics for the purpose of intentionally collecting directly identifying personal information from children.
Where applicable law requires verified parental consent for processing data relating to children, such processing must comply with those requirements.
10. CHANGES TO THIS POLICY
This Privacy Policy may be updated to reflect changes to the game, telemetry events, Unity Gaming Services or applicable legal requirements.
The date shown at the top of the policy indicates its latest update.
11. CONTACT
For questions concerning this Privacy Policy or Path & Match data processing:
Juan Alberto Alonso López
rk9gamesstudio@gmail.com
ESPAÑOL
POLÍTICA DE PRIVACIDAD — PATH & MATCH
Última actualización: 11 de octubre de 2026
1. RESPONSABLE DEL TRATAMIENTO
Path & Match es desarrollado y publicado bajo la marca RK9 Games.
Responsable del tratamiento:
Juan Alberto Alonso López
Contacto para cuestiones de privacidad:
rk9gamesstudio@gmail.com
2. FINALIDAD DE LA TELEMETRÍA
Path & Match utiliza Unity Gaming Services Analytics (Unity Analytics) para obtener información estadística sobre el uso y funcionamiento del juego.
Esta información se utiliza exclusivamente para analizar el funcionamiento de la demo, detectar problemas, comprender cómo se utilizan sus distintas funciones y mejorar el diseño, equilibrio, rendimiento y experiencia general del juego.
La participación en Analytics es opcional.
Path & Match no inicia voluntariamente la recopilación de Analytics hasta que el jugador haya realizado una elección y haya concedido su consentimiento.
3. INFORMACIÓN RECOPILADA
Los eventos de telemetría definidos por Path & Match pueden incluir información relacionada con el uso del juego, como:
- inicio de la demo;
- inicio, finalización, pérdida, abandono, reinicio y cierre de intentos de nivel;
- nivel jugado y si corresponde al nivel final de la demo;
- duración del intento y tiempo de finalización;
- resultado, puntuación, rondas utilizadas y límite de rondas;
- movimientos utilizados para el recorrido, daño recibido, eficiencia y valoraciones de extracción y rendimiento;
- objetos obtenidos y utilizados, sus identificadores de contenido y cantidades;
- calidad gráfica, modo o límite de FPS, resolución y pantalla completa;
- volúmenes general, de música y de efectos, e idioma;
- estado de esas opciones y valores anteriores y nuevos al cambiarlas;
- en VS Online, entrada al modo, rol local de anfitrión o cliente, intentos y resultados de conexión y categorías controladas de fallos de conexión;
- en VS Online, nivel seleccionado, índice de partida dentro de la sesión, inicio y fin de partidas, duración, resultado (victoria, derrota, empate, abandono o desconexión) y fase del flujo;
- en VS Online, uso de Shuffle y cantidad restante, recogida de ExtraMove y TimeBonus, y navegación al menú o al selector;
- versiones técnicas del formato de determinados eventos.
Para relacionar los eventos de un mismo intento de nivel se genera un identificador técnico efímero, nuevo para cada intento. No es una identidad ni un identificador permanente del jugador. Los identificadores de niveles y objetos corresponden al contenido del juego, no al jugador; el índice de partida VS es un contador de la sesión.
Los eventos personalizados de Path & Match no envían:
- direcciones IP introducidas por el jugador;
- Steam ID ni identificadores de cuenta, cliente o red;
- nombre del jugador o del lobby;
- dirección de correo electrónico;
- dirección postal;
- contenido de mensajes;
- texto libre introducido por el jugador;
- conversaciones;
- contraseñas;
- datos de pago;
- stack traces completos o excepciones sin filtrar.
Los fallos de conexión se representan mediante categorías predefinidas, sin incluir direcciones, mensajes de error libres ni detalles de identidad.
Además de los eventos definidos por Path & Match, Unity Analytics procesa determinados datos técnicos necesarios para prestar su servicio. Según la documentación de Unity, estos pueden incluir una dirección IP, un identificador único específico de la instalación, un User ID y, cuando resulte aplicable, otros identificadores técnicos proporcionados por los servicios o la plataforma.
Por este motivo, los datos de Analytics no se describen en esta política como datos completamente anónimos.
3 BIS. CONEXIONES DEL MODO VERSUS
Versus Online conecta directamente el equipo del anfitrión y el del cliente por UDP en el puerto 7777. Para establecer y mantener la conexión, ambos equipos utilizan direcciones IP, puertos e identificadores técnicos de conexión. La dirección de red de cada participante puede ser conocida por el otro jugador a través de esta conexión.
El nombre visible que eliges se comparte con el otro jugador. También se intercambian los datos necesarios para sincronizar la partida, como acciones, posiciones, tablero, objetos, puntuaciones, turnos, tiempos y resultados.
La implementación revisada no utiliza Unity Relay, matchmaking de Steam ni servidores intermediarios de RK9 Games para esta conexión.
Los datos de sesión se mantienen temporalmente en los equipos participantes. Los mensajes de conexión propios del juego omiten direcciones IP, puertos y nombres de jugadores, pero pueden registrar identificadores técnicos y el estado de la conexión. Los componentes de red de Unity pueden incluir direcciones y puertos en determinados errores de sus registros locales de diagnóstico. No se establece aquí un plazo de conservación ni se garantiza el borrado automático de esos registros.
Este intercambio es técnicamente necesario para prestar el modo Versus y funciona independientemente del consentimiento de Unity Analytics. El consentimiento descrito para Analytics corresponde a la telemetría opcional; no se aplica por defecto al tratamiento necesario para jugar a Versus.
4. BASE JURÍDICA Y CONSENTIMIENTO
La base utilizada exclusivamente para la telemetría opcional de Analytics de Path & Match es el consentimiento del jugador.
Para los datos técnicos estrictamente necesarios para establecer y mantener una partida Versus solicitada por el jugador, la base jurídica es la ejecución del servicio solicitado, conforme al artículo 6.1.b del RGPD, únicamente en la medida en que dicho tratamiento sea objetivamente necesario para prestar esa funcionalidad. Este tratamiento de Versus no depende del consentimiento de Analytics.
Puedes aceptar o rechazar Analytics desde el aviso mostrado por el juego.
Rechazar Analytics no impide jugar a Path & Match ni limita las funciones principales del juego.
Puedes cambiar posteriormente tu decisión y desactivar Analytics desde el panel de Opciones.
Al desactivar Analytics, el SDK puede terminar de enviar eventos recopilados previamente mientras tu consentimiento estuvo vigente.
Desactivar Analytics no elimina automáticamente los datos históricos. Puedes solicitar su supresión escribiendo a rk9gamesstudio@gmail.com.
La retirada del consentimiento detiene la recopilación posterior de Analytics, pero no afecta a la licitud del tratamiento realizado mientras el consentimiento estuvo vigente.
5. PROVEEDOR DE ANALYTICS
Path & Match utiliza Unity Gaming Services Analytics, proporcionado por Unity.
En relación con los datos tratados por Unity Analytics, Unity actúa como proveedor encargado del tratamiento de acuerdo con las condiciones y documentación aplicables de Unity.
Unity Analytics puede procesar datos mediante su infraestructura y sus subencargados.
Puedes consultar también la Política de Privacidad para jugadores y usuarios de aplicaciones de Unity mediante el enlace disponible en este panel.
La política de Unity complementa esta información respecto al tratamiento realizado por Unity, pero no sustituye esta Política de Privacidad de Path & Match.
6. TRANSFERENCIAS INTERNACIONALES
La prestación de Unity Gaming Services puede implicar el tratamiento o transferencia de datos fuera del Espacio Económico Europeo.
Unity establece en su documentación contractual mecanismos para las transferencias internacionales de datos, incluidas, cuando corresponda, Cláusulas Contractuales Tipo y otras garantías reconocidas por la normativa aplicable.
Para obtener información actualizada sobre dichas transferencias y garantías, consulta la documentación y política de privacidad de Unity.
7. CONSERVACIÓN
Según la documentación de Unity, Unity Analytics conserva por defecto los eventos originales durante 13 meses. Determinadas métricas y datos de perfil pueden conservarse hasta que el jugador solicite su supresión o el desarrollador inicie su eliminación. Unity permite solicitar un periodo de conservación inferior mediante sus mecanismos de soporte.
Path & Match no utilizará los datos de Analytics para finalidades incompatibles con las descritas en esta política.
Esta política podrá actualizarse si cambian la configuración de Analytics, los datos recopilados o los servicios utilizados.
8. DERECHOS DEL USUARIO
De acuerdo con la normativa de protección de datos que resulte aplicable, puedes solicitar, cuando corresponda:
- acceso a tus datos;
- rectificación;
- supresión;
- limitación del tratamiento;
- oposición;
- portabilidad;
- retirada del consentimiento.
Para ejercer estos derechos puedes contactar con:
rk9gamesstudio@gmail.com
Debido a que Path & Match no solicita tu nombre ni crea una cuenta personal para Analytics, puede ser necesario solicitar información técnica mínima que permita localizar los datos correspondientes en Unity Analytics.
También tienes derecho a presentar una reclamación ante la autoridad de protección de datos competente. En España, la autoridad competente es la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD).
9. MENORES
Path & Match no utiliza Analytics con la finalidad de recopilar intencionadamente información personal identificativa de menores.
Cuando la legislación aplicable exija consentimiento parental verificado para el tratamiento de datos de menores, dicho tratamiento deberá realizarse de acuerdo con esos requisitos.
10. CAMBIOS EN ESTA POLÍTICA
Esta Política de Privacidad puede actualizarse para reflejar cambios en el juego, en los eventos de telemetría, en Unity Gaming Services o en los requisitos legales aplicables.
La fecha indicada al comienzo de la política mostrará la última actualización.
11. CONTACTO
Para cualquier pregunta relacionada con esta Política de Privacidad o con el tratamiento de datos de Path & Match:
Juan Alberto Alonso López
rk9gamesstudio@gmail.com