Наш Discord сервер - discord.gg/riserp
Наша группа VK - vk.com/riserpdayz
Наш Discord сервер - discord.gg/riserp
Наша группа VK - vk.com/riserpdayz
Правила проекта – это последняя инстанция при разборе RolePlay ситуаций, жалоб и спорных моментов.
Данный свод правил определяет основные термины, используемые на проекте, перечисляет список возможных ситуаций и дает пояснение к ним исходя из соблюдения правил проекта.
Заходя на сервер - вы автоматически соглашаетесь со всеми нижеописанными правилами - незнание не освобождает от ответственности.
РП- кураторы имеют право:
1. Обязать игрока записывать свою игру на видео, если к этому привели систематические нарушения правил или иная, выходящая за рамки разумного, ситуация.
2. Ограничить игроку доступ к любым игровым возможностям частично или полностью.
3. Вмешаться в РП-ситуацию, если она вышла за рамки разумного вселенной или ведет к явному нарушению правил. Куратор обязан воздействовать РП-путем!
0. Запрещены сплетни, слухи, клевета, оскорбления в сторону игроков, администрации проекта (а также их родственников, религии и нации) и самого проекта.
0.1 Запрещена провокация OOC конфликтов (а также перенос из IC в OOC), участие в них, а также любые действия связанные с развитием этих самых конфликтов.
0.3 Запрещена реклама и распространение какой-либо информации о других проектах
1. Администрация в праве выносить решение на свое усмотрение по любой ситуации, не упомянутой в правилах. Также все наказания по нарушениям выбираются администрацией и рассматриваются в частном порядке.
1.1 Если вы не согласны с решением администрации, то имеете право оставить апелляцию в соответствующем канале поддержки.
2. Разговоры с администрацией запрещено стримить, распространять и публиковать в каких-либо источниках.
3. Запрещены использования багов, читов, любого ПО, дающего преимущество, каких-либо технических уязвимостей игры или платформы (или распространение информации об этих способах, за исключением администрации), а также любые действия, направленные на дестабилизацию работы серверы.
4. Запрещено сокрытие нарушений, а также любой обман (или его попытка) администрации проекта.
5. Запрещено создание персонажей противоположного пола, отличающегося от вашего в OOC.
6. Запрещено игнорирование ролевой модели. Совершение действий, которые нереалистичны или способствуют некачественной ролевой игре по оценке администрации, наказываются по усмотрению администрации. Игрок должен ориентироваться на выбранную им роль и не допускать сильного отклонения в своей РП модели.
7. Запрещено оскорблять, обсуждать и демонстрировать сторонние проекты.
8. DM (Deathmatch) - убийство/попытка убийства без рп-причины.
9. NonRP (Non-RolePlay) - действия и разговоры, противоречащие логике рп (OOC реплики).
10. DB (DriveBy) - намеренное убийство/нанесение урона персонажу транспортным средством.
11. PG (PowerGaming) - преувеличение возможностей своего персонажа.
12. NoFear - отсутствие страха у персонажа, а также игнорирование факта опасности или угрозе жизни.
13. NLR (New Life Rule) - Правило новой жизни. В случае если Вы погибли, Вы начинаете "Новую жизнь", во внутриигровом процессе это обусловлено лишь тем что Вы как минимум забываете своих обидчиков, также запрещено возвращаться на место смерти .
13.1 После тяжелого ранения вы забываете все, что было после ЗЗ.
Пример: Вы вышли со ЗЗ Скадовска и дошли до ЗЗ Бункера ученых, вышли и были убиты мутантами, Вы забываете только последнюю часть, то есть как умерли от Мутантов.
13.2 После тяжелого ранения вы не можете покинуть ближайшую ЗЗ в течение 15 минут.
14. MG (MetaGaming) - использование/распространение информации, полученной не путем РП процесса.
15. Запрещены действия и высказывания, нарушающие правила платформы Twitch. Стример обязан следить за чатом и модерировать его на предмет нарушения правил сервера.
16. Leave RP - Выход из игры в РП ситуации (Пример: Вас берут в заложники и вы выходите с игры. / На вас напала стая мутантов и вы выходите из игры
17. Доступ на сервер осуществляется с 18 лет (в иных случаях по одобрению администрации).
18. Запрещены махинации/мошенничество с целью получения реальных денег, продажа внутриигровых вещей за реальные деньги другим игрокам.
19. Запрещена игра на сервере в состоянии алкогольного и наркотического опьянения.
20. Администрация может восстановить вещи только, если причиной этому стали действия администрации или проблемы сервера (Баг серверного мода, не плановый рестарт, некорректные действия куратора), Члены администрации НЕ обязаны восстанавливать вещи в любых иных ситуациях.
21. Отыгрывать психические, физические заболевания, которые вам дают привилегии или дополнительные особенности в RP – запрещено без согласования с администрацией. (Отсутствие болевого порога, немота, глухота, галлюцинации и т.д).
22. Никнейм в Дискорде и в лаунчере Dayz должны совпадать.
23, Все участники ГП должны находиться в канале "В зоне" во время нахождения на сервере.
24. Запрещены любые активные сцены после объявления рестарта, в течении 10 минут после запланированного/случайного рестарта
25. Запрещено комбинировать части экипировки, которые несовместимы физически и "наслаиваются на другой слой одежды". (Пример: одновременно носить комбинезон Севы и броню экзоскелета, натягивать на сферу штурмовой шлем и т.п. )
26. Если группа сталкеров идет вместе с группировкой или в пределах видимости (Максимум 100 метров), они автоматически приравниваются к этой группировке. Исключения: человек со связанными или с поднятой рукой. Группа сталкеров, которая стоит на месте, пропуская группировку вперед..
27. Для фото/видеосъёмки по RP у вас должна быть фотокамера
(Убрать интерфейс можно на клавишу Ё. Зажав - Ë убирается полностью, нажав 1 раз - только быстрые слоты)
28. Если вы хотите совершить РПК какого-либо персонажа вам надо ознакомиться с условиями для совершения РПК и после этого заполнить заявку.
29. Условия Гоп-стопа. ВАЖНО: ГОП-СТОП СТАЛКЕРАМ ЗАПРЁЩЕН.
29.1 Началом Гоп-стопа считается предупредительный выстрел (без глушителя) и голосовая команда со стороны атакующих о начале гоп-стопа.
Убедитесь, что вы были услышаны.
29.2 Нельзя раздевать человека полностью, также нельзя оставлять жертву без оружия с боеприпасами, у жертвы должен быть минимальный комплект для продолжения игры. (патроны - в случае с дробовиками 30 штук, в случае с любым другим оружием - 2 доп. магазина + 30 россыпи, еда, медикаменты, хотя бы одно оружие на слоте на спине)
Гоп-стоп в первую очередь - рп ситуация, и она должна нести рп с обеих сторон (как гопающего, так и гопнутого)
29.3 Запрещен гоп-стоп ближе, чем 150 м от ЗЗ. (Правило не действует только на группировку, контролирующую ЗЗ.)
29.4 При гоп-стопе вы становитесь полностью ответственными за жизнь жертв - вы ДОЛЖНЫ обезопасить их от внешних факторов (мутанты, аномалии, радиация, выброс)
29.5 Гоп-стоп является исключительно ролевой игрой, которая должна предусматривать РП-отыгрыш самого грабежа. Бандиты должны понимать, что в случае грабежа, потерпевший (игрок), при удобном моменте, может оказать сопротивление и имеет право открыть огонь по обидчикам. Игрок подверженный гоп-стопу, не получает право на месть за свое имущество в виде РДМ или причинения РП-смерти. Помните, что это игра и такая роль у данной группировки. Учитесь договариваться.
30. Запрещено членовредительство несовместимое с дальнейшей жизнедеятельностью (Отрезать руку, ногу, голову и тд. Максимум вы можете вырезать шрам на лице, поломать пальцы, повредить ногти и тд., но только с разрешения Куратора ).
31. Запрещено связывание рук игрокам, взятие в заложники без РП-причины.
32. Правила Плена:
32.1 Заложник имеет право на побег только в том случае, если вокруг нет тех, кто его взял в плен. (С базы ГП побег невозможен в виду наличия мета бойцов. Даже если Вас оставили в полном одиночестве) Если заложник погибает при попытке побега/конвоировании, то ему засчитывается РП смерть.
32.2 Пойманный заложник может находиться в заключении не более 3 часов реального времени. Если до этого заложник не был освобождён или убит, то похитители по окончанию времени плена должны отпустить его. Задержание в плену может быть продлено в случае, если РП ситуация требует этого (вы ждете выкуп, ждете штурма и т.д. но только с разрешения Куратора).
33. Зеленая зона (ЗЗ) - Это место респавна одиночек или базы группировок. На этой территории запрещены убийства/проявление какой либо нацеленной агрессии или провокации.
Сейф-зоны:
-Базы группировок;
-Бары - места обитания любых торговцев;
-Любые другие Зелёные зоны;
Запланированный рестарт автоматически приравнивается к созданию организованного лагеря. Технические рестарты и падения сервера не приравниваются к организованному лагерю. Исключение: В случае смерти в рамках ивента или рейда, персонаж полностью забывает данный ивент или рейд. Исключение: ивент, который намеренно тянется на протяжении долгого времени, в таком случае забывается информация по стандарту правилу (изменено)
34. Огонь на территории зеленой зоны возможен только при наличии следующих РП причин:
-Нападение на вашу базу
-Оборона сталкерского бара (Нападение военных или бандитов)
35. Группировкам и Сталкерам запрещено снимать/носить одежду другой ГП (Куртка, штаны).
36. Правила распознавания персонажа:
36.1. Распознать персонажа исключительно по голосу (в т.ч. по рации) невозможно. Но если игрок встречался с этим персонажем и слышали его голос, и ему удалось его запомнить, то это дает право догадываться (но не быть уверенным на 100%), что именно с ним игрок имели дело. Тоже самое касается рации.
36.2. Запомнить персонажа можно только стоя лицом к лицу без маски, запомнив его внешность и голос. Если лицо закрыто маской, но видна только часть лица, то этого не достаточно чтобы запомнить личность игрока.
36.3. Распознать игрока может его напарник, друг, товарищ, сослуживец и т.д., предоставив доказательства своих взаимоотношений. При этом распознать он должен и по голосу и по внешности, или по отличительным чертам.
36.4. Идентифицировать персонажа на расстоянии возможно при помощи применения предмета - фотоаппарат, бинокль, прицел при выполненных условиях.
36.5. По требованию Администрации необходимо предоставить доказательства установления личности персонажа: место знакомства, события знакомства, наличие или отсутствие свидетелей, по возможности, видео.
ПРАВИЛА КТ
1. Контрольные точки - это те точки, которые указаны на карте КТ и за захват которых группировки или отдельная группа сталкеров могут получить доступ к новому снаряжению и расширить свое влияние в Зоне.(Дальше КТ)
2. Захват точек происходит в субботу в 18:00, после рестарта. Регистрация на захват определенной точки происходит за день и до 16:00.
3. Максимально количество участников - 8 человек. Минимальное - 5 человек. Разрешается брать с собой на захват сталкеров или союзные группировки для увеличения количества участников.
4. Сталкеры имеют полное право участвовать в захвате КТ и бороться за захват территорий. В случаи их победы, они получат доступ к торговцу, который будет иметь уникальное снаряжение.
5. В случае, если одна группировка объединяется с другой, то награда за КТ будет разделена соответствующим образом по соглашению обеих сторон.
6. В случае, если сталкеры помогли группировке захватить КТ, они имеют полное право требовать награду. Награда выдаётся по соглашению сторон.
7. Запрещено приходить заранее на КТ. Группировка или группа сталкеров обязана находиться минимум за 1000м от контрольной точки до 18:00. После 18:00 они имеет право приближаться к контрольной точке.
8. У каждой группировки или группы сталкеров будет свой флаг, с момента, когда одни из участников поднимут его на флагштоке начнётся отсчет в 30 минут до конца. Побеждает та команда, чей флаг весит спустя 30 минут.
9. Отсчет времени начинается независимо от того, есть ли рядом вражеская группа или нет.
10. Запрещено уничтожать целенаправленно флаги других групп.
Расположение КТ: