─系統與房規說明─
基本採用系統為6版(對應日文版規則書~2015)
以固桌為主,因此房規大致跟隨參照神貓卓。
★☆標記則為與神貓卓相異的天堂卓特規。
─擲骰規則─
大成功與大失敗
01-05是大成功(Critical),96-00是大失敗(Fumble);不適用Special判定。
※SANC時:Critical時SAN減少值=0;Fumble時SAN減少值=最大值。
※短期發狂的靈感(IDEA)檢定時:Critical與Fumble皆沒有額外正負面影響。
─角色卡相關規則─
PC職業
請盡量從KP提供的職業表中,選擇符合設定與背景之職業。
禁止職業:資安相關(駭客等)、犯罪者(裏身分為犯罪者另議)、宗教類(含狂信徒)
※如有職業表外其他職業的需求,請跟KP提出討論。
※如有使用禁止職業的需求,請先提出討論並取得KP同意。
★一般角色卡禁止高中生(含)以下PC(劇本需求或取得KP同意除外)
創卡能力值與技能值
資產以3D6的規則計算
可重骰最多3次單項能力值(可複選)。
初心者首次創角技能值最高為85,非初心者上限為75。
職業技能最多可習得8個,特殊狀況請與KP事前商量確認。
※興趣技能最高不得超過50;超過30需有習得理由;點到50需有專業技能理由。
※職業點數&興趣點數不可混點(學生角色卡除外)
※母語、迴避不可使用興趣點數配點。
★如為確定僅用於天堂卓的角色卡
①不限制職業點數&興趣點數混點。
②不限制母語、迴避使用興趣點數配點。
③興趣技能同上限,但仍應具備適當理由。
.─戰鬥相關規則─
回避
基本迴避=DEX×2;集中迴避=基本迴避×2=DEX×4(非特殊情況上限值50)
尚未行動過,或自己的行動時宣告待機、集中於迴避等情況,該回合可進行集中迴避。
※進行此宣告的PC,該回合無法進行其他行動。
※進行任何行動後,無法對敵人的攻擊進行集中迴避。
擊暈(KNOCK OUT)
攻擊時宣告擊暈敵人,判定成功後可在減低傷害的情況下使敵人暈厥(對人外無效)
武藝(MA)
採用「MA(=Martial Arts=格鬥技)」不採用「武道」MA。
.攻擊:對應空手格鬥技能使用,判定成功後技能攻擊力×2。
.防禦:判定成功後格擋部分類型的攻擊。
─發狂相關規則─
短期發狂
在1次的SANC喪失超過5點SAN時,進行靈感(IDEA)檢定,判定成功進入短期發狂。
.發狂時間:1D10+4(1:15分鐘/1戰鬥回合,或KP會根據劇本難度調整比例)
.發狂症狀:1D10(症狀對應「短期發狂表」)
.解除方式:<精神分析>成功即完全解除,開放使用物理分析=打人(?)。
長期發狂(不定期發狂)
在1次SESSION喪失超過開場時/重置時數值20%以上的SAN時,進入長期發狂。
並且KP會根據劇本難度,重置累計期間。
.發狂時間:1D6(1:1個月)
.發狂症狀:1D10(症狀對應「長期發狂表」)
.解除方式:<精神分析>成功即解除1日發狂,不開放使用物理分析。
※SESSION中解除發狂,但後續SANC喪失超過5點SAN或是SANC大失敗,即復發。
長期發狂的治療
依照發狂期間進行對應月數的治療檢定(如長期發狂時間3個月,則檢定3次1D100治療)
.01-95治療成功,PC受到正確的治療或藥物而恢復良好,該月SAN值+1D3。
.96-00治療失敗,PC受到錯誤的治療或藥物而拒絕用藥,該月SAN值-1D6。
※治療失敗之病情將成為後遺症,帶入下次SESSION。
※下次SESSION的SANC喪失超過5點SAN或是SANC大失敗,即復發。
短期發狂表
1 暈厥或尖叫
2 陷入恐慌狀態而逃離現場
3 歇斯底里(大哭或大笑)
4 速語症
5 恐懼特定事物而動彈不得
6 殺人癖或自殺癖
7 幻覺或妄想
8 重複他人的行動或言語內容
9 異常的食慾
10 昏迷或緊張症
長期發狂表
1 失憶/昏迷/緊張症
2 嚴重恐慌(可能逃走)
3 幻覺
4 奇妙的性癖(露出狂、特殊愛好)
5 迷戀對象、異常的執著
6 無法控制的抽筋、顫抖、語言障礙
7 精神性的失明、耳聾或四肢麻痺
8 精神障礙(妄想、異常行動幻覺等)
9 一時的偏執症
10 強迫症般的行動
─成長相關規則─
能力值成長
未採用年齡每增長10年的EDU成長規則。
技能值成長
該次SESSION結束後,統一結算進行技能成長判定
技能判定為Critical、Fumble,以及初期值成功,每1次皆進1次成長結算。
結算成長時,技能檢定失敗=成長成功,該技能值+1D10,技能值上限為95。
※若職業技能中沒有迴避,則不可進行迴避成長。
※若職業技能中沒有母語,則不可進行母語成長。
★初期值成功之成長結算,技能值至多成長至75。
※例如拳頭50,擲骰結果初期值成功+46、大成功+6
則為50+25(初期值房規上限)+6(大成功)=拳頭50 → 81
幕間成長
下次SESSION開始前,繼續PC可挑選3個技能進行成長判定(不可複選)
幕間成長時,技能檢定失敗=成長成功,該技能值+1D10,技能值上限為95。
※若職業技能中沒有迴避,則不可進行迴避成長。
※若職業技能中沒有母語,則不可進行母語成長。
克蘇魯神話技能成長
①基本通關:克蘇魯神話+2%
②初次參戰:克蘇魯神話+5%
③因神話現象發狂:克蘇魯神話+5%(與②疊加,不與①疊加)
※繼續PC通關+未因神話現象發狂=①=克蘇魯神話+2%
※繼續PC通關+有因神話現象發狂=③=克蘇魯神話+5%
※初次PC通關+未因神話現象發狂=②=克蘇魯神話+5%
※初次PC通關+有因神話現象發狂=②+③=克蘇魯神話+10%
☆ 天堂卓特規-大學生成長(衍生自日文版規則書 2010)
確定僅用於天堂卓的一般角色卡,並且職業為大學生之 PC。
下次SESSION交卡前可向KP提出申請,經KP同意可進行大學生成長。
.每年骰 1D6,結果為 3-6時 EDU+1、駕駛(汽車)或駕駛(機車) +5、圖書館或英文+5
.每年對應領域,從技能表挑選4個技能 +5(該年EDU有成長則選 6個技能+5)
※是否同意進行成長或可進行幾次成長,依該角色卡EDU與技能,由KP全權判斷。