Hvordan man laver en hud
Det, jeg lavede, var ret simpelt, da der kun var brug for et "hovedmenu". Menuen blev opbygget helt enkelt med en startknap og en flot titel, der viser spillets navn: Rhythm Step. Derudover tilføjede jeg en lille firkant for at illustrere den karakter, man spiller som. "I spillet styrer man nemlig en firkant i en verden af stærke farver, som bliver brugt til at fremhæve spillets unikke stil. (billeder kan ses på tredje del)
Proccsen i at lave en sprite
Jeg startede med at overveje, hvilken form karakteren skulle have, og valgte, at den skulle være firkantet. Det passede bedst til karakterens bevægelsesmønster og spillets overordnede design. Derefter valgte jeg farven lilla, fordi den harmonerede med temaet og de farver, der blev brugt på banen. Jeg valgte at give karakteren et ansigt for at give den personlighed; her var jeg inspireret af Geometry Dash og den måde, ansigterne i det spil ser ud på. (billeder kan ses nede under)
Som leveldesigner er mit mål at lave et level. Som det forrige kapitel nævner, besluttede jeg mig for et level med et isgrotte-tema. Først begyndte jeg at tilføje nogle blokke, der skulle danne basen, hvor vores spiller løber videre.
Bagefter begyndte jeg at arbejde på de små "dele", der skulle forbindes med hinanden som en puslespilsbrik for at danne vores niveau. Jeg tilføjede et par klodser og en spyd i begyndelsen for at introducere spilleren til forhindringerne og vise dem, at man skal hoppe over dem for at kunne fortsætte.
Fordi det ville være for nemt at hoppe over bare én, tilføjede jeg to pigge tæt på hinanden for at pifte tingene lidt op. Det gør det sværere og viser, at man også kan holde mellemrumstasten nede for at kunne overvinde denne forhindring.
Efter et par af disse to spikehop, skal du til sidst klatre op ad et par blokke for at komme til denne del. For at vise spilleren, hvor de skal hen, har jeg tilføjet en pil, der peger på, hvor de skal hoppe, fordi der er en grop, og hvis du falder ned i den, støder du ind i blokkene og dræber dig.
Hvis du fortsætter med denne del, når du til et segment, hvor der vil være mange pigge. Din bedste chance for at overleve er enten at holde hoppeknappen nede eller at tage tid på dine hop, hvilket vil være sværere, men også lidt mere præcist, i stedet for at håbe på, at du ikke hopper ind i pigge ved et uheld, hvis du holder mellemrumstasten nede.
Hvor slutningen af banen burde være, har jeg gjort det lidt mere udfordrende ved at tilføje et blokhop og derefter to pigge, som man skal hoppe imellem for at undslippe. På grund af mangel på tid kunne jeg ikke tilføje en slutning, hvor man gennemfører banen, så det looper i stedet frem og tilbage i en evighed for nu.
Jeg viste ikke alt, hvad jeg lavede, fordi det ser næsten ens ud. Jeg ville gerne have, at niveauet skulle være lidt simpelt, men jeg ville også tilføje et par designmæssige ting for at få det til at se bedre ud, men jeg tror ikke, det ville være underholdende at læse, hvis jeg viste mig at placere en kube i hver sektion.