O artigo investiga as relações entre design de personagem e memória afetiva por meio de um estudo de caso da animação Irmão do Jorel. Analisa como o design pode evocar respostas emocionais e conectar entretenimento e afeto. A pesquisa, de natureza básica e abordagem qualitativa, propõe uma reflexão inicial sobre o potencial da memória afetiva no design de personagens.
Palavras-chave: Design de Personagem, Memória Afetiva, Séries de Animação, Irmão do Jorel.
Este artigo tem como objetivo estudar o ritmo da ação e a não verbalidade presentes no estilo de construção narrativa de Genndy Tartakovsky e, em especial, na sua obra Primal (2019-2022). Foi desenvolvido, assim, um breve panorama histórico do cinema de animação, tendo como foco a transição da produção cinematográfica para o meio televisivo e explicitando as individualidades do diretor que o destacam em meio à indústria de animação para a televisão. A partir de uma análise da amostra de cenas da série Primal, foram enfatizados os efeitos da temporização e da ausência de fala na qualidade da narrativa e no potencial de imersão do espectador.
Palavras-chave: Animação, Ritmo da ação, Não Verbalidade, Série Primal, Genndy Tartakovsky
A pesquisa investiga estratégias de controle estético na produção estudantil de desenho animado digital, tomando como estudo de caso a coordenação do curta-metragem Enquadro (2022). A análise destaca a importância de processos de pré-visualização e de documentação como meios eficazes para alcançar os resultados estéticos pretendidos.
Palavras-chave: curta estudantil; desenho animado digital; metodologia para animação; controle estético; diagramação.
Este artigo propõe um estudo sobre o potencial da cor na narrativa cinematográfica, especificamente em animações, por meio da ferramenta do color script. Além de um breve panorama histórico, são apontados aspectos da teoria da cor, a partir das observações de Johann Wolfgang von Goethe, em Theory of Colors (1810), e como podem ser usados em função da narrativa. Como estudo de caso, foi analisado o color script da animação Wolfwalkers (Irlanda, 2020), de Tomm Moore e Ross Stewart.
Palavras-chave: Cinema de Animação; Estratégias Narrativas; Cor; Wolfwalkers.
Este trabalho pretende analisar o conceito de um dos fundamentos genéricos da animação chamado Apelo (Appeal — Thomas & Johnston, 1981), a partir dos projetos visuais de personagem realizados pelo desenhista coreano Shiyoon Kim. Para isso, foi utilizado as leis da Gestalt (Gomes, 2008) e os conceitos de criação de personagem elaborados por Stephen Silver em seu livro The Silver Way (2017).
Palavras-chave: Design de Personagem, Gestalt, Apelo, Shiyoon Kim.
Entrevistamos Deco Daviola, designer, animador e músico que atuou em diversos contextos de produção, incluindo filmes, séries para YouTube, séries de televisão e publicidade, com experiências tanto no mercado nacional quanto internacional, o que permite observar as principais diferenças entre esses tipos de produção, destacando as especificidades de cada formato, as distintas dinâmicas de trabalho e as particularidades dos mercados em que esteve inserido. Sua trajetória profissional evidencia ainda como diferentes áreas, especialmente o design, a animação e a música, podem se entrecruzar, dialogar e, em determinados momentos, assumir caminhos próprios dentro de uma mesma prática criativa.