1. Localiser la cible dans un environnement hostile.
2. Tuer la cible/boss.
3. Bannir son âme en enfer et collecter les primes.
4. S'extraire avant d’être tué / de se faire voler la récompense.
Chaque partie est unique, variant selon différents facteurs : l’heure de la journée, le type de boss, le niveau des chasseurs. Jusqu’à 12 joueurs, en solo, duo, ou encore trio, sont en compétition pour la récompense.
Au début de chaque match, vous et votre partenaire apparaissez sur un emplacement aléatoire, et la chasse commence. Vous pouvez simplement espérer tomber par inadvertance sur votre cible, sur une carte d’1 km², mais cela risque de prendre plus de temps que vous n’en avez. Vous serez plus rapide en recherchant les indices cachés sur les lieux. Les indices sont des failles surnaturelles entre les mondes. Lorsque vous entrez en contact avec une faille, un lien psychique se créer entre vous et le monstre, vous permettant, indice après indice, de localiser son repaire. En vision occulte, les indices rayonnent d’une lueur argentée spectrale, vous aidant à les trouver.
Lorsque vous trouvez le troisième et dernier indice, l’emplacement du repaire du boss apparaîtra sur la carte. Vous n’avez pas à trouver 3 indices avant de pouvoir entrer dans le repaire, cependant chaque indice collecté est récompensé en fin de match. Une fois que vous avez localisé le boss, préparez votre attaque. Chaque boss a des pouvoirs et compétences spécifiques qui lui permettent d’éliminer aisément une équipe peu prudente.
La carte illustre la géographie de la région. Votre position, et celle de votre partenaire, si vous en avez un, sont marquées en bleu. Les noms de lieux d’intérêts sont également annotés. Une ligne rouge divisant la carte en différentes sections est présente si plusieurs boss sont à combattre. Un boss pour chaque section. Si vous trouvez un indice, la carte changera afin de restreindre la zone de recherche du repaire du boss. Lorsqu'un chasseur entame le bannissement d’un boss, un effet de brûlure apparaîtra sur la carte, indiquant l’emplacement du repaire de ce boss. La carte indique les points d’extraction et les caravanes de ravitaillement.
VISION OCCULTE
Tous les chasseurs peuvent utiliser la vision obscure, un pouvoir perçant le voile séparant les mondes, permettant d’observer les échos de continents éthérés. La vision occulte est le premier des outils de traque d’un chasseur. En utilisant la vision occulte, vous pourrez apercevoir des brumes bleutées, elles indiquent la présence d’indices. Plus vous vous rapprochez de l’indice, plus la brume s’intensifie. Lorsque vous serez suffisamment proche, la brume brillera davantage et produira un son. La vision occulte peut également servir à traquer les chasseurs porteurs de primes.
INDICES
Attention, si en approchant d'un indice, celui-ci vire au rouge et produit un son strident, cela signifie que d'autres chasseurs ennemis sont dans les environs. Soyez prudent. Chaque cible possède jusqu’à trois indices à ramasser. Votre avancée, soit le nombre d’indices que vous avez découvert, est indiquée par des icônes indices sur le portrait du boss. Une fois que vous pénétrez dans le repaire de celui-ci, le nombre d’indices trouvés est remplacé par la jauge de santé du boss.
BANNIR ET AFFRONTER
Après avoir tué le boss, vous devez bannir son âme. Durant cette étape, un orage spectral se formera au-dessus du repaire, et votre carte brûlera pour marquer la position du boss banni. Le bannissement dure approximativement deux minutes et demi. A l’instant où le bannissement commence, tous les joueurs seront informés où il a lieu. Nul besoin de rester près de la carcasse du boss durant le rituel – celui-ci continuera même si vous quittez les lieux. Il ne peut être interrompu ou annulé.
Quand le bannissement touche à sa fin, deux primes apparaissent en lieu et place du corps du boss. Collectez-les (chaque chasseur peut en transporter une récompense par boss) et préparez vous à l’affrontement, les autres chasseurs sont à vos trousses pour vous dépouiller. Vous pouvez vous rendre directement à un point d’extraction, ou vous risquez à chercher le second boss, si il est présent.
Après la mort du boss, les primes continuent d’agir comme des marques spirituelles. Ces marques se manifestent par des éclats de foudre spectrale visibles grâce à la vision occulte. Ainsi, la position d’un chasseur portant une prime est connue de tous.
S’ECHAPPER ET S’EXTRAIRE
Afin d’échanger votre prime contre de l’argent, vous devez quitter la carte via un point d’extraction en évitant de tomber dans une embuscade d’autres chasseurs. Vous pouvez utiliser les points d’extraction à tout moment : avec ou sans votre partenaire, avec ou sans prime. L’extraction est le seul moyen de quitter un match et de finir une mission. L’extraction vous permet de quitter le match, votre chasseur en vie, avec son butin. Même si votre partenaire reste en jeu, il vous est possible d’empocher vos gains, les récompenses étant divisées entre les joueurs d’une même équipe.
Lorsque vous pénétrez une zone d’extraction, un chronomètre se déclenche. L’extraction s’effectue lorsque celui-ci atteint zéro. Bien que vous pouvez vous extraire seul, les extractions en équipe permettent d’obtenir une récompense sur la prime transportée par le partenaire. L’extraction peut être interrompue en quittant la zone d’extraction. Si un joueur présent dans la zone d’extraction est mis hors combat, le chronomètre s’arrête jusqu’à ce que le joueur soit réanimé.
PRIMES
Lorsque le boss est banni, deux primes sont à collecter. Elles peuvent être ramassées par n’importe quel joueur, et leur présence est indiquée par 2 lignes sur le portrait du boss. La ligne de gauche devient blanche lorsque vous saisissez une prime. Celle de droite devient bleue, lorsque votre partenaire fait de même. Ces indicateurs sont visibles pour tous les joueurs. Si vous parvenez à vous extraire avec les primes, celles-ci seront échangées en argent, dont le montant est défini au lancement de chaque mission. Le portrait du boss devient gris si les primes associées ont été collectées et extraites.
MORT ET REANIMATION
Lorsque votre jauge de santé est vide, votre chasseur est hors-combat. Inconscient, incapable du moindre mouvement. Il peut être réanimé par votre partenaire, mais perdra de façon permanente un fragment de sa jauge de santé. Si vous perdez tous les fragments de votre jauge de santé, vous ne pouvez être réanimé. Si vous êtes brûlé en étant mis au sol, vous continuerez de brûler jusqu’à avoir perdu tous vos fragments de santé, tuant votre chasseur. Notez que votre partenaire peut tout de même venir couper votre brûlure s'il est rapide. Si vous et votre partenaire êtes mis au sol (ou vous seulement si vous jouez en solo), vous êtes déclarés mort.
COLLECTER LA PRIME
A la fin du match, le résumé de la mission affichera différentes statistiques et récompenses. Les points d’expérience et l’argent gagné vous seront transférés. Chaque carte présente dans l'accolade de fin de mission, les 5 "meilleures" cartes, vous rapporteront également une petite quantité de Bloodbonds, qui est la monnaie prémium du jeu.