□ Halo Infinite
□ Halo Infinite
Written by Trusty April 3, 2022
大家好,我是 Trusty。343 Industries 在 HaloWaypoint 上發佈了關於 Halo Infinite 第一季收到的問題回饋和修復進度,這邊我摘要了幾項個人認為比較重要的部分,全整內容請見原文「SEASON 1 OUTCOMES REPORT」。
.競技場新地圖「Catalyst」將在第二季首日新增到多個遊戲清單中。
.模式「山丘之王」將新增到多個遊戲清單中。
.模式「消耗戰」將新增到多個遊戲清單中。
.在「消耗戰」中被復活的玩家將能在重生後立即移動。
.模式「殲滅」將在第二季首次亮相。玩家將能在該模式解鎖成就「醫療兵」。
.在第二季中,遊戲清單將定期更換,更換不太受歡迎的遊戲清單,並提供新的遊戲清單。
.社交遊戲清單的雷達將啟用「邊緣」功能。正在衝刺、射擊或駕駛載具但雷達超出範圍的玩家,現在將會於雷達的邊緣顯示。競技場的雷達距離為 18m,邊緣功能為 30m。大團隊戰的雷達距離為 24m,邊緣功能為 40m。
.大型團隊新地圖「Breaker」將在第二季首日新增到該遊戲清單中。
.已經解決了大型團隊武器架再生不對稱的問題。
.冠軍排位將在未來的賽季中新增。冠軍排位在 Halo 5: Guardians 中為瑪瑙積分達到一定的門檻,且積分為該模式全球排名前 200 的玩家方能獲得。
.CSR 進度條現在將反映玩家最近一場遊戲的表現,而不是玩家的整個歷史表現。CSR 的進展取決於許多因素,包含比賽結果(贏/輸)、個人表現以及隊友和對手的技巧。
.許多玩家想要重新連線/重新加入或放棄功能,特別是對於排名。雖然不會在第二季推出,但會是未來的考量。
.手榴彈命中的音效目前在排名模式中是停用的,未來會更新此功能。
武器、道具、載具
.在第二季,所有武器的近戰傷害將降低 10%,此舉也將削弱曼格勒手槍近戰一擊必殺的情況。而在排名競技場中的 BR 將保持其近戰傷害。
.破壞者的基礎(非充能)射擊將增加傷害。
.掩護壁將有輕微的性能提升。
.超能護盾將提供更多的護盾。
.部分載具的傷害、生命值、操縱性調整。
其他功能或選項
.該系統現在將有選項允許玩家根據自己的喜好修改不透明度和厚度以利敵我識別的辨識度。
.玩家碰撞的功能目前不會回歸,但未來玩家可能可以在自訂遊戲中開啟或關閉。
.玩家希望能關閉跨平台遊戲。但關閉跨平台遊戲會影響遊戲配對的速度,故目前不提供。此外,反作弊系統正在改進。
.正在改善部分地區的連線配對,會考慮 Halo: The Master Chief Collection 的服務器選擇或類似 Halo 5: Guardians 的搜尋偏好設定。
.自訂瀏覽器正處於早期開發階段。
.各種問題修復和優化。
343 Industries 近期會在發佈更多 Halo Infinite 的消息,例如自訂選項、商店、戰鬥通行證、進度(挑戰)、活動、劇院和觀察者模式等。
* 2022 年 4 月 6 日更新
Halo Infinite - 搶旗之王(CTF)的殊死戰規則更新(2022 年 4 月 5 日):
.當該回合時間結束並且有影響結果的旗幟離開旗座時,將觸發殊死戰。例如:
◇ 如果眼鏡蛇(Cobra)隊以 1-0 領先,但只有老鷹(Eagle)隊的旗幟離開旗座,則不會觸發殊死戰。
◇ 如果眼鏡蛇(Cobra)隊以 1-0 領先,且眼鏡蛇(Cobra)隊的旗幟離開旗座,則會觸發殊死戰。
◇ 如果眼鏡蛇(Cobra)和老鷹(Eagle)兩隊平手,任何一方的旗幟離開旗座都會觸發殊死戰。
.如果任何會影響結果的旗幟正處於被爭奪的狀態,殊死戰計時器將暫停時間,如果旗幟被撿起,殊死戰計時器將重置時間。
.如果所有會影響結果的旗幟都被歸還(即沒有旗幟離開旗座),那麼殊死戰將終止並且結束該回合。
.此一規則更改適用於競技場中的普通回合和延長回合,以及多人配對和自訂遊戲中的搶旗之王排名模式。
* 2022 年 4 月 8 日更新
343 Industries 本次在 HaloWaypoint 上發佈了關於 Halo Infinite 戰鬥通行證和自訂內容等的問題回饋和改善,有別於上週針對多人遊戲體驗的修復進度報告,一樣這邊我摘要了幾項個人認為比較重要的部分,全整內容請見原文「SEASON 1 OUTCOMES REPORT – LIVE」。
戰鬥通行證和進度
.第 2 季的免費項目將會比第 1 季提供更多的自訂內容。
.玩家可以在第 2 季的高級戰鬥通行證中獲得 1000 CR。
.每週挑戰將持續改進。
.終極獎勵將會是更高價值的自訂內容,例如面甲、塗層和站姿,並且在整個賽季期間不再有徽章或背景。 例如,以下是第 2 季前 5 週的終極獎勵:
◇ 第 1 週:哨兵站姿(Sentry Stance)
◇ 第 2 週:戰艦薄霧 MA40 AR 塗層(Battleship Haze MA40 AR Coating)
◇ 第 3 週:Alabaster Cognac 疣豬號塗層(Alabaster Cognac Razorback Coating)
◇ 第 4 週:昔日琥珀面甲(Amber Yesterday Visor)
◇ 第 5 週:斯普林山站姿(Spring Mountain Stance)
.關於活動挑戰會卡在一般挑戰之後的問題,未來將有單獨的挑戰列表,這樣每週挑戰就不會阻礙活動挑戰,反之亦然。
.有別於戰鬥通行證的「生涯發展」系統,即玩家等級,「生涯發展」系統目前正處於設計階段。玩家等級在 Halo 5 和 MCC 皆有。
.根據表現來提供每場遊戲的經驗值。該功能目前正在開發中,預計將於今年推出。 該功能在 Halo 5 和 MCC 皆有。
.雙倍經驗值提昇將不會是以計時的方式運行,特別是在未來更新中將為每場遊戲提供對應的經驗值。之後將在這兩個方面公佈更多內容。
劇院和觀察者
.劇院和觀察者將更新以解決整體穩定性、連續觀看多部影片而引起的問題以及連續觀看多場遊戲時出現的問題。
商店
.組合包將有更一致地標準化定價。
.正在尋求未來的更新中如何改善商店,可能提供購買組合包中的特定物品、提高刷新率、增加第二頁。
自訂內容
.未來將提供跨核心使用自訂內容。
.在未來的更新中將修改護甲套件系統,以便玩家可以單獨使用護甲套件(例如 Noble 小隊或 HCS 護甲套件)中的項目來更自由地搭配個人的超級戰士。
.護甲塗層「Red Shift」和 H5 SR152 獎勵的護甲塗層「監視者(Watchdog)」看起來不像 2020 年所展示的那樣,在未來的更新中將使其更接近於 2020 年所展示的。此外,343 Industries 亦明白新武器塗層「HCS 冬季賽」看起來與「監視者」武器塗層相似,但仍未正式對此做出回應。
* 2022 年 4 月 22 日更新
343 Industries 本次在 HaloWaypoint 上發佈了關於 Halo Infinite 將於第 2 季推出的遊戲模式介紹。除了大家熟悉的山丘之王、陸上霸王、大混戰坑將回歸之外,還有一個新模式「Last Spartan Standing」。這邊我簡單摘要了幾項個人認為比較重要的部分,全整內容請見原文「SEASON 2: MODES PREVIEW」。
山丘之王(King of the Hill)
.第 2 季首日即推出。
.現在每個山丘都有一個控制計量表。隊伍在無人競爭的情況下佔領山丘時會填滿他們的控制計量表。
.爭奪山丘將暫停控制進度。
.當一個隊伍填滿他們的控制計量表時,他們會獲得 1 分。
.山丘的佔領時間非常快,可以通過爭奪暫停佔領進度。
.當無人佔領時,山丘的所有權會迅速恢復到中立狀態。
.只有當一支隊伍已經填滿了他們的控制計量表,山丘才會移動。
.快速遊戲:第一個出現的山丘永遠是固定的(等距),但之後的所有山丘都是隨機的。
.排名:每場遊戲的所有山丘順序都是固定的。
.山丘之王遊戲使用目標計時器。像保衛之王一樣,計時器僅在山丘無人時倒數。
陸上霸王(Land Grab)
.將作為 Fracture: Entrenched 活動的一部分,預計在第 2 季開始大約一個月後推出。
.遊戲開始時,地圖上有 3 個中立區域可供佔領。
.當玩家佔領一個區域時,該區域將被鎖定並給予他們的團隊 1 分。
.當所有區域都被佔領時,會再生成 3 個新的中立區域,生成之前會有一個間隔時間。
.先獲得 11 分的隊伍獲勝。
Last Spartan Standing
.第 2 季首日即推出。
.簡單來說就是使用 BTB 地圖的 12 名玩家 FFA 消耗戰。
.僅有 5 次重生機會,生命數耗盡後玩家可以選擇觀戰或離開遊戲而不受到處罰。
.無法於地圖上取得武器和載具。
.玩家於遊戲中的新武器將由新系統賦予。新系統類似「Escalation Slayer」的機制,但不是由強轉弱的形式。相反地,系統會依照玩家的個人分數而升級,以獲得更好的武器。
.玩家在達到新的等級門檻時會收到「升級」提示,玩家可以選擇何時換成新的配備,而不是系統自動進行更換。
.修改了消耗戰的 AI 泡泡,用以來配給「獎勵 XP」。當玩家被淘汰時,他們會在地圖上留下 AI 泡泡,敵方玩家可以與之互動,獲得 300 個人分數,或者是一次 3 倍的擊殺分數。
.隨機裝備和強力裝備可透過軍械空投取得。
.裝備可以在一些室內位置找到。
.手榴彈每次重生都是隨機的。
大混戰坑(Rumble Pit)
.第 2 季首日即推出。
.8 名玩家 FFA 遊戲清單,其中包含了多種模式。
.Ninja Slayer 模式:玩家有無限彈藥的能量劍和爪鉤裝備,地圖上只有爪鉤和強力裝備。
.Vampireball 模式:在這種保衛之王模式中,骷髏頭持有者不再被削弱。反之,骷髏頭是一擊必殺,並且有吸取 50% 護盾的吸血效果。如果玩家用骷髏在滿盾的情況下擊殺,那麼將加到超能護盾上。
.Rocket Repulsors 模式:玩家有無限彈藥火箭發射器和衝擊波裝置,地圖上只有衝擊波裝置和強力裝備。
其他
.大型團隊新地圖「Breaker」是一張搶旗之王地圖。
.競技場新地圖「Catalyst」將在快速遊戲中除了要塞以外的所有模式提供,並於排名競技場中的搶旗之王和殺戮之王提供。
.在整個第 2 季中將更換遊戲清單,例如社交區域戰鬥(Social Skirmish)、社交殺戮之王(Social Slayer)、團隊狙擊手(Team Snipers)、團隊雙人(Team Doubles)等等。