Règlement
Règlement
Règles de base :
Il est interdit de tuer gratuitement (Tuer sans raison un autre joueur, les instances de SCP-049 et SCP-049-J ne sont pas considérer comme freekill si elles se font tuer pour rien).
Il est interdit de faire du metagaming (Connaître une information que tu n'es pas censé savoir).
Il est interdit de camper surface pour attendre les F.I.M, U.I.U, Chaos ou Main du serpent. (Sauf les Nu-7 sous l'ordre du plus haut gradé de leur F.I.M)
Il est interdit de tirer, frapper ou pousser gratuitement un allié. (Sauf les classe-D qui peuvent.)
Il est interdit de ne pas simuler la douleur (Se prendre des dégâts et ne pas faire de bruit de douleur, sauf pour les classes militaires qui doivent jouer la douleur à 15 PV ou moins).
Il est obligatoire de respecter le fait d'avoir peur des armes sauf si vous avez une arme dans les mains. (sauf pour les classes militaires ou SCP) (exception pour les classe-D et Concierge qui n'ont pas l'obligation de jouer la peur des armes s'ils ont une arme dans leur inventaire ou dans leur mains.)
Il est interdit de sortir son arme lorsque vous êtes face au mur et qu'une personne vous pointe.
Il est interdit de troller. (Fermer les portes au nez de ses alliés, tirer n'importe où, etc.) (Les classe-D peuvent fermer les portes au nez de leurs alliés et se tuer entre eux.)
Durant le RP il est impératif d’avoir un comportement sérieux. (Le HRP vocal est également compris)
Il est interdit de bunny hop. (Faire 3 sauts ou plus de 3 sauts rapidement)
Il est interdit de use-bug. (Exemple : Ouvrir le confinement de SCP-079 alors que normalement c’est confiné…)
Il est obligatoire de faire 3 sommations avant de tuer une personne sauf si :
- Sauf si un classe-D dépasse la ligne rouge (zone carcérale, zone de fouille et confinement de SCP-173) sans autorisation ou si ce dernier insulte, porte atteinte à l'intégrité physique d'un membre de la fondation, ou tue un autre classe-D.
- Un Membre de la fondation enfreint le comité d'éthique.
(Un ordre est une sommation, et il doit y avoir un temps entre chaque sommation.)
Il est interdit de tenir des propos déplacés :
RolePlay : (Parler de religion, insultes parentaux.)
Hors RolePlay : (Parler de religion, insultes, discrimination.)
Il est interdit de déco-reco pour ne pas jouer son rôle.
Si un joueur ne respecte pas une règle du serveur, faites un ticket et n'intervenez pas sans autorisation d'un staff (exemple : si une personne parle de manière Hors RolePlay, merci de le signaler et non de faire du Hors RolePlay en disant "Arrêtes de HRP vocal !" ou autres).
Il est interdit de menotter un membre de son équipe sans raison valable. (Sauf les classes-D entre eux.)
Les logiciels visant à modifier le jeu (Logiciel de triche) sont bannissable à vie.
Les parties sont RP à partir de 10 personnes.
Il est interdit de menotter les classes-D sans raison valable.
Il est interdit d'utiliser des soundboards ou des modificateurs de voix. (soundboard = logiciel pour mettre des sons)
Voler ses alliés est interdit. (Sauf pour les classes-D qui peuvent.)
Il est interdit de tuer un allié sans raison valable. (C.A.S.S.I.E peut tuer ses alliés si ces derniers tirent gratuitement sur la caméra sans raison valable ou s'ils tentent de la désactiver sans raison valable.) (Sauf les classes-D qui peuvent.)
Il est interdit de tuer le ou les preneurs d'otage sauf si :
- Le ou les preneurs d'otage tirent.
- L'otage est une classe militaire.
- Vous pouvez le prendre par surprise de derrière.
- Le ou les preneurs d'otage ne veulent pas négocier.
- Si les demandes des preneurs d'otage sont excessives vis-à-vis du grade de l'otage et qu'ils refusent de revoir leurs exigences. (Exemple : Si l'otage est un scientifique et que le ou les preneurs d'otage veulent sortir, vous pouvez refuser. Cependant si c'est un directeur, un grade bien plus important, devez accepter sauf si vous avez une meilleur solution.)
Il est interdit de faire du power-gaming. (Faire des actions impossible en vrai.) (Exemple : Grimper sur les barrières, aller sur les serveurs.)
Il est interdit de gueuler dans son micro pour rien. (Exemple : Saturer le micro, gueuler, etc.)
Il est interdit d'esquiver son rôle. (Prendre du cyanure pour aucune raison valable ou faire exprès de se faire rétrograder pour devenir classe-D ou simplement de mourir par un allié en faisant exprès de l'insulter.)
Vous devez impérativement respecter vos objectifs selon votre rôle.
Règles général :
Règles général humains :
Les membres de la fondation :
Le personnel de la fondation n'a pas le droit de promener les SCP sauf SCP-999 après une expérience sur lui. (Lui proposer une balade.)
Les Epsilons-11 ont l'obligation de reconfiner les SCP sauf SCP-106, SCP-575, SCP-008, SCP-049-2/3/4/.../9, SCP-966, SCP-049-2/3/4/5-J et SCP-939 que vous pouvez éliminer à vu. Pour le reste vous pouvez les tuer seulement si vous êtes dans l'incapacité de les reconfiner ou bien qu'ils soient trop nombreux à proximité.
Les membres du personnel ayant l'autorisation de faire des expériences devront maintenant faire de vrai expérience et pas des pseudos expériences comme "On va nettoyer le confinement de...".
Les Nu-7 et U.I.U n'ont pas l'obligation de reconfiner les SCP sauf SCP-999.
Les F.I.M peuvent abattre un classe-D à vu s'il n'est pas menotter et pas en compagnie d'un membre de la sécurité.
Les membres de la fondation n'ont pas l'obligation de reconfiner les SCP et peuvent les neutralisés s'ils le souhaitent.
Les membres de la fondation ayant connaissance de SCP-035, n'ont pas le droit d'utiliser SCP-035.
Si vous devez arrêter un membre de la fondation hors brèche, vous n'avez pas le droit de l'évacuer. Cependant vous pouvez le rétrograder en tant que classe-D.
Vous n'avez pas le droit de modifier la classification d'un classe-D sans raison valable.
L'unité tactique robotique ainsi que le comité d'éthique n'a pas le droit d'enfreindre le règlement du comité d'éthique sauf avec une raison valable.
Humains :
Un groupe neutre envers un autre n'a pas besoin de raison valable pour devenir hostiles envers eux de plus si les 2 groupes le veulent, ils peuvent devenir alliés tant qu'aucune action négatif envers l'autre groupe aura été commise.
Si vous êtes déclaré hostile par vos alliés sans raison valable, vous pouvez faire ce que vous voulez sauf certaines choses selon votre rôle comme :
- Membre de la fondation : Déconfiner des SCP, tuer les membres de la fondation non hostiles, s'alliés avec des groupes d'intérêt hostiles à la fondation ou classe-D.
- Chaos : Vous n'êtes plus obliger d'être hostile envers ceux qui n'ont pas d'arme cependant cela ne signifie pas que vous pouvez être allié avec ces derniers.
- Main du serpent : Vous n'êtes plus obliger d'être hostile envers ceux qui n'ont pas d'arme cependant cela ne signifie pas que vous pouvez être allié avec ces derniers.
Si après l'évacuation, votre rôle n'est plus le même que le précédent, vous oubliez tout de votre ancien rôle. Cependant si votre rôle est le même, alors ce dernier garde la mémoire du rôle avant l'évacuation. (Exemple : Un chaos conscrit évacue et devient de nouveau un chaos conscrit.)
Règles général SCP :
Les SCP inconscient et semi-conscient :
Ils ne savent pas esquiver ni fuir le danger d'eux-mêmes. (Sauf SCP-939 selon certains critères mentionné dans son règlement et SCP-1507.)
Vous ne savez pas camper. (Sauf SCP-939.)
Vous ne pouvez pas rester à côté d'autres SCP qui pourrait vous profitez. (Exemple : SCP-096 et SCP-173 qui reste à côté pour être invincible et s'aider mutuellement.)
Les SCP inconscient et semi-conscient ne peuvent pas fermer les portes derrière eux, sauf SCP-1507.
Vous n'avez pas le droit de suivre les mains du serpent sauf SCP-096 s'ils lui prennent la main à 3 et sans objets dans les mains. (Si les mains du serpent, font "exprès" de faire du bruit pour attirer SCP-939 alors ce dernier peut les suivre.)
Pas d'alliance entre les SCP et les humains, sauf pour les SCP conscient. (Sauf SCP-106, SCP-575, et SCP-966 lisez leur règlement.)
Si vous voyez une caméra bouger, cela ne veut pas dire que c'est SCP-079. Tant qu'il n'y a eu aucun acte allant à l'encontre de la fondation ou de l'équipe que vous êtes, alors vous n'avez pas le droit d'activer les générateurs.
SCP-3114 ne peut pas être reconnu à la voix et il est interdit de dire a une personne ou vous doutez qu'il soit humain "Tire pour voir si tu es humain !", cela est considéré comme du méta-gaming.
En cas de brèche, si un SCP est bloqué dans une salle ou vous pouvez vous reconfiné alors vous n'avez pas le droit d'attendre plus de 2 minutes. (S'il n'y a pas de brèche vous n'êtes pas obligé de vous reconfiner.)
Les SCP conscient non pas l'obligation d'avoir une interaction vocal pour tuer une personne de la faction qu'ils les ont déclaré hostile. (Sauf exception spécifier dans le règlement personnel du rôle ou des rôles.)
La Modération :
Si un membre du staff vous téléporte en tour pour la raison que vous avez été signalé, alors vous n’avez pas le droit de vous déconnecter durant le processus. Sauf si ce dernier vous le permet, sinon un bannissement permanent tombera ou dans le cas contraire si vous êtes l’auteur d’un report contre un joueur, alors votre ticket sera annulé.
Tuer une personne en tour est valable d’une sanction allant du warn au ban permanent si ce dernier récidive.
Prendre n'importe quel objet en tour est valable d’une sanction, lorsque vous êtes en tour un comportement sérieux est attendu.
Merci de garder votre calme durant votre entretien avec un membre du staff, il est important de garder votre sang froid afin de faciliter les démarches pour les tickets.
Merci de ne pas couper la parole, veuillez respecter la prise de parole d’autrui.
Il est interdit de faire des signalements pour rien.
Signaler un joueur pour "Tricherie ou raid" pour rien via le bouton "Signaler tricherie ou raid" est sanctionnable.
Il est interdit de sauter (bunny hop) en tour.
En cas de ticket, si vous ne possédez pas de preuve (vidéo) avec le son de votre voix inclue, il est interdit de dire "J'ai des témoins !" sinon une sanction pourrait être appliquée. (Jouer sur les mots c'est un ban permanent.)
Durant le verrouillage du lobby, il est obligatoire de se taire afin de laisser parler le staff ou les staffs.
Règles du comité d'éthique :
Informations :
(Les règles du comité d’éthique ne sont pas sanctionnables par la modération sauf en cas d'abus !) (En cas d'infraction de ce dernier, vous pouvez vous faire tuer sans sommation.)
Il est interdit de tirer sur les portes sans raison valable. ( Exemple :Tirer car vous le voulez, c'est non. Tirer pour échapper à un SCP, oui.)
Toutes expériences doivent avoir un but précis et valable.
Il est interdit de mettre des classe-D dans SCP-914 ou même d'utiliser la machine devant eux.
Il est interdit de faire une carte O5 ou Chaos sous peine de se faire arrêter ou abattre. Il est aussi interdit de faire ou prendre une carte de niveau supérieur sans l'autorisation d'un membre accréditer à ce niveau sauf s'il y a une raison valable.
Il est interdit au personnel non militaire d'avoir une arme ou une armure sans raison jugé valable par un chef de la sécurité, U.I.U, envoyé O5, comité d'éthique ou un F.I.M. (Sauf le directeur.)
Il est interdit au personnel d'avoir une arme expérimentale sans raison jugé valable par un chef de la sécurité, U.I.U, F.I.M, scientifiques superviseur, chef DI&ST, envoyé O5, comité d'éthique ou directeur.
Il est interdit aux membres de la fondation d'utiliser SCP-1162 ou même de le montrer au classe-D.
L'utilisation des SCP (244-A, 244-B et 018) sont strictement interdit. Pour les SCP (207, 714, 500, 1499, 500-A-OF, 3614-OF, ANTI-207, 119-OF, 127, 1509) il vous faudra soit une raison valable ou alors l'accord d'un capitaine F.I.M, commandant U.I.U, directeur ou d'un spécialiste F.I.M. Pour les SCP-330 vous pouvez en prendre comme vous voulez, cependant une exception sur SCP-330-ROSE qui ne doit pas être d'utiliser ainsi que de cumulé SCP-207 avec SCP-ANTI-207, SCP-207 avec SCP-1853 ou SCP-ANTI-207 avec SCP-1853.
L'utilisation d'un SCP-330 qui possède un pouvoir nocif sur une personne de la fondation est interdit. (SCP-330-ROSE, SCP-330-NOIR [Halloween], SCP-330-DEMONIAQUE [Halloween] et SCP-330-BLEU [Halloween]).
Il est interdit d’approcher un envoyé O5 ou comité d'éthique sans l’autorisation de ces derniers.
Vous devez privilégier le reconfinement total de tout les SCP déconfinés.
L'utilisation du SCP-1499 est interdite hors expérience.
Il est interdit de faire des expériences sur SCP-008, SCP-575, SCP-966 et SCP-106.
Les scientifiques et scientifiques superviseur doivent obligatoirement être accompagné d'un membre de la sécurité accrédité ou plusieurs pour les expériences.
Les boissons du SCP-294 modifiant la voix ou SCP-021-J sont interdites.
Il est strictement interdit d'interagir avec SCP-2536 et SCP-559. [Noël]
L'utilisation de SCP-427 est interdite hors expérience sur des classes-D.
Il est interdit d'utiliser des objets SCP sauf avec une raison valable et l'accord d'un scientifiques superviseur, directeur ou d'un grade supérieur à directeur.
Classification :
La classification I désigne un classe-D ayant des capacités anormal. Cette classification ne peut-être attribué hors expérience et si le classe-D ne présente pas d'anomalie.
La classification II désigne un classe-D ayant un comportement positif/obéissant/non violent. Cette classification peut-être attribué seulement si le classe-D possède un bon comportement depuis un long moment et qu'il n'y a pas eu de remarque négatif à son encontre.
La classification III désigne un nouveau classe-D arrivé sur le site Oméga. Cette classification est la classification de base, elle représente ni un classe-D violent, ou peu violent ou un classe-D peu désobéissant.
La classification IV désigne un classe-D ayant un comportement négatif/désobéissant/violent. Cette classification peut-être attribué seulement si le classe-D se montre violent, désobéissant ou possède un autre type de comportement négatif.
Règles rôles :
Hiérarchies : Cliquer ici.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation de ce fait, vous ne savez pas ce que c'est un SCP.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation de ce fait, vous ne savez pas ce que c'est un SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
En tant qu'ancien classe-D, vous faite confiance aux membres de la fondation. cependant si vous êtes menacé sans aucune raison valable par ces derniers alors vous pouvez prendre les armes contre eux.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous n'avez pas le droit d'insulter.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous n'avez pas le droit d'enfreindre le règlement du comité d'éthique.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous n'avez pas le droit d'enfreindre le règlement du comité d'éthique.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous n'avez pas le droit d'enfreindre le règlement du comité d'éthique.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous n'êtes pas obligé de suivre le règlement du comité d'éthique.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous n'êtes pas obligé de suivre le règlement du comité d'éthique.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous n'avez pas le droit d'enfreindre le règlement du comité d'éthique.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous n'êtes pas obligé de suivre le règlement du comité d'éthique.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Vous n'avez pas le droit de déconfiner des SCP jouables sans brèche.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous n'avez pas le droit de déconfiner les SCP tant qu'il n'y a pas eu d'expérience (Sauf si cela fait depuis 20 minutes qu'il n'y a pas eu d'expérience depuis le début).
Vous n'avez pas le droit de tuer d'autres membres de la fondation si vous ne vous êtes pas fait repéré ou si il n'y a pas d'autres groupes d'intérêts hostile à la fondation sur site.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous n'avez pas le droit de déconfiner les SCP tant que vous n'avez pas fait d'expérience.
Vous n'avez pas le droit de tuer d'autres membres de la fondation si vous ne vous êtes pas fait repéré ou si il n'y a pas d'autres groupes d'intérêts hostile à la fondation sur site.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des GRU-P.
Vous connaissez vos ennemies.
Vous êtes neutres envers la fondation et les U.I.U.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des GRU-P.
Vous connaissez vos ennemies.
Vous êtes neutres envers la fondation et les U.I.U.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la Main du serpent.
Vous connaissez et n'avez pas le droit de faire d'alliance avec vos ennemies.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la Main du serpent.
Vous connaissez et n'avez pas le droit de faire d'alliance avec vos ennemies.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la Main du serpent.
Vous connaissez et n'avez pas le droit de faire d'alliance avec vos ennemies.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation.
Vous ne pouvez pas donner des ordres à vos instances via le chat SCP.
Vous êtes respectueux envers les Scientifiques, Scientifique superviseur et les Médecins, de ce fait vous ne les attaquer pas sans raison valable.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous êtes pacifique sauf si on vous provoque, tire dessus ou si SCP-049 vous l'ordonne.
Les SCP-049-2/3/4/.../9 n'ont pas l'obligation de se séparer.
Vous n'êtes pas obligé de suivre SCP-049 sauf si vous avez un ordre du docteur.
Les SCP-049-2/3/4/.../9 ne peuvent pas apprendre à esquiver, se cacher tendre des pièges.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation ou même comment soigné.
Vous devez spécifier une raison (valable ou non) avant de tuer. (Sauf si vous vous faites attaquer.)
Vous ne pouvez pas donner des ordres à vos instances via le chat SCP. (Si vous en avez.)
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous êtes neutre envers tout le monde peu importe si une personne vous attaques.
Les SCP-049-2/3/4/5-J n'ont pas l'obligation de se séparer.
Vous n'êtes pas obligé de suivre SCP-049-J.
Les SCP-049-2/3/4/5-J ne peuvent pas apprendre à esquiver, se cacher tendre des pièges. (Logique, regardes par quoi tu as été soigné...)
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous devez tuer tout le monde. (Sauf la main du serpent.)
Vous n'avez pas le droit de faire alliance avec les humains. (Sauf la main du serpent.)
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation à 100%.
Vous n'êtes pas forcément hostile et de ce fait vous pouvez coopérer avec n'importe qui.
Vous n'avez pas le droit de donner des informations dans le chat SCP.
Vous n'avez pas le droit de ping pour donner des informations aux SCP.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation à 100%.
Vous devez parler de manière a ne pas dire d'insulte.
Vous n'avez pas le droit d'aider les SCP et les ennemies de la fondation.
Vous n'avez pas le droit de donner des informations dans le chat SCP.
Vous n'avez pas le droit de ping pour donner des informations aux SCP.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation SCP.
Vous êtes pacifique envers les autres sauf si on regarde votre visage.
Vous n'avez pas le droit de forcer le regard pour que les personnes vous regarde et que vous puissiez les tuer.
Si 3 personnes vous capture (sans objet dans la main) alors vous devez les suivrent.
Si une personne qui vous a regardé s'extrait, vous devez quand même la tuer.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous aimez faire souffrir les humains et de ce fait vous ne pouvez pas faire d'alliance avec les humains sauf si cela permet de faire souffrir encore plus de personnes.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous ne pouvez pas fouiller.
Vous êtes sourd du fait que vous êtes une statue.
Vous avez une mémoire de 5 secondes ce qui fait qu'après vous oubliez la personne si elle disparait de votre champ de vision, de plus si la personne prend un ascenseur alors vous devez immédiatement l'abandonner.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous pouvez tuer seulement les personnes produisant un bruit ou s'ils sont en plein milieu de votre chemin. (Les cercles rouges ne sont pas à prendre en considération.)
Vous êtes le seul SCP semi-conscient capable de fuir s'il vous reste 1000 PV ou moins.
Vous pouvez fuir les grenades si vous avez déjà subie des dégâts via une grenade précédemment.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez pas la fondation SCP.
Si une personne possède des bonbons et que vous les avez aperçue alors vous devez le suivre.
Si 3 personnes vous capture (sans objet dans les mains) alors vous devez les suivre.
Peut importe les actes d'une personne, SCP-999 ne peut être agressif.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous n'avez pas le droit de faire alliance avec les humains. (Sauf la main du serpent.)
Vous devez tuer tout le monde. (Sauf la main du serpent.)
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Les SCP-008 n'ont pas l'obligation de se séparer.
Vous n'avez pas le droit de rester avec SCP-049 et SCP-049-J.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous connaissez la fondation ainsi que les SCP contenu dans le site Oméga.
Vous êtes neutre envers l'ensemble des humains.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Il ne connaît pas la fondation SCP sous sa forme d’origine (squelettique) mais une fois qu’il prend le corps d’un rôle, ce dernier connaît ce que le rôle sait jusqu'à ce qu'il ne possède plus ou change de corps. (s'il prend le corp d’un F.I.M alors ce dernier possède le savoir des F.I.M.)
Vous avez peur des lanternes lorsque vous êtes en version squelettique. (Vous devez fuir lorsque vous être trop prêt de la lanterne et ne pouvez attaquer que si la personne est dans le chemin de votre fuite.)
Il est nécessaire d'avoir des interactions vocal avec les joueurs avant de les tuer. (Sous forme humaine.)
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous avez le savoir que possédait votre rôle précédent.
Les SCP-427-1 n'ont pas l'obligation de se séparer.
Vous êtes obligatoirement hostile.
Vous n'avez pas le droit de rester avec SCP-049 et SCP-049-J.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Les SCP-001-A n'ont pas l'obligation de se séparer.
Vous êtes obligatoirement hostile.
Vous pouvez communiquer et transmettre des informations dans le chat SCP.
Vous pouvez jouer intelligemment.
Vous connaissez vos alliés.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous êtes hostile avec tout le monde (SCP et humains) sauf si on vous propose ou donne des bonbons. (Vous n'êtes pas hostile envers SCP-999)
Si vous voyez une ou plusieurs autres instances de SCP-330-D-1, vous devez immédiatement vous battre avec jusqu'à ce qu'une des 2 ou plusieurs instances de SCP-330-D-1 meurt.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous êtes pacifique sauf si on vous provoque, tire dessus ou si SCP-049 vous l'ordonne.
Les SCP-1507-049 n'ont pas l'obligation de se séparer ou de suivre la règle sur les SCP hostiles du fait de la faciliter à les tuer.
Vous n'êtes pas obligé de suivre SCP-049 sauf si vous avez un ordre du docteur.
Les SCP-1507-049 ne peuvent pas apprendre à esquiver, se cacher tendre des pièges.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
Vous êtes pacifique sauf si on vous attaque ou si un SCP-1507-Alpha est hostile à côté de vous. Si SCP-1507-Alpha est hostile envers une personne alors vous devez être hostile envers la personne attaqué par SCP-1507-Alpha.
Si un SCP-1507-Alpha donne un ordre et qu'il est à proximité alors vous devez obéir.
Règles :
Vous ne connaissez rien de la fondation.
En tant que SCP conscient, vous pouvez choisir d'être hostile ou non hostile.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie de la fondation.
Vous devez tuer tout les SCP sur site.
Vous connaissez les alliés et ennemies de la fondation.
Vous êtes neutre envers la GRU-P.
Règles :
Vous connaissez la fondation et tous les SCP.
Vous devez suivre la hiérarchie des Chaos.
Vous connaissez vos ennemies.