Les membres du gouvernement et les avocats ont un rôle clé dans le respect de la loi.
Impartialité Totale : Vous devez rester neutre en toutes circonstances, sans favoriser un joueur ou un groupe particulier.
Application des Lois : Veillez à l'application correcte des règles du serveur. Tout manquement peut entraîner des sanctions.
Code Vestimentaire : Une apparence professionnelle est exigée. Le port d'un costume, cravate ou tenue adaptée est obligatoire en service.
Participation aux Événements : Les avocats doivent être disponibles pour leurs clients lors des audiences, tandis que les membres du gouvernement doivent participer activement aux réunions officielles pour assurer la stabilité de la ville.
Les membres du gouvernement ont des rôles complémentaires dans la législation :
Rédaction & Approbation : Le gouvernement est en charge de rédiger et valider les lois nécessaires au bon fonctionnement de la ville, après un vote en conseil.
Une bonne coopération avec les forces de l'ordre est essentielle :
Accès aux Preuves : Les avocats peuvent demander l'accès aux preuves pour leurs clients, dans le respect des délais légaux et de la confidentialité.
Travail Main dans la Main : Les enquêtes et les procédures judiciaires nécessitent une bonne communication avec la police, tout en respectant les règles de la loi.
Pour maintenir l'intégrité des fonctions, certaines règles sont strictes :
Non-respect des normes : Si un avocat ou un membre du gouvernement ne respecte pas ses obligations, une révocation pourra être prononcée.
Éviter les conflits d’intérêts : Il est interdit d'occuper des rôles opposés dans une même affaire ou situation afin de garantir l'objectivité et la transparence.
Principes Fondamentaux
Respect du Cadre RP : En tant qu'agent des forces de l'ordre, il est crucial de maintenir une approche réaliste et cohérente dans toutes vos actions. L'intégrité du RP doit toujours être priorisée pour garantir une expérience fluide pour tous les joueurs.
Neutralité et Imprégnation des Lois : Il est essentiel de ne favoriser aucun groupe ou individu en particulier. Votre rôle est de faire respecter les lois en toute impartialité et sans excès d'autorité.
Intégrité et Réflexion : Chaque décision prise doit être motivée par une analyse réfléchie. Évitez toute forme de comportement inapproprié ou abusif.
Tenue et Préparation
Uniforme et Présence : Lors de vos missions, l’uniforme est obligatoire pour être clairement identifié comme membre des forces de l’ordre. L’absence d’uniforme lors d’une intervention entraînera des sanctions.
Utilisation des Equipements : Les armes doivent être manipulées avec discernement. Leur usage doit être limité à des situations d’urgence et être justifié par la situation RP.
Interventions et Comportements sur le Terrain
Réactions aux Appels : L’intervention rapide est primordiale, mais chaque action doit être proportionnée à la gravité de la situation. La sécurité publique reste la priorité.
Course-poursuite et Sécurité : Les poursuites doivent être menées avec une conduite réfléchie, en évitant des manœuvres dangereuses qui pourraient mettre en danger la sécurité des citoyens.
Prise de Décision : Tout recours à la force doit être justifié et se baser sur des faits concrets. Assurez-vous que chaque décision prise soit raisonnable et conforme aux règles du serveur.
Gestion des Arrestations et Prises d’Otage
Procédure d'Arrestation : Vous devez toujours respecter les protocoles d’arrestation et garantir que les suspects soient informés de leurs droits.
Prises d’Otage : Dans de telles situations, privilégiez les négociations avant d'envisager une action violente. Le recours à la force doit être le dernier recours, en fonction de l’urgence.
Usage de la Force : L’usage de la force létale ne doit être envisagé qu’en dernier recours, après une évaluation précise du danger.
Gestion des Zones Sensibles et Points illégaux
Interventions sur les Points Illégaux : Les patrouilles autour des zones de drogue doivent être occasionnelles et discrètes. Tout passage doit être signalé pour éviter des interférences avec d’autres agents.
Quartiers à Risques : Les actions dans ces zones doivent être rapides et efficaces, sans escalader inutilement les tensions. Cependant, elles ne doivent pas empêcher l’intervention en cas de nécessité.
Démantèlement de Réseaux Illégaux : Pour démanteler un laboratoire ou un point de récolte, un dossier solide avec des preuves tangibles est nécessaire. Une simple suspicion ne suffit pas pour engager une opération.
Procédures et Rapports
Documentation : Après chaque action significative, rédigez un rapport détaillé. Cela assure un suivi précis et une transparence de vos interventions.
Conformité aux Protocoles : Chaque action doit suivre les protocoles établis, y compris les procédures de fouille et d’arrestation. Toute déviation de ces règles est susceptible de créer des déséquilibres dans le RP.
Cohérence et Fair-Play dans le RP
Eviter les Stéréotypes : Ne jugez pas un joueur en fonction de son apparence. Le RP doit se baser sur des preuves réelles, pas sur des présomptions ou des clichés.
Usage des Dashcams et Bodycams : Ces dispositifs doivent être utilisés uniquement lors des patrouilles. En dehors de celles-ci, leur utilisation pour justifier une action est interdite.
Equité dans les Fouilles : Les fouilles doivent être menées de manière équitable. Ne fouillez pas un joueur uniquement parce qu’il porte un masque, et ne confisquez que les objets illégaux.
Prises d’Otage et Braquages
Réaction lors d’un Braquage : Lors d’un braquage, votre priorité est de faciliter une course-poursuite. Ne soyez pas trop réactif avec l’arrestation, privilégiez les négociations et les scènes dynamiques.
Sécurité des Otages : Dans les prises d’otages, la vie des otages doit primer. Si une intervention musclée devient nécessaire, elle doit être limitée au strict nécessaire.
Gestion des Mort RP
Comportement en Danger : Si un agent adopte une attitude de "No Fear RP" (absence de peur face au danger), il peut se voir attribuer une sanction de mort RP. Cela doit être justifié par un dossier solide validé par le staff. Les criminels doivent aussi respecter des règles similaires en cas de mort RP sur un agent.
Poursuites et Gestion des Courses-Poursuites
Course-Poursuite en Fonction du Scénario : Lors d’une poursuite, le nombre de véhicules doit être proportionnel aux suspects. Limitez le nombre d'agents impliqués, sauf si la situation l'exige clairement (ex. braquage important).
PIT / manœuvre d'arrêt / tirer sur les pneus
Manœuvre PIT :
Autorisé à partir de 10 minutes de course poursuite :
Si le suspect représente un danger immédiat pour la sécurité publique (ex. conduite à contre-sens, tentative de fuir une scène de crime).
Lors d’une poursuite prolongée où d'autres options (comme le dialogue ou les barrages) ont échoué.
Dans des zones dégagées (autoroutes, périphérie des villes) pour éviter les dommages collatéraux.
Interdit :
En pleine ville, sauf situation d’extrême urgence.
Contre des véhicules trop légers (ex. moto, vélo)
Tirer sur les pneus : Interdit sauf en cas de nécessité absolue, uniquement sur ordre du capitaine ou du commandant.
Autorisé :
Après sommation claire et sans coopération.
Si le véhicule est utilisé comme arme (tentative d’écraser quelqu’un) ( si le véhicule fonce délibérément sur un agent ou une personne pas besoin d’autorisation)
Interdit :
Pour des infractions mineures (excès de vitesse, non-respect de signalisation).
Lorsque des civils sont à proximité immédiate (risques de dommages collatéraux).
Les bavures policières peuvent être tolérées, mais elles doivent rester modérées et justifiables :
Limites autorisées :
Usage excessif de la force (ex. stress, perte de contrôle en situation tendue, provocation)..
Interdit :
Le freekill.
abuser de son statut de policier pour frapper sans raison.
Répétition fréquente des bavures sans logique RP.
Rappelez vous que les citoyens peuvent porter plainte contre vous auprès des affaires internes.
Les insultes sont tolérées, mais elles doivent rester modérées et vous êtes des agents de police. Essayez de rester le plus professionnel possible
Autorisé :
Insultes légères dans le feu de l’action (ex. "Dégage !", "Bouge ton cul !"...)
Interdit :
Insultes racistes, sexistes ou homophobes.
Insulte sans raison alors que la personne est coopérative.
Protocole général :
Établir le contact : Négocier pour garantir la sécurité des otages en priorité.
Demander des preuves de vie : Vérifier que les otages sont en bonne santé avant toute négociation.
Prioriser la diplomatie : Essayer de résoudre sans violence.
Intervention armée seulement si les négociations échouent ou si un otage est blessé.
Autorisé :
Lorsqu’un joueur est interpellé pour une infraction flagrante (arme visible, drogues).
Suite à un comportement suspect (ex. délit de fuite).
Si une scène de crime est en cours et que l’individu est présent sur les lieux
Avec un motif justifiable (témoignage, indices).
Interdit :
Fouiller sans preuve ni raison (abus de pouvoir).
fouiller par curiosité ou ennui.
Transition vers des activités illégales pour les policiers :
Un policier peut basculer vers des activités illégales avec son personnage, à condition que cette transition soit justifiée par un background RP solide et cohérent. Cette action est définitive : il ne sera pas possible de revenir dans une position légale ou au sein des forces de l’ordre avec ce personnage, sauf en cas de wipe complet.
Chaque agent doit être équipé au minimum d’un:
pistolet de combat
taser
matraque
menottes
radio
Pour le pistolet de combat, chaque agent est limité à 3 chargeurs sur lui et doit poser 2 chargeurs de secours dans sa voiture de patrouille.
Pour les armes lourdes tel que le fusil à pompe de combat, fusil d’assaut , les agents devront passer les formations adéquates pour les utiliser.
pistolet de combat: formation à l'académie
taser : formation à l'académie
beanbag : formation officier 2
mp5 : formation officier 3
fusil à pompe : formation officier 3
m4 : réservé au chief/commandant/capitaine et unité métro
fusil sniper : réservé à l’unité METRO après formation pour les tireurs d’elite
A l’exception du pistolet, une autorisation de sortie doit être demandée pour sortir un arme de l’armurerie sous peine de sanction.
Toutes les armes lourdes doivent être placées dans le coffre de votre véhicule de patrouille ainsi que leur munition ( 3 chargeurs maximum). Il est strictement interdit de se balader avec une arme en main si la situation ne le demande pas.
Hors service l’agent est autorisé à garder son arme de service mais pas les munitions.
Toutes les armes qui nécessitent une autorisation et le gilet par balle doivent être déposées dans le dépôt à chaque fin de service.
Vous devez toujours vous identifier comme agents de la loi si vous intervenez hors service.
contacter les agents en service dès que possible.
Un agent hors service est autorisé à intervenir seulement sur des crimes graves en flagrant délit. ( agression, vol de bien, atteinte à la vie d’autrui)
Toute intervention injustifiée ou abusive et utilisation excessive de votre arme hors service pourra conduire à une enquête des affaires internes.
Les agents hors service ont l’interdiction de se rendre sur une scène de crime ou un braquage.
Le rôle des indics
Les indics jouent un rôle d’intermédiaires entre la police et le milieu criminel. Ils fournissent des informations en échange de :
Argent : Paiement pour les renseignements.
Réduction de peine : Négocier un traitement plus clément en cas d'arrestation.
C’est au policier de trouver son indic et non l’inverse.
Conditions pour devenir indic
Pour éviter les abus et garantir un RP cohérent.
Profil du joueur :
Possède une raison RP pour coopérer avec la police (ex. pression, vengeance, besoin d'argent).
Accord avec la police :
Signature d’un pacte avec un agent spécifique.
L’accord reste secret et peut être révélé en RP sous certaines conditions (trahison: un agent ripoux qui balance).
Interactions avec la police
Les indics doivent interagir avec la police de manière structurée :
Modalités de contact :
Via un téléphone.
Rencontre discrète dans un lieu prédéfini (parking, ruelle, etc.).
après un arrestation
Contenu des informations autorisé :
Localisation d’un événement illégal (transaction, planque,réunion).
Identité ou description d’un criminel recherché.
Renseignements sur les factions criminelles (alliances, conflits, commerce).
Contenu des informations interdite:
endroit des labos ou vendeurs pnj
donnez plusieurs noms de personne dans le même groupe pour rester fairplay
Tout ce que votre indic vous dira n’est pas forcément la vérité. vérifier toujours les informations qu’il vous donne.
Récompenses pour les indics
Les indics doivent être motivés à fournir des informations utiles :
Argent :
Petit renseignement (ex. description d’un véhicule suspect) : 1000 dollars max
Information critique (ex. plan d’un braquage, identité d’un leader) : 10 000 dollars max
Réduction de peine :
Application d’une amende réduite ou suppression de de GAV pour un délit mineur.
Attention : ce n’est pas parce que c’est un indic qu’il bénéficie de la réduction de peine ou d’amende à chaque arrestation mais seulement s' il a des informations intéressantes à donner.
Limites et risques pour les indics
Pour équilibrer le gameplay, les indics doivent prendre des risques :
Si leur rôle d’indic est découvert par des criminels, cela peut déclencher des représailles.
En cas de capture, les factions illégales peuvent interroger et punir un indic.
Les indics ne bénéficient pas de protection.
Gestion des indics par la police
Agents de liaison :
Un agent peut, s' il veut, avoir un indic mais il en devient responsable et le paye.
Ces agents doivent jouer un rôle discret pour ne pas compromettre les indics.
Dossier des indics :
Tenir un registre RP confidentiel des indics, contenant leurs informations. qui peut donner la possibilité aux ripoux de balancer le nom d’indics
Respect du RP : En tant que membres des services médicaux, il est essentiel de maintenir un RP cohérent, respectueux et réaliste en toutes circonstances. Votre rôle est crucial pour garantir un réalisme médical dans le jeu.
Neutralité : En tant que soignant, vous devez rester impartial. Il est formellement interdit de prendre parti dans des conflits entre groupes illégaux ou civils.
Aide à Tous : Vous devez porter secours à toute personne en détresse, sans aucune discrimination, même si celle-ci est recherchée ou potentiellement dangereuse. Votre mission est de soigner, pas de juger.
Port de l'Uniforme : Le port de l'uniforme EMS est obligatoire durant les heures de service. Cela vous identifie clairement comme membre des services médicaux et favorise le respect des autres joueurs.
Matériel Standard : Vous devez toujours avoir à votre disposition votre trousse de premiers secours, un défibrillateur, et les équipements de base. L'utilisation de matériel lourd, tel que les hélicoptères EMS, doit être justifiée et approuvée.
Réponses aux Appels : Vous devez répondre de manière rapide et efficace aux appels d'urgence. Évaluez la gravité des situations pour prioriser vos interventions.
Transport des Blessés : Lors du transport de patients à l'hôpital, assurez-vous que toutes les actions soient menées de manière réaliste et en accord avec le RP. Évitez les excès de vitesse non justifiés et les comportements inappropriés.
Soins sur Place : Vous êtes habilité à fournir des soins d’urgence sur place. Si la situation l'exige, transportez le patient à l'hôpital pour des soins plus approfondis.
Déclaration de Décès : Si un joueur est en coma profond et ne réagit plus, vous êtes autorisé à déclarer son décès RP, mais cela doit être fait de manière réaliste, en utilisant les outils et le vocabulaire médical adéquats.
Transport de Corps : Il est strictement interdit de transporter des corps dans le but d'éviter des conséquences RP, comme les arrestations. Le transport de corps est uniquement autorisé pour des raisons médicales.
Collaboration avec les Forces de l'Ordre : Travailler en étroite collaboration avec les forces de l'ordre est essentiel. Si un suspect est blessé, attendez l’autorisation des forces de l’ordre avant de fournir des soins.
Neutralité lors des Conflits : En cas de conflit armé, attendez que la zone soit sécurisée par les forces de l’ordre avant d’intervenir. Votre sécurité est primordiale.
Non-respect des Protocoles : Toute violation grave des règles et protocoles médicaux peut entraîner des sanctions, allant d’une suspension temporaire à l’exclusion définitive de l'équipe EMS.
Metagaming/Powergaming : Vous devez jouer de manière réaliste, sans utiliser d’informations hors RP (comme celles provenant de Discord) ou abuser de vos capacités médicales pour éviter des conséquences RP.
Interdictions : Il est interdit d'utiliser vos services EMS pour des activités illégales ou de vendre/d'échanger des kits médicaux et bandages.
Intervention sur Scènes Illégales : Vous ne devez pas intervenir sur une scène illégale tant que des coups de feu sont tirés. Attendez au moins 2 à 3 minutes après la fin des tirs pour intervenir, ou 30 secondes sans tirs.
Véhicules EMS : La modification esthétique de votre véhicule EMS est interdite.
Visage Découvert : Les EMS ne doivent pas dissimuler leur visage, que ce soit avec un masque, un gilet pare-balles ou tout autre accessoire. Il est essentiel de rester à visage découvert.
Tenue Obligatoire : Il est impératif d'être en tenue lors de vos heures de service.
Respect du Protocole : Lors d'une intervention sur un citoyen, respectez rigoureusement le protocole d’intervention et jouez la scène.
Équité dans le Traitement des Appels : Aucune préférence ne doit être accordée dans le traitement des appels et réanimations, sauf pour les demandes prioritaires des autres services (L.S.P.D, B.C.S.O, etc.).
Utilisation des Véhicules : Il est formellement interdit d'utiliser vos véhicules à des fins personnelles.
Grille Tarifaire : Les EMS ne doivent pas surfacturer les joueurs pour les soins reçus. Il est obligatoire de respecter une grille tarifaire en fonction de l'aide médicale fournie.
Gestion de la Réanimation : Ne laissez pas une personne réanimée partir sans lui fournir des conseils appropriés et des informations sur son état.
Au bout de 10 minutes sans présence policière, les EMS peuvent commencer à soigner ou réanimer les victimes sur place. Une fois les EMS arrivés, il est interdit aux groupes de toucher aux corps.