REGLAMENTO
1. Filosofía y concepto.
TheCORPORATE es una competición de Golf por equipos.
Toda la competición se jugará de conformidad con el presente Reglamento, las reglas permanentes de la FBG, las Reglas locales y Condiciones de la competición dictadas por el Comité de la Prueba. Para cualquier circunstancia o situación no contemplada en este reglamento se remitirá a las Reglas de Golf aprobadas y en vigor por la RFEG.
Los participantes en TheCORPORATE defienden el nombre de la empresa que patrocina a cada uno de los equipos, por lo que es la empresa patrocinadora la que ostenta los Derechos de participación en la competición. Los jugadores integrantes de los diferentes equipos pueden variar de año en año a libre elección del Patrocinador.
Para disfrutar de los derechos de participación derivados de participaciones anteriores, los equipos deben mantener en su denominación el nombre de la empresa con la que fueron conseguidos.
IMPORTANTE !!
Debido a la incertidumbre derivada de la crisis sanitaria generada por el COVID-19, el Comité de la prueba decidirá la realización o suspensión del evento el 01/11/2020. En el caso de suspensión del evento en dicha fecha, se procederá al reintegro total de las cuotas de inscripción. Una vez pasada esa fecha, cualquier suspensión del evento sea cual fuere la causa, supondrá la pérdida de la cuota íntegra de la inscripción. El hecho mismo de formalizar la inscripción al evento supone la aceptación del presente reglamento y de esta cláusula en concreto, y exime a la empresa organizadora (FELINO SPORTS) y a cualquiera de los campos-sedes y/o a las empresas explotadoras de los mismos, de responsabilidad y/o compensación alguna para con los equipos participantes.
2. Sedes, Cupo máximo de equipos y periodo de Inscripción.
2.1 Sedes.
La edición 2020 de TheCORPORATE tendrá, por primera vez en sus 8 ediciones, 2 campos-sede donde se desarrollará la competición: GOLF PARK MALLORCA PUNTIRÓ y MAIORIS GOLF.
2.2 Cupo máximo de equipos.
Se establece un CUPO DE 24 EQUIPOS participantes, con un máximo de 12 equipos en cada sede. Las empresas que participaron en la edición de 2019 tendrán Derecho de participación preferente hasta el 27 de Septiembre, fecha en la que deberán haber confirmado su participación formalizando la PRE-INSCRIPCIÓN.
2.3 Derechos de participación preferente.
Para disfrutar de los derechos de participación preferente los equipos deberán cumplir las condiciones siguientes:
- Haber participado en la edición 2019.
- Conservar en la denominación del equipo el NOMBRE DE LA EMPRESA con la que ganaron el derecho de participación en la edición anterior. Se podrá incorporar a la denominación oficial del equipo un co-patrocinador, antes o a continuación del nombre de la empresa patrocinadora original.
- Realizar el pago de la fianza que garantiza la plaza del equipo antes del 27 de Septiembre.
- Estar al corriente de pago del resto de la cuota de inscripción antes del 1 de Noviembre.
- Haber entregado el listado de jugadores y que todos ellos cumplan con los requisitos establecidos (ver apdo. 4 “composición de los equipos”).
2.4 Periodo de inscripción.
El periodo de PRE-INSCRIPCIÓN para los equipos con derecho de participación preferente (los 12 equipos participantes en TheCORPORATE 2019) es del 7 de Septiembre al 27 de Septiembre. Para hacer efectiva la pre-inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción y realizar un pago a modo de fianza a fondo perdido (no reembolsable) de 400€ a través del portal de pago online habilitado que encontrará haciendo clic aquí, lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2020. Una vez finalizado ese plazo, los equipos que no hayan formalizado su pre-inscripción perderán la reserva de plaza y deberán acogerse a las condiciones de participación para equipos nuevos. El resto de la cuota de inscripción (1.400€) deberá abonarse antes del 01/11 mediante el mismo procedimiento que el de la pre-inscripción.
El periodo de PRE-INSCRIPCIÓN para los equipos que participaron en TheCORPORATE 2019 Bseries (7 equipos) es del 28 de Septiembre al 11 de Octubre. Para hacer efectiva la pre-inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción y realizar un pago a modo de fianza a fondo perdido (no reembolsable) de 400€ a través del portal de pago online habilitado que encontrará haciendo clic aquí, lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2020. Una vez finalizado ese plazo, los equipos que no hayan formalizado su pre-inscripción perderán la reserva de plaza y deberán acogerse a las condiciones de participación para equipos nuevos. El resto de la cuota de inscripción (1.400€) deberá abonarse antes del 01/11 mediante el mismo procedimiento que el de la pre-inscripción.
El periodo de INSCRIPCIÓN para los equipos nuevos es del 12 de Octubre al 1 de Noviembre. Para hacer efectiva la inscripción hay que rellenar el formulario de inscripción y realizar el pago de 1.800€ a través del portal de pago online habilitado que encontrará haciendo clic aquí, lo que garantiza la participación del equipo en la edición de 2020.
2.5 Cuota de inscripción.
La cuota de inscripción para la edición 2020 es de 1.800€ IVA incluido por equipo.
3. Elección del campo-sede.
La competición se desarrollará en dos campos-sede: GOLF PARK MALLORCA PUNTIRÓ y MAIORIS GOLF.
Para la elección del campo-sede se seguirá el siguiente procedimiento:
Equipos con derecho de participación preferente (los 12 equipos participantes en TheCORPORATE 2019): Elegirán campo-sede en el momento en el que formalicen su pre-inscripción. Estos equipos tendrán asegurada una plaza en cualquiera de los 2 campos-sede siempre que realicen su pre-inscrpción durante el plazo establecido en el punto 2.4 del presente reglamento . Una vez realizada la selección del campo NO SE PODRÁ CAMBIAR de sede.
Equipos que participaron en TheCORPORATE Bseries (7 equipos): Elegirán campo-sede en el momento en el que formalicen su pre-inscripción. Al haber un máximo de 12 plazas en cada campo-sede, los equipos que antes formalicen su pre-inscripción tendrán más posibilidades de elegir su campo-sede preferido. Una vez realizada la selección del campo NO SE PODRÁ CAMBIAR de sede.
Equipos nuevos: Elegirán campo dependiendo de las plazas libres que haya en cada sede. Una vez realizada la selección del campo NO SE PODRÁ CAMBIAR de sede.
En el momento en el que, en alguna de las dos sedes se completen las 12 plazas disponibles, los equipos que no hayan realizado su inscripción tendrán únicamente la posibilidad de inscribirse en el campo que disponga de plazas.
Una vez completadas las 24 plazas, se abrirá una lista de espera, establecida por riguroso orden de inscripción.
En el caso de que alguno de los equipos pre-inscritos no completase su inscripción en fecha 1 de Noviembre, se ofrecerá a los equipos en lista de espera, por orden de inscripción, la posibilidad de ocupar la(s) plaza(s) vacante(s).
4. Composición de los equipos.
4.1 Composición de los equipos.
Los equipos deben estar formados por un mínimo de 8 y un máximo de 12 jugadores amateurs o profesionales, de sexo indistinto, que hayan cumplido los 16 años el día del inicio de la competición, con licencia en vigor expedida por la federación Española de Golf o extranjera con una certificación de hándicap expedida por su federación o club.
Se establece una limitación de máximo 2 jugadores(as) profesionales por equipo.
Cada equipo debe nombrar 1 capitán que será el encargado de presentar las alineaciones de su equipo en cada jornada de competición y que actuará como único representante de su equipo. El Capitán puede ser o no, uno de los jugadores del equipo.
4.2 Inscripción inicial de los equipos.
En el momento de su inscripción a la competición, el capitán de cada equipo deberá inscribir a todos sus jugadores facilitando el Nombre y Apellidos, número de licencia, teléfono móvil y email de todos ellos, mediante el formulario de inscripción que encontrará en el apdo. "Inscripciones" de la web oficial del evento. En el caso de entregar un número menor a 12 jugadores, estos se podrán añadir durante la fase de liguilla. Una vez finalizada la fase de liguilla NO SE PODRÁN INCORPORAR NUEVOS JUGADORES.
4.3 Alineación de los equipos para cada jornada.
En cada jornada de competición jugarán 8 jugadores por cada equipo. En cada jornada, el capitán deberá presentar al comité de competición la alineación de su equipo según se especifica a continuación:
a- En la fase de liguilla: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán presentará la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. En el caso de que se produzca alguna baja una vez comunicada la alineación, quedará a criterio del comité la decisión al respecto de la posible sustitución del/los jugadores.
b- En la fase de eliminatorias y finales: El Jueves anterior a cada jornada, antes de las 20:00h, el capitán de cada equipo deberá presentar la alineación de su equipo mediante el formulario de inscripción que encontrará en la web oficial de la competición. Cualquier alteración que se produzca después de la hora de cierre establecida por el comité, deberá ser aprobada por el capitán del equipo contrario. En el caso de que no sea aceptada la alteración en la inscripción, el equipo afectado deberá defender sus puntos según permitan las reglas de golf.
5. Barras de salida.
En la FASE DE LIGUILLA.
Hombres Profesionales: Blancas
Mujeres Profesionales: Amarillas
Hombres amateurs: Amarillas o Blancas. La elección tiene que realizarse al inscribir el equipo. Una vez elegidas, se jugarán todas las jornadas de esa fase desde las mismas.
Mujeres amateurs: Rojas o azules. La elección tiene que realizarse al inscribir el equipo. Una vez elegidas, se jugarán todas las jornadas de esa fase desde las mismas.
En la FASE DE ELIMINATORIAS Y FINALES.
Hombres Profesionales : Blancas
Mujeres Profesionales : Amarillas
Hombres amateurs: Amarillas
Mujeres amateurs: Rojas
6. Hándicaps.
Para poder participar en la competición se estable un hándicap máximo de 30,0 para caballeros y de 36,0 para señoras. A efectos de juego, se establece una limitación de hándicap de 20,0 para hombres y 30,1 para mujeres.
Los/as jugadores/as PROFESIONALES jugarán desde sus respectivos tees de salida con HÁNDICAP DE JUEGO 0 .
En la fase de eliminatorias y finales, los/as jugadores/as profesionales en ningún caso podrán recibir golpes de ventaja de un/a jugador/a amateur, ajustándose su hándicap de juego lo que fuese necesario hasta que la diferencia respecto al amateur sea de 0 (cero).
7. Desarrollo de la competición. Calendario y modalidad de juego.
La competición consta de 2 fases que se desarrollan en cada una de las sedes:
A. Fase de Liguilla.
Los equipos participantes en cada campo-sede compiten todos juntos durante 3 jornadas de 18 hoyos cada una. La clasificación se realiza sumando los puntos obtenidos por los equipos en cada jornada.
La 2ª jornada de la fase de liguilla se disputará en el campo-sede NO ELEGIDO. Los equipos que tengan como campo-sede Puntiró jugarán en Maioris la 2ª jornada, y los que tengan Maioris jugarán en Puntiró.
1a Jornada: Domingo 29 de Noviembre. A disputar en el campo-sede ELEGIDO.
- Modalidad PAREJAS MEJOR BOLA STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.
- Orden de salida: Por orden de Hándicap, teniendo en cuenta que no podrán salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.
- Salida a tiro (SHOTGUN)
2a Jornada: Sábado 12 de Diciembre. A disputar en el campo-sede NO ELEGIDO.
- Modalidad COPA CANADÁ STABLEFORD HCP. Cuentan las 3 mejores tarjetas de cada equipo.
- Orden de salida: por orden de hándicap, teniendo en cuenta que no pueden salir 2 parejas del mismo equipo en el mismo grupo de salida.
- Salida a tiro (SHOTGUN)
3a Jornada: Domingo 20 de Diciembre. A disputar en el campo-sede ELEGIDO.
- Modalidad INDIVIDUAL STABLEFORD HCP. Cuentan las 6 mejores tarjetas de cada equipo.
- Orden de salida: por orden de hándicap teniendo en cuenta que no puede haber más de 2 jugadores de cada equipo en un mismo grupo de salida.
- Salida a tiro (SHOTGUN).
Al finalizar las 3 jornadas de esta fase, el equipo que haya obtenido un mayor número de puntos STABLEFORD clasificará en primera posición, y así sucesivamente.
CLASIFICAN PARA LA SIGUIENTE FASE LOS 8 MEJORES EQUIPOS DE CADA CAMPO-SEDE.
En caso de empate a puntos en cualquiera de las 8 primeras posiciones, se resolverá a favor del equipo que haya presentado la 7ª mejor tarjeta en la ultima jornada de liguilla, si persiste se contabilizará la 8ª.
Si esa última jornada hubiese sido anulada e imposible de reprogramar, se utilizará como desempate la tarjeta descartada en la jornada inmediatamente anterior, en caso de persistir, se resolverá a favor del equipo con la suma de HCPJ (Hándicap de Juego) mas bajo antes del inicio de la última jornada.
EN EL CASO DE QUE EN ALGUNO DE LOS CAMPOS-SEDE NO SE COMPLETEN LAS 12 PLAZAS DISPONIBLES, SE JUGARÁN LAS 3 JORNADAS DE LA FASE DE LIGUILLA CON LOS EQUIPOS QUE HAYA, CLASIFICANDO PARA LA FASE DE ELIMINATORIAS COMO SE INDICA A CONTINUACIÓN:
En un campo-sede con 4, 5, 6 o 7 equipos, clasifican para la fase de eliminatorias los 4 primeros equipos clasificados.
Si hubiese 8 equipos, clasifican todos ellos.
Si fuesen más de 8, clasifican los 8 primeros.
B. Fase de Eliminatorias.
Eliminatoria de Octavos de final. Domingo 10 de Enero. A disputar en el campo-sede elegido.
Los 8 mejores equipos clasificados en cada campo-sede en la fase de liguilla disputarán la eliminatoria de Octavos de final a partido único a 18 hoyos. Para determinar los enfrentamientos se aplicará el cuadro adjunto en cada campo-sede:
CUADRO ROJO CUADRO AZUL
1 – 8 2 – 7
4 – 5 3 – 6
Habrá 4 puntos en juego. El equipo que consiga 2,5 puntos será el ganador del enfrentamiento.
- Modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 85% del HCP mundial.
- Definición de los enfrentamientos: Los capitanes presentarán la alineación de su equipo según se indica en el punto 4.3b del presente reglamento, determinando 4 parejas ordenadas del nº 1 al nº 4. Las parejas nº 1 de cada equipo competirán entre sí, saliendo en primer lugar, y así sucesivamente hasta la pareja nº 4.
- Tee de salida: Los tee de salida serán el TEE 1 para los enfrentamientos 1º vs 8º y 2º vs 7º, y el TEE 10 para los enfrentamientos 3º vs 6º y 4º vs 5º.
- En caso de empate a 2 puntos, se resolverá mediante DESEMPATE a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY con el 85% del HCP (Hoyos a determinar por el comité). La pareja que dispute el desempate se confeccionará a libre elección del capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará en el mismo hoyo donde se inició el playoff, en este caso a muerte súbita hasta que uno de los dos equipos gane un hoyo, las veces que sean necesarias.
PARA LA OBTENCIÓN DEL HCP DE JUEGO DEL PLAYOFF, SE REALIZARÁ EL CÁLCULO COMO SI SE TRATASE DE UNA PARTIDA A 18 HOYOS, Y SE JUGARÁ CON LOS GOLPES QUE CORRESPONDAN A CADA JUGADOR EN CADA UNO DE LOS HOYOS EN LOS QUE SE DISPUTE EL PLAYOFF.
En el caso de que en alguno de los campos-sede solo clasifiquen 4 equipos, no se jugará la jornada de octavos en dicho campo y se pasará directamente a la eliminatoria de 4os de final, teniendo en cuenta el siguiente cuadro:
CUADRO ROJO CUADRO AZUL
1 - 4 2 - 3
Eliminatoria de Cuartos de final. Sábado 16 de Enero. A disputar en el campo de juego elegido.
Habrá 4 puntos en juego. El equipo que consiga 2,5 puntos será el ganador del enfrentamiento.
- Modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 85% del HCP mundial.
- Definición de los enfrentamientos: Los capitanes presentarán la alineación de su equipo según se indica en el punto 4.3b del presente reglamento, determinando 4 parejas ordenadas del nº 1 al nº 4. Las parejas nº 1 de cada equipo competirán entre sí, saliendo en primer lugar, y así sucesivamente hasta la pareja nº 4.
- Tee de salida: Los tee de salida serán el TEE 1 para los enfrentamientos 1º vs 8º y 2º vs 7º, y el TEE 10 para los enfrentamientos 3º vs 6º y 4º vs 5º.
- En caso de empate a 2 puntos, se resolverá mediante DESEMPATE a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY con el 85% del HCP (Hoyos a determinar por el comité). La pareja que dispute el desempate se confeccionará a libre elección del capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará en el mismo hoyo donde se inició el playoff, en este caso a muerte súbita hasta que uno de los dos equipos gane un hoyo, las veces que sean necesarias.
PARA LA OBTENCIÓN DEL HCP DE JUEGO DEL PLAYOFF, SE REALIZARÁ EL CÁLCULO COMO SI SE TRATASE DE UNA PARTIDA A 18 HOYOS, Y SE JUGARÁ CON LOS GOLPES QUE CORRESPONDAN A CADA JUGADOR EN CADA UNO DE LOS HOYOS EN LOS QUE SE DISPUTE EL PLAYOFF.
Eliminatoria de Semifinales. Domingo 24 de Enero. A disputar en el campo-sede elegido.
Los ganadores de los enfrentamiento de 4os de final se enfrentarán según se indica en el CUADRO MATCHPLAY.
Habrá 5 puntos en juego. El equipo que consiga 3 puntos será el ganador del enfrentamiento:
- 3 enfrentamientos en Modalidad FOURBALL MATCHPLAY HCP con el 85% del HCP . Habrá 3 puntos en juego.
- 2 enfrentamientos MATCHPLAY INDIVIDUAL HCP con el 95% del HCP. Habrá 2 puntos en juego.
- Definición de los enfrentamientos : mismo procedimiento que en los cuartos de final.
- Tee de salida: Tee del 1 para ambos enfrentamientos. Primero salen los 4 individuales (2 por cada semifinal) y después los 6 fourballs (3 por cada semifinal) . Se sorteará el orden de salida para definir qué semifinal sale primero.
- En caso de empate a 2 puntos y medio, se resolverá mediante desempate siguiendo el mismo procedimiento que en los cuartos de final en modalidad FOURBALL MATCHPLAY.
C. Fase de Finales.
Los ganadores de la eliminatoria de semifinales disputada en cada campo-sede se disputarán el título en la GRAN FINAL, y los 2 perdedores disputarán la FINAL DE CONSOLACIÓN.
La GRAN FINAL
Se disputará a 36 hoyos en dos jornadas, a disputar una en cada campo-sede.
Jornada del Sábado 30 de ENERO: FOURBALL MATCHPLAY HCP. A disputar en GOLF PARK MALLORCA PUNTIRÓ.
- 4 enfrentamientos en modalidad FOURBALL MATCHPLAY con el 85% del hándicap. Habrá 4 puntos en juego.
- Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en los 4os de final.
- Tee de salida: Hoyo 1. 4 salidas.
- En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue:
Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.
Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán y los puntos en juego NO serán tenidos en cuenta.
Al finalizar la primera jornada, los capitanes de ambos equipos deberán comunicar la alineación de sus equipos para la jornada de INDIVIDUALES, en sobre cerrado en la oficina de organización, antes de las 18:00h.
Jornada del Domingo 31 de ENERO: INDIVIDUAL MATCHPLAY HCP. A disputar en MAIORIS GOLF.
- 8 enfrentamientos en modalidad INDIVIDUAL HCP con el 95% del HCP. 8 puntos en juego.
- Definición de los enfrentamientos: mismo procedimiento que en las eliminatorias anteriores.
- Tee de salida: Hoyo 1 en grupos de 2 jugadores. 8 salidas.
En caso de empate a 6 puntos, se resolverá mediante PLAYOFF a 3 HOYOS FOURBALL MATCHPLAY HCP (Hoyos a definir por el comité, siguiendo el mismo procedimiento que en los 4os de final para el cálculo de los hándicaps de juego). La pareja que dispute el PLAYOFF será elegida por el Capitán de cada equipo. En caso de que persista el empate, se continuará el PLAYOFF en el hoyo donde se inició el anterior, en este caso a muerte súbita, es decir, el primer equipo que gane un hoyo gana el enfrentamiento.
En caso de suspensión de la jornada se procederá como sigue:
- Los partidos completados hasta el momento de la suspensión serán considerados válidos y contarán para la clasificación.
- Los partidos no completados se declaran nulos y no válidos. Los partidos no finalizados NO se reprogramarán.
- A efectos de clasificación final, se tendrán en cuenta únicamente los partidos finalizados.
En el caso de que la GRAN FINAL la dispute el equipo defensor del trofeo (el ganador de la edición anterior), éste retendrá la Copa alcanzando el empate a puntos.
La FINAL DE CONSOLACIÓN
Se disputará a 36 HOYOS en dos jornadas, a disputar una en cada campo-sede.
Mismo procedimiento que para la GRAN FINAL.
8. Suspensiones y/o anulaciones de alguna jornada.
Definición de SUSPENSIÓN: que la jornada ha sido iniciada mediante el lanzamiento de un cohete y posteriormente al mismo el comité ha decidido la suspensión temporal, resultando imposible la finalización de la misma.
Definición de ANULACIÓN: que el comité ha decidido NO INICIAR UNA JORNADA, o que tras iniciada no ha sido posible completar un mínimo de 9 hoyos por parte de todos los jugadores participantes.
En la fase de Liguilla:
EN CASO DE SUSPENSIÓN: En el caso de que el Comité decida declarar una jornada como "Suspendida", se sumarán los puntos obtenidos por los equipos hasta el momento de la suspensión. En este caso, solo se contabilizarán para la clasificación de dicha jornada, los hoyos terminados y debidamente anotados en la tarjeta por todos los jugadores en competición, siempre que se hayan jugado un mínimo de 9 hoyos. Si no ha sido posible completar ese número mínimo de hoyos por parte de todos los jugadores, la jornada se considerará ANULADA.
EN CASO DE ANULACIÓN: En el caso de que el Comité decida declarar una jornada como "Anulada" se intentará reprogramar y, si no fuese posible, se tendrán solamente en cuenta las puntuaciones obtenidas en las jornadas anteriormente disputadas.
En la fase de Eliminatorias:
EN CASO DE SUSPENSIÓN: Los resultados de los partidos finalizados hasta el momento de la suspensión serán declarados válidos y contarán para la clasificación. Los partidos no finalizados serán declarados nulos y no se tendrán en cuenta para el resultado del enfrentamiento. El ganador del enfrentamiento será el equipo que cuente con más puntos a su favor en el momento de la suspensión.
EN CASO DE ANULACIÓN: El comité propondrá a los capitanes de los equipos una fecha para su celebración que será final.
En las fase de Finales:
Los supuestos de Suspensión o Anulación de alguna jornada de la fase de finales, están expuestos en el apdo. 7c de este reglamento, para cada jornada en concreto.
9. Equipo no presentado.
Definición de EQUIPO NO PRESENTADO: Que el Capitán de un equipo no ha entregado en plazo y forma estipulada por el Comité la alineación de su equipo, o que no se han presentado al tee de salida a la hora estipulada los jugadores necesarios para competir según indican las reglas de golf en 2 partidos de una misma jornada.
EN CASO DE QUE UN EQUIPO SEA DECLARADO "NO PRESENTADO".
En la fase de Liguilla:
Si el "no presentado" se deriva de haber entregado la alineación fuera de plazo, se permitirá al equipo su participación en dicha jornada y se descontará de la puntuación final obtenida por el equipo tras el descarte de las tarjetas que correspondan a la jornada en cuestión, un total de 10 puntos.
Si el " no presentado" se deriva de la no comparecencia del número mínimo de jugadores necesarios para la disputa de la jornada según se indica en este reglamento, se procederá a la descalificación del equipo. Un equipo descalificado pierde su derecho a participación para lo que reste de competición y, a efectos de clasificación, aparecerá en el ranking de la liguilla en última posición con 0 puntos.
En la fase de Eliminatorias y finales:
Si el "no presentado" se deriva de haber entregado la alineación fuera de plazo, se permitirá su participación en dicha jornada y se otorgará la victoria del 1er partido del enfrentamiento al equipo contrario por un resultado de 1UP.
Si el " no presentado" se deriva de la no comparecencia del número mínimo de jugadores necesarios para la disputa de la jornada según se indica en este reglamento, se dará la victoria al equipo contrario por un resultado de 1UP en cada partido programado.
10. Premios y Trofeos.
TheCORPORATE otorga premios a los 3 primeros equipos clasificados.
1er clasificado.
1- Cesión de la Copa TheCORPORATE con el nombre del equipo ganador. Este trofeo estará en posesión del equipo ganador, en la sede de la empresa patrocinadora del equipo, durante el año en que se haya obtenido la victoria. El trofeo deberá ser devuelto al comité organizador en el acto de presentación de la siguiente edición del evento. El trofeo será obtenido en propiedad en el caso de que el ganador haya conseguido la victoria en 3 ediciones consecutivas o 5 no consecutivas.
2- Defensa del título. El equipo ganador tendrá el honor de defender su victoria en la siguiente edición de la competición, de manera gratuita. Esto es, sin pagar el importe de la inscripción del equipo.
3- 40% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados, recibirán un BONO DE 8 GREENFEES.
4- Viaje de Golf. Los 10 integrantes del equipo ganador designados por el Capitán disfrutarán de un viaje de Golf cuyos detalles se darán a conocer en el acto de presentación de la competición, y siempre antes de la disputa de la 1ª jornada.
2o clasificado.
20% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados, recibirán un BONO DE 6 GREENFEES.
3er clasificado.
10% de descuento en la cuota de socio del CAMPO-SEDE ELEGIDO. Los 12 integrantes del equipo ganador tendrán la oportunidad de adquirir un derecho de juego Standard para la temporada de su victoria. Los que no deseen hacerse abonados del CAMPO-SEDE, recibirán un BONO DE 4 GREENFEES.
11. Orden de salida y horarios.
El comité de la prueba establecerá el orden de salida y horarios para cada jornada de competición. En la fase de Liguilla los equipos saldrán a jugar en grupos de 4 jugadores (2 de cada equipo). En la fase de eliminatorias, dependiendo de la modalidad, se jugará en grupos de 2 o 4 jugadores, en base a la decisión del comité.
Por norma general las salidas de todas las jornadas serán a las 9:30h.
En la fase de Liguilla las salidas serán en formato SHOTGUN.
En la fase de eliminatorias, las salidas serán por el TEE 1 y el TEE 10 (ver punto 7a y 7b del presente reglamento.)
12. Coches de Golf.
Se autoriza su uso.
13. Dispositivos de medición y Live Scoring.
Se autoriza el uso de cualquier dispositivo de medición que únicamente mida distancias.
Las fases de eliminatorias y finales se disputarán con un sistema de LiveScoring que permitirá seguir el desarrollo de la competición. Su uso es obligatorio. El comité establecerá un protocolo respecto del uso de dicho sistema que será comunicado a los Capitanes en tiempo y forma para su correcta aplicación. El mal uso del mismo, o su no utilización pueden ser causa de penalizaciones.
14. Comité de competición.
Se nombrará un comité de competición para toda la competición. El comité de la prueba decidirá en todo lo que afecte al desarrollo y a la interpretación del presente reglamento, o de algún caso no contemplado en el mismo y tendrá todas las facultades que le conceden las reglas de golf en vigor. Las decisiones del comité de competición serán finales.
El comité se reserva el derecho a cambiar cualquier punto del presente reglamento durante el transcurso de la competición, en beneficio del buen desarrollo de la prueba.
15. Condiciones de la competición.
Las siguientes condiciones serán aplicadas durante el desarrollo de toda la competición.
1. El Capitán del equipo.
Cada equipo deberá designar un Capitán antes del inicio de la competición que actuará como único representante del equipo e interlocutor ante el comité de competición. Además de ejercer como Capitán, dicha persona estará habilitada para actuar como Consejero (ver apdo. Definiciones al final de este documento) durante toda la competición.
El Capitán del equipo puede ser un jugador de la competición.
Recomendamos a los Capitanes que revisen la Regla 24. Competiciones por equipos y que la repasen conjuntamente con todos los miembros del mismo.
2. Consejeros, Caddies y Miembros del equipo.
Consejeros: Cada equipo puede nombrar, además del Capitán, un consejero a quien los jugadores del equipo pueden pedir y/o recibir consejos durante la vuelta. El equipo debe identificar a ese consejero ante el Comité antes de que cualquier jugador del equipo comience su ronda. Cualquier consejero será considerado parte del bando en relación a cualquiera de los integrantes de su equipo.
Si el consejero es un jugador del equipo, no puede ejercer como tal mientras está jugando una vuelta en la competición. Mientras esté jugando una vuelta, el consejero es considerado como cualquier otro miembro del equipo que está jugando a efectos de las restricciones sobre consejo contenidas en la regla 10.2ª (Regla 24.4b)
Durante el desarrollo de una vuelta o desempate, solo los Consejeros debidamente designados podrán actuar de Caddie de más de un jugador.
Caddies: Además de los Consejeros, cada jugador podrá nombrar un Caddie para su ronda. En ese caso, el jugador deberá comunicar al Comité el nombre de su caddie antes del inicio de su ronda. Con el fin de evitar conflictos, NO SE PERMITE CAMBIAR DE CADDIE durante el desarrollo de una ronda.
Un Miembro del equipo no designado como consejero no puede pedir ni recibir consejo a/de otro miembro del equipo excepto si forma parte del bando, o ha sido declarado Caddie de ese bando.
Penalidad por incumplimiento de esta condición :
- El/Los jugadores reciben la Penalidad general por cada hoyo durante el cual han sido ayudados por una persona no habilitada para hacerlo.
- Si la infracción se realiza o continúa entre hoyos, el/los jugadores reciben la Penalidad General en el hoyo siguiente.
3. Ritmo de Juego.
Es obligación de todos los jugadores luchar contra el juego lento y recuperar su lugar lo antes posible en caso de encontrarse "fuera de posición". Ver definición de "fuera de posición" en la hoja informativa facilitada por el comité a cada jugador para cada jornada.
En el caso de que un grupo se encuentre fuera de posición, todos los jugadores del grupo podrán ser objeto de penalización.
Penalidad por incumplimiento de esta condición:
En el juego por golpes.
1a advertencia : apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.
2ª advertencia: 1 golpe de penalidad a el/los jugador/es causante/s del retraso, o a todo el grupo, a decisión del comité.
3ª advertencia: Penalidad general a el/los jugador/es causante/s del retraso.
4ª advertencia: Descalificación del jugador/es causante/es del retraso.
En el juego por hoyos.
1ª advertencia: apercibimiento sin penalidad a todo el grupo. A partir de este momento, el comité puede iniciar la toma de tiempo a alguno/s de los jugadores del grupo, o al grupo en general.
2ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.
3ª advertencia: Penalidad general (pérdida del hoyo) a el/los jugador/es causante/s del retraso.
4ª advertencia: Perdida del partido.
4. Prácticas antes de una vuelta en MatchPlay. (I-1)
La regla 5.2a se modifica de esta manera:
Un jugador no debe practicar en el campo de competición antes o entre rondas.
Penalización por incumplimiento de esta condición: Penalización General (pérdida del hoyo aplicada al primer hoyo del jugador)
Penalización por segunda infracción: Descalificación.
5. Suspensión del Juego por Situación de Peligro.
En caso de suspensión por mal tiempo se comunicará a los jugadores mediante el lanzamiento de 1 cohete pirotécnico. Tras el mismo, los jugadores deberán proceder a marcar la bola inmediatamente y abandonar el campo dirigiéndose hacia la casa club. No está permitido ejecutar golpe alguno tras el lanzamiento del cohete. La jornada se reanudará en cuanto sea posible. Si no fuese posible su reanudación, se procederá como se indica en el Reglamento particular de la competición.
6. Recogida y Entrega de Tarjetas.
Recogida de tarjetas:La recogida de tarjetas se realizará en el PRO-SHOP del club. La organización facilitará una tarjeta de resultados para cada partido al Capitán de cada equipo o a la persona designada por este, que se encargará de hacerlas llegar a sus jugadores.
Entrega de tarjetas con los resultados: La entrega de tarjetas con los resultados se realizará en la OFICINA DEL TORNEO, ubicada en la oficina de administración del club que se encontrará debidamente señalizada. Según la fase en la que se encuentre la competición se procederá como sigue:
a) En la fase de liguilla:
El Capitán de cada equipo, o la persona designada por este, deberá entregar las tarjetas de todo el equipo conjuntamente al comité, una vez finalizada la jornada. Se considerará que una tarjeta ha sido entregada cuando el capitán (o la persona designada por este) haya abandonado la oficina del torneo.
Se recomienda a los equipos que acuerden un lugar de reunión tras cada jornada, para recolectar las tarjetas antes de presentarlas.
b) En la fase de Eliminatorias y finales:
Además de la tradicional tarjeta de resultados, el comité elaborará un ACTA con los detalles de todos y cada uno de los partidos que conforman el enfrentamiento. Al finalizar cada partido, un jugador de cada bando deberá firmar el acta acreditando el resultado final de su Match. A partir de ese momento el resultado del partido se considerará oficialmente comunicado y entregado. En el caso de que alguno de los jugadores no esté de acuerdo con el resultado, deberá firmar el acta igualmente con un NO CONFORME. A partir de ese momento tendrá 15 minutos para interponer una reclamación oficial ante el Comité que deberá ser resuelta a la mayor brevedad posible. Si no se presentase reclamación o uno de los bandos se negase a firmar el acta dentro de los 15 minutos establecidos, el resultado final del partido será el que haya sido comunicado y firmado por uno de los bandos. Si ambos bandos se niegan a firmar el acta, el partido será considerado nulo y no otorgará puntos a ninguno de los equipos contendientes.
Al finalizar todos los partidos, los Capitanes de ambos equipos deberán firmar el acta validando el resultado final del enfrentamiento. Al igual que ocurre con los resultados de cada uno de los partidos que conforman la eliminatoria, el Capitán del equipo (o el Consejero) podrá firmar con un NO CONFORME si así lo estima oportuno. A partir de ese momento tendrá 15 minutos para interponer una reclamación oficial ante el Comité que deberá ser resuelta a la mayor brevedad posible. Si no se presentase reclamación o uno de los Capitanes se negase a firmar el resultado del enfrentamiento dentro de los 15 minutos establecidos, el resultado final del Match será el que haya sido comunicado y firmado por uno de los bandos.
7. Resultados de la Competición.
Los resultados de la competición se publicarán en el Tablón oficial de anuncios ubicado en la oficina del torneo tras cada jornada.
Cuando la hoja de resultados sea colocada en el tablón oficial de anuncios, el resultado de la competición será final y la competición cerrada.
8. Reclamaciones.
En el caso de que algún equipo desee formular una reclamación, esta deberá ser presentada al Director del Torneo por el Capitán del equipo, antes de que la competición sea declarada oficialmente cerrada (ver apdo. 7 de las condiciones de competición).
El resultado de la jornada afectada por una reclamación NO SUFRIRÁ VARIACIÓN ALGUNA, después del momento en que la competición sea declarada oficialmente cerrada, excepto en los casos que establecen la Reglas de Golf (ver Procedimientos del Comité sección 6C).
Reglas Locales Permanentes FBG
Las siguientes Reglas Locales Permanentes y Condiciones de la Competición, conjuntamente con cualquier otro añadido o corrección, que en cada campo publique la FBG se aplicarán en todos los Campeonatos y Torneos que se celebren bajo los auspicios de la FBG. El texto completo de cualquier Regla Local abajo referenciada, se puede encontrar en las Reglas de Golf - Guía Oficial en vigor desde el 1 de enero de 2019.
1.Fuera de Límites (Regla 18.2)
a. Una bola está fuera de límites cuando está más allá de cualquier muro que define un límite.
b. Una bola que cruza una carretera definida como fuera de límites y va a parar más allá de dicha carretera, está fuera de límites, aunque pueda reposar en cualquier otra parte del campo.
2. Áreas de penalización (Regla 17)
a. Cuando un área de penalización se une a un límite del campo, el borde del área de penalización se extiende hasta el límite y coincide con el mismo.
b. Cuando es conocido o virtualmente cierto, que la bola de un jugador ha quedado en reposo en cualquier área de penalización, donde la bola cruzó por última vez el margen del área de penalización en un punto que coincide con el límite del campo, la opción de alivio en el margen opuesto estará disponible bajo la Regla Local Modelo B-2.1.
Zonas de Dropaje para Áreas de Penalización.
En el caso de que se marque una zona de dropaje para un área de penalización, ésta será una opción adicional bajo la penalización de un golpe. La zona de dropaje es un área de alivio según la Regla 14.3, lo que significa que una bola debe droparse dentro del área de alivio y quedar en reposo dentro de la misma.
3. Condiciones anormales del campo (Regla 16)
a. Terreno en Reparación
(1) Cualquier área marcada con una línea blanca. Circular 1/2019 2 Jueves, 4 de enero de 2019
(2) Cualquier área de terreno dañado (como por ejemplo los daños causados por el público o el movimiento de vehículos) que sean consideradas anormales por un árbitro.
(3) Zanjas para cables cubiertas con césped.
(4) Desagües (zanjas de drenaje rellenas de piedras).
(5) Juntas de tepes. En vigor la Regla Local Modelo F-7
(6) Marcas de pintura de distancia o puntos en el green o en una zona del área general cortada a la altura del fairway (calle) o inferior deben ser consideradas como terreno en reparación, de las cuales está permitido el alivio bajo la Regla 16.1. No existe interferencia si las marcas de pintura de distancia o puntos solo interfieren en el stance del jugador.
b. Obstrucciones Inamovibles.
(1) Las áreas marcadas con líneas blancas y la obstrucción inamovible a la que están unidas se tratan como una única condición anormal del campo.
(2) Las zonas ajardinadas y todo lo que crezca en ellas, que estén completamente rodeadas por una obstrucción inamovible se tratan como una única condición anormal del campo.
(3) Carreteras o caminos recubiertos de astillas de madera o similar. Las piezas individuales de astillas de madera son impedimentos sueltos.
4. Objetos Integrantes.
Los siguientes son objetos integrantes de los cuales no está permitido el alivio sin penalización:
a. Alambres, cables, envoltorios u otros objetos cuando están estrechamente adosados a árboles u otros objetos permanentes.
b. Muros y postes de contención artificiales cuando están situados dentro de áreas de penalización.
5. Cables elevados permanentes.
Si la bola golpea una línea eléctrica o cable elevado, el golpe se cancela y el jugador debe jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde donde jugó la bola original, de acuerdo con la Regla 14-6.
Excepción: Si como consecuencia de un golpe, una bola golpea una sección elevada de unión de cables que se elevan desde el suelo, no se repetirá el golpe.
6. Dispositivos de medición de distancias (Regla 4.3a (1)
No se pueden utilizar en las competiciones reservadas a benjamines, alevines, infantiles, cadetes, boys, girls y/o juniors. La penalidad por la infracción de esta regla es de: Match Play: pérdida de hoyo, Stroke Play: dos golpes, reincidencia: descalificación.
7. Palos y Bola
a. Lista de Cabezas de Driver Conformes. Está en vigor la Regla Local Modelo G-1.
La penalización por ejecutar un golpe con un palo que infrinja esta Regla Local: Descalificación.
Especificaciones de Estrías y Marcas. Está en vigor la Regla Local Modelo G-2. Circular 1/2019 3 Jueves, 4 de enero de 2019.
b. La penalización por ejecutar un golpe con un palo que infrinja esta Regla Local:
Descalificación.
c. Lista de Bolas Conformes. Está en vigor la Regla Local Modelo G-3. Penalización por infracción de esta Regla Local: Descalificación.
Nota: Una lista actualizada de Palos y Bolas Conformes está disponible en www.randa.org
8. Ritmo de Juego (Regla 5.6b)
En ausencia de circunstancias atenuantes, un grupo podrá ser cronometrado si excede del tiempo permitido, y si es el segundo grupo o grupo posterior, si además de exceder el tiempo permitido, se encuentra fuera de posición.
El tiempo permitido lo determinará el director del Torneo o el Juez Árbitro Principal y se publicará en el tablón oficial de anuncios. Fuera de posición significa estar retrasado – en relación con el intervalo de la salida – con el grupo que va delante.
Si a partir del momento que se empieza a cronometrar, algún jugador excede de 40 segundos, o 50 segundos si es el primero en jugar un golpe de aproximación, salida de un par tres, chip o putt, se considerará que ha tenido “un mal tiempo”.
A un jugador, cuyo grupo está bajo cronometro, se le contará cualquier mal tiempo en que haya incurrido durante la vuelta, aunque con posterioridad su grupo vuelva estar en posición o dentro del tiempo permitido.
Penalidad por infracción de esta condición:
Stroke-Play Match-Play
Un mal tiempo: advertencia verbal advertencia verbal
Dos malos tiempos: 1 golpe de penalidad pérdida de hoyo
Tres malos tiempos: 2 golpes de penalidad pérdida de hoyo
Cuatro malos tiempos: descalificación descalificación
Nota:
1. NO se avisará a los jugadores que se les toma el tiempo.
2. Los tiempos se tomarán a partir del momento que es el turno de juego del jugador, ha tenido suficiente tiempo para llegar a su bola y puede jugar sin interferencias o distracción. En el green el tiempo empieza una vez el jugador ha tenido un tiempo razonable para levantar, limpiar y reponer su bola, arreglar piques y sacar impedimentos sueltos de su línea de putt.
9. Ritmo de juego rápido. Regla 5-6b (Procedimientos del Comité 5G)
El Comité podrá establecer un tiempo máximo para completar una vuelta y penalizar a los jugadores con dos golpes si no entregan la tarjeta de resultados en la zona habilitada a tal efecto dentro del tiempo máximo establecido por el comité de la prueba.
10. Tratamiento de un jugador descalificado.
La decisión de que pueda permanecer o no en el campo es del Comité de la prueba.
11. Suspensión del Juego. (Regla 5.7)
Las siguientes señales se usarán para suspender y reanudar el juego:
Suspensión inmediata por peligro inminente – un toque prolongado de sirena
Suspensión por una situación no peligrosa – tres toques cortos consecutivos de sirena
Reanudación del juego – dos toques cortos consecutivos de sirena
Nota: Cuando el juego se suspenda por peligro inminente, todas las áreas de práctica se cerrarán inmediatamente.
12. Transporte.
No está autorizado, excepto cuando esté específicamente permitido por el Comité de la Prueba.
Durante una vuelta, un jugador o caddie no puede ser transportado en cualquier medio de transporte motorizado salvo esté autorizado o posterior autorización del Comité de Reglas. Un jugador que va a jugar, o ha jugado, bajo la penalización de golpe y distancia está siempre autorizado a montar en cualquier medio de transporte motorizado. El jugador incurrirá en la penalización general en cada hoyo en el que haya habido infracción. La infracción entre dos hoyos se aplica al hoyo siguiente.
13. Consejo en competiciones por equipos.
Cada equipo puede nombrar un consejero, a quién los jugadores del equipo pueden pedir y de quien pueden recibir consejo durante la vuelta. El equipo debe identificar cada consejero al Comité antes de que cualquier jugador del equipo comience su vuelta.
14. Inscripción
Los jugadores deben cumplir con las condiciones de inscripción establecidas en las Condiciones de la Competición específicas para el Campeonato o Torneo.
15. Recogida de tarjetas de resultados. Tarjeta entregada.
La zona de recogida de tarjetas puede incluir, a título enunciativo, construcciones temporales, carpas y edificios permanentes. Cualquier otro tipo de zona de recogida se informará en el tablón de anuncios. Se considerará que una tarjeta ha sido entregada al Comité cuando el jugador haya abandonado completamente la zona de recogida de tarjetas.
16. Resultados del torneo o Campeonato – Competición cerrada.
a. Match Play (Juego por Hoyos) El resultado del partido está oficialmente anunciado cuando se ha registrado en la oficina del Torneo.
b. Stroke Play (Juego por Golpes) Cuando las hojas de resultados finales sean colocadas en el tablón oficial de anuncios o en la web de la FBG, el resultado de la competición será considerado oficialmente anunciado y la competición cerrada.
17. Código de conducta.
Este Código de Conducta será de aplicación en todas las pruebas organizadas por la FBG y su aplicación correrá a cargo del Comité de la Prueba, cuya decisión será definitiva.
De acuerdo con la Regla 1.2a se espera que todos los jugadores jueguen de acuerdo con el espíritu del juego y el Comité puede descalificar a un jugador por actuar de una forma contraria a éste, si se considera que ha cometido una grave falta de conducta.
Por otra parte la Interpretación 1.2a/1 expone una serie de acciones, llevadas a cabo por un jugador, que serán probablemente consideradas graves faltas de conducta.
En cualquier caso será el Comité de la Prueba quien decidirá si la falta de conducta es grave y puede considerar más apropiado advertir al jugador que una reincidencia en la falta de conducta o una falta de conducta similar supondrá la descalificación, en lugar de la descalificación directa.
La Regla 1.2b dice que el Comité puede establecer sus propias normas de conducta del jugador, en un Código de Conducta adoptado mediante Regla Local y que éste puede incluir penalizaciones por infracción de estas normas pudiendo estas ir desde la advertencia hasta la descalificación.
Para los siguientes casos de conducta inaceptable la primera infracción supondrá una advertencia, la segunda un golpe de penalización, la tercera penalización general (dos golpes) y la cuarta infracción la descalificación del jugador.
· Omisión de cuidar el campo, como no rastrillar un bunker.
· Lenguaje inaceptable.
· Maltrato de material propio o del campo.
· Ser irrespetuoso con otros jugadores, árbitros o espectadores.
· Infringir el código de vestimenta establecido por el Comité.
· No jugar de forma segura y responsable, poniendo en peligro la integridad de otros jugadores.
Si existe una prohibición para entrar a una zona y un jugador la infringe incurrirá en la penalización general y en caso de reincidencia en la descalificación.
El Código de Conducta se aplicará al caddie del jugador y el jugador será penalizado de acuerdo con el Código por las acciones de su caddie durante la vuelta.
De acuerdo con la Regla 20.2a el árbitro es la persona designada por el Comité para aplicar las Reglas, por lo que los árbitros de las pruebas serán los responsables de velar por el cumplimiento del Código de Conducta y su aplicación. El árbitro, antes de aplicar una penalización, puede buscar la ayuda del Comité o trasladar la decisión al Comité. El fallo del Comité es definitivo.
Penalidad por Infracción de las Reglas Locales:
Excepto cuando de otra forma se especifique, la penalización por infracción de una Regla Local es la penalización general (pérdida del hoyo en match play (juego por hoyos) o dos golpes en stroke play (juego por golpes).