Fraktionsregelwerk
§1 Allgemeine Regeln
§1.1 UnRP
UNRP ähnelt dem Fail-RP, gilt aber hierbei für Fraktionen. Zum Beispiel muss sich eine Mafia auch wie diese benehmen. Das gilt ebenfalls für das LSPD, LSMD und den anderen Beamten. Als Beispiel ist das Anspucken von Leuten keine Sache, die eine Mafia direkt macht, deshalb gilt dies als UNRP. Auch Jobads wie “Test” gehören dazu! Sollte dagegen verstoßen werden, wird mit der Fraktion ein Gespräch geführt und unter anderem eine Verwarnung wegen der UNRP erteilt.
§1.2 Fraktionssperre
Eine Person, die aus einer Fraktion ausgetreten ist, muss 1 Tag warten, um in eine neue Fraktion zu wechseln. Sollte eine Person gegen die Fraktionssperre verstoßen, wird diese Person mit einem Bann von 3 Tagen bestraft.
Eine Fraktionssperre darf nur von der Fraktionsverwaltung oder dem High-Team aufgehoben werden. Dafür muss ein triftiger RP-Strang bestehen, beispielsweise eine Versetzung in eine andere legale Fraktion, die im RP ausgespielt wird.
§1.3 Fraktions-Verwarnungen
Wenn mehrere Fraktionen an einem Regelbruch beteiligt sind, wird jede Fraktion mit einer Fraktionsverwarnung wegen Drittpartei bestraft. Bei der dritten Verwarnung wird die Fraktion aufgelöst.
§1.4 Fraktionsverwaltung
Konflikte sollten untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung und Höhere schalten sich erst ein, sobald die jeweiligen Fraktionen nicht auf einen gemeinsamen Nenner kommen oder regelwidriges Verhalten an den Tag legen.
§1.5 Drive By
Drive-By ist erlaubt.
§2 Legale Fraktionen
§2.1 Staatsfraktionen
Als legale Fraktionen gelten: LSPD, LSMD, LSSD, SWAT, ARMY, FIB, Mechaniker und die Justiz. Diese Fraktionen dürfen unendlich viele Mitglieder beinhalten.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Pro Einsatz darf von jeder Fraktion nur ein Scharfschützengewehr in Verwendung sein
Pro Einsatz darf von jeder Fraktion nur ein Helikopter in Verwendung sein (MD ausgenommen)
Um ein Auto oder eine Person zu durchsuchen wird ein schlagkräftiger Grund benötigt
Das Fahren von Privatfahrzeugen ist nur den Spezialeinheiten von PD und FIB gestattet. Die Autos dienen nur zur verdeckten Ermittlung
Die Höchststrafe für Häftlinge darf maximal 60 Hafteinheiten betragen
Die Akte muss vor Inhaftierung des Täters geschrieben werden.
Die Akte muss nach Festnahme, innerhalb von 30 Minuten fertiggestellt werden. Geschieht dies nicht muss die überschüssige Zeit dem Täter von der Haftzeit abgezogen werden. (ausgenommen davon ist: der Täter ist nicht kooperativ, bzw. die Fraktion/Freunde versuchen die Inhaftierung zu verhindern)
Aus gepanzerten Fahrzeugen darf unter keinen Umständen geschossen werden
Ein Staatsbeamter darf nur die Waffen mit sich führen, die er in seinem entsprechenden Department kaufen kann
Eure Waffen dienen ausschließlich zur Eigenverteidigung!!!
Bei Missachten dieser Regelung kann nach UNRP oder Gambo bestraft werden.
§2.2 Korruption in Staatsfraktionen
Informative Korruption ist erlaubt!
Sollte man handfeste Beweise besitzen, wird der Beamte mit sofortiger Wirkung seines Amtes enthoben.
Für Chiefs, bzw. Beamte in einer Leitungsposition sind von dieser Regelung ausgenommen und dürfen keinerlei Korruption betreiben.
(bei nicht Einhaltung wird dies mit einem permanenten Spielausschluss bestraft)
Korruption mit Waffen oder Ähnlichem in Staatsfraktionen , um sich wirtschaftlich einen Vorteil zu erschaffen, ist für alle Beamten strengstens verboten! Das betrifft die Weitergabe von Waffen (auch ohne Gegenleistung, Ausnahme sind Forderungen bei Überfällen), das herausnehmen von Waffen oder Items aus der Asservatenkammer, Tragen von Waffen außerdienstlich, und Besitz von illegalen Waffen oder Waffenteilen.
Das Einlagern von illegalen Gegenständen (Schwarzgeld & Waffen) aus Donator Artikeln (Cases) ist ebenfalls verboten und wird mit einem permanenten Bann bestraft. Schwarzgeld darf als Ausnahme sofort gewaschen werden. Erhält man als Staatsbeamter illegale Gegenstände, aus Donaterartikeln (Cases) können diese in einem Rückerstattungsticket gegen einen vergleichbaren Wert getauscht werden.
§2.3 Razzien & Terrorstatus
Auf einer illegalen Route darf einmal pro Restart eine Razzia unter der Leitung des PD's durchgeführt werden.
Die betroffene illegale Route ist danach für 24 Stunden für eine weitere Razzia gesperrt.
Die Staatsbeamten dürfen keine Zufahrten zu bekannten Routen “abcampen”, um diese Regelung zu umgehen. Eine Razzia auf der Route darf nur von einer Führungsposition befehligt werden (Führungsposition = Zugriff zum Bossmenü).
Nach einer erfolgreichen Razzia (von mindestens 5 Festnahmen) darf die Leaderschaft über ein Fraktionsticket den Sammler neu setzten lassen.
(Mit RP Hintergrund und nicht die Weed Pflanze in der Stadt wo Beton ist)
Eine Razzia für das Anwesen einer Badfraktion muss bei der Fraktionsverwaltung angemeldet werden und ist nur bei ausreichender Beweislage gestattet. Der Frakverwaltung obliegt die Entscheidung, ob die Beweislage ausreicht.
Bei einer Razzia darf 10-60% des Bestandes geleert werden (nur illegale Gegenstände wie Schwarzgeld, Waffen und Drogen)
Ein Terrorstatus wird dann ausgerufen, wenn eine Fraktion nach einer Razzia wenig Reue zeigt und ihr Handeln weiter tut. Ein Terrorstatus gilt solange, bis dieser wieder aufgelöst wird.
Folgende Sonderregelungen treffen bei einem Terrorstatus zu:
Sobald eine Fraktion dem "Terrorstatus" unterliegt hat das LSPD die Einsatzleitung bei jeder Konfrontation mit dieser Fraktion.
Mitglieder einer Terrororganisation können ohne Grund einer Personenkontrolle jederzeit und jederorts zugeführt werden.
Für Mitglieder einer Terrororganisation steht zu jedem Zeitpunkt ein Haftbefehl aus. Nach erfolgreicher Inhaftierung und Freikommen der Zielperson wird ein Zeitfenster von 20 Minuten festgelegt, um dem Terroristen die Möglichkeit zu geben, zu entkommen.
Bei Überfällen, Räuben und anderweitigen Geiselnahmen wird mit Terrororganisationen nicht verhandelt.
Eine Schuss-Ankündigung muss von beiden Seiten nicht erfolgen!!
Ein Terroristenstatus wird nach spätestens 5 Tagen durch die Fraktions-Verwaltung geprüft und das weitere Vorgehen besprochen.
§2.4 Stürmung eines Anwesens
Sollte eine Person während einer Verfolgungsjagd auf ein Anwesen flüchten, dürfen Beamten für maximal 10 Minuten das Anwesen betreten. Scheint die Situation aussichtslos, müssen die Beamten sich entfernen oder einen Razzia-Antrag stellen.
§2.5 LSMD
Medics dürfen nicht während einer RP Situation, wo aktiv geschossen wird oder das Leben in Gefahr sein könnte, teilnehmen, beziehungsweise Leute wiederbeleben! Feld-Medics sind von dieser Regelung ausgenommen.
§3 Illegale Fraktionen
§3.1 Illegale Fraktionen
Als illegale Fraktion gelten jene, welche nicht legal sind. Illegale Fraktionen dürfen maximal 25 Mitglieder beinhalten.
Folgende Sonderregeln sind zu beachten:
Eine Fraktion darf pro laufender RP-Situation nur einen Helikopter benutzen (für andere Zwecke z.B. Farmen oder Ähnliches dürfen mehrere benutzt werden)
Es darf Maximal 1 Scharfschützengewehr pro Fraktion gleichzeitig verwendet werden
Auf dem eigenen Anwesen darf ohne Schuss-Call geschossen werden
Sobald eine Fraktion mit mehr als 5 Leuten agiert, muss die Fraktion in ihren Fraktionsfarben agieren (Beispiel: private Fahrzeuge in Fraktionsfarben sind erlaubt)
§3.2 Waffenkammer & Fraktionsbestand
Das ausräumen der Waffenkammer ist strengstens untersagt.
Es darf euch keiner zwingen Waffen aus der Fraktionskammer zu nehmen und diese auszuhändigen.
Es ist verboten, wenn man Informationen im Voraus bekommt, dass eine Razzia oder Ähnliches bevorsteht, die Waffen in Kofferräume oder an andere Orte einzulagern.
In jeder Fraktion ist ein Mindestbestand, nach bestehen der Probezeit, in der Waffenkammer verpflichtend ( pro Mitglied 2 Kurzwaffen, 2 Langwaffen, 20 Westen)
§3.3 Aufbauschutz
Eine illegale Fraktion darf, mit einem triftigen Grund, jederzeit einen Aufbauschutz beantragen. Dieser beträgt 7 Tage. In dieser Zeit darf man die Fraktion nicht zu einer Handlung provozieren. Ein Aufbauschutz muss in der Fraktionsverwaltung angefragt und genehmigt werden.
§3.4 Routen
Eine Familie oder Gang darf maximal eine Drogenroute und eine Waffenroute für sich beanspruchen.
Wer eine Route für sich beansprucht, muss diese auch überwachen und verteidigen. Wenn eine Fraktion diese Route übernehmen möchte, muss die Familie oder Gang in einem Best-of-Three besiegt werden. Danach gilt eine Woche Waffenruhe für diese Route zwischen beiden Parteien.
Innerhalb des Best-of-Three darf sich keine weitere Partei einmischen.
Der zu verteidigen Partei des Best-of-Three's muss 24 Stunden Zeit gegeben werden, um sich darauf vorzubereiten zu können. Alle Kämpfe sind nach der Vorbereitungszeit innerhalb von 72 Stunden in der Primetime von 20:00 - 02:00 Uhr abzuhalten.
Wenn sich beiden Parteien einigen können, muss kein Best-of-Three durchgeführt werden.
§3.5 Konflikte
Konflikte zwischen Bad-Fraktionen sollten gewaltlos geklärt werden. Sollte es dennoch zu einem Konflikt kommen, so muss es ausreichend begründet sein.
Kleine Beleidigungen oder Autounfälle sind nicht rechtfertigend, einen Konflikt auszulösen.
Nach einem Kampf zwischen zwei Fraktionen, gilt eine Stunde Waffenruhe, um eine Möglichkeit zu haben, evtl. den Streit mit Worten zu klären.
§3.6 Base-Raid
Eine Stürmung (sogenannter Base-Raid) ist nur 1x pro Tag erlaubt. Es muss immer ein triftiger Grund vorliegen ("ihr habt einen Mann von uns gehoppst" ist kein Grund).
Beide Parteien müssen vorher miteinander geredet haben und versucht haben, eine Lösung zu finden. Sollte keine Lösung gefunden werden, ist es beiden Fraktionen erlaubt, die jeweils andere Fraktion zu stürmen.
§3.7 Forderung
Es darf an eine Fraktion nur Forderung gestellt werden, wenn ein Großteil der gegnerischen Fraktion Anwesend ist.
Man muss der gegnerischen Fraktion ein Zeitfenster von mindestens 24 Stunden geben, um die Forderung zu zahlen.
Bei einer Forderung einigt man sich auf einen Termin, den die fordernde Fraktion entscheidet. Die gegnerische Fraktion entscheidet, ob sie auszahlt oder zurück stürmt. Die Antwort muss vor Ablauf der Deadline kommen. Die Partei die die Forderung gestellt hat, darf in der zeit die aufgeforderte Partei nicht angreifen! Aber die Gegenpartei schon.
Die Forderung muss verhältnismäßig, realistisch sein und sollte nicht als Bereicherung dienen, sondern um hinter den Konflikt einen Haken zu setzen!
Wenn bei einer Forderung nicht ausgezahlt wurde und die Partei beim zurück stürmen gewonnen hat, hat sich die Forderung erledigt. Wenn diese Verliert kann die Forderung verdoppelt werden. Sollte es so zu keiner Einigung kommen, dann kann die Partei, die zuerst gestürmt hat, einen Kriegsvertrag beantragen. Nach dem Krieg dürfen beide Parteien mindestens 7 Tage miteinander keinen Konflikt haben und sind neutral zueinander.
§3.8 Kriege
Kriege müssen in der Fraktionsverwaltung angemeldet werden! Sollte das nicht passieren, gibt es für beide Fraktionen einen Frak-warn! Außerdem gilt, dass Fraktionen, die Krieg haben, einen Kriegsvertrag haben müssen, in denen Kriegszeiten, Kriegszonen, Drive-By Regelungen und die KOS Zonen bestimmt werden.
Ab Kriegsbeginn wird die Fraktionskammer eingefroren, es muss mit dem Bestand im Krieg gekämpft werden, der an Kriegsbeginn im Lager ist. Es dürfen nur Items der gegnerischen Partei während des Krieges eingelagert werden.
§3.9 Bündnis
Ein Bündnis zwischen 2 Fraktionen ist zuvor im Support anzumelden. Es muss ein legitimer RP-Hintergrund bestehen, damit die Anfrage genehmigt wird.
Sollte das Bündnis genehmigt werden, müssen beide Parteien, sobald sie zusammen agieren, einheitlich erkennbar sein!!
§3.10 Fraktionskleidung
Die Fraktionskleidung muss klar erkennbar sein.
§4 Hinrichtung von In-Game Charakteren
§4.1 Blood-Out
Ein Blood In sowie ein Blood Out muss aufgenommen werden (Video-Beweis, Screenshot), da innerhalb des Supports geprüft wird, ob der Blood In/Blood Out legitim war.
Ein Blood Out setzt ein Blood In voraus.
Die Vorgehensweise von einem Blood Out ist, beim Eintritt in die Gang dem Mitglied klar und deutlich zu kommunizieren.
Ein Blood Out muss immer einen RP Hintergrund haben.
Einen Blood Out gibt es nur bei einem Austritt aus einer Gang/Gruppierung, dies bedeutet im höchsten Fall ebenfalls den Tod eines Charakters.
Nach einem Bloodout vergisst die getötete Person alle Geschehnisse und Situationen mit dieser Gruppierung. Ein Bloodout ist vollständig vollzogen, sobald die getötete Person respawnt. Zudem muss der Person vorher mitgeteilt werden, dass sie sich in einem Bloodout befindet.
Bei einem Hard-Bloodout bekommt man eine neue Identität und verliert alles, bis auf seine Fahrzeuge. Ein Hard-Bloodout muss im Support genehmigt werden.
§4.2 Hinrichtung von In-Game Charakteren
Eine Hinrichtung muss beim Server-Team beantragt werden. Erst mit der Erlaubnis, darf derjenige im RP verfolgt, hingerichtet etc… werden. Die hingerichtete Person muss mit dem Antrag einverstanden sein. Sollte dagegen verstoßen werden, gilt die Hinrichtung nicht.
§4.3 Hinrichtungs-Grund
Der Grund für die Hinrichtung muss triftig sein. Es muss jede andere Lösungsmöglichkeit versucht werden, bis jemand hingerichtet wird.
§5 Gangwar
§5.1 Informationen
Gangwars basieren rein auf Spaß.
Wer das Gangwar vorzeitig verlassen möchte, tut dies mit dem Command (quitgw)
Eine Fraktion darf maximal 3 Gangwar Gebiete besitzen. Sollte eine Fraktion 3 Gebiete besitzen, darf diese kein weiteres Gebiet angreifen.
§5.2 Regeln
Es gelten die herkömmlichen Regeln wie VDM und FailRP. Das Offroad fahren und OOC Talk sowie leichter Trashtalk ist mit einziger Ausnahmen erlaubt.
Außerhalb der Zone ist es verboten zu schießen.
Das Verlassen von einem Gangwar-Gebiet ist strengstens untersagt und wird beim wiederholten Male mit schweren Konsequenzen bestraft.
Das Abcampen der Zonengrenze ist verboten.
Modding, Regelbruch oder andere Vorwürfe zeigt man nach dem Gangwar im Support vor. Während des Gangwars ist es verboten, in den Support zu kommen.
Das Benutzen sowie Betreten eines Daches ist verboten
Autos von der Gegenpartei dürfen nicht verwendet werden
Um ein Gangwar zu starten, müssen mindestens 5 Mitglieder online sein.
Die jeweiligen Fraktionen müssen klar und deutlich erkennbar sein.
Bugusing und sonstige Regelbrüche, die dem Gangwar schaden werden bestraft
Das Gangwar-Gebiet muss mit den Fraktionsautos angefahren werden.
Alle Situationen die im Gangwar-Gebiet passieren dürfen (IC) nicht verwendet werden
Hartes (unsportliches) Trash-Talking ist strengstens verboten!
Sobald man einmal angefahren ist, ist man dazu verpflichtet, bis zum Ende des Gangwars anzufahren.
Zeitschinden sowie absichtliches fernbleiben, weil man gewinnt, ist verboten.
Personen, die sich nicht im Gebiet befinden [außerhalb der Kuppel], dürfen nicht angeschossen werden!
Das Fahren von kaputten Fahrzeugen im Gangwar ist erlaubt.
Zwischen jedem Gangwar ist eine Pause von 20 Minuten einzuhalten.
Wenn ein Ansatz einer Mauer-Bildung besteht, ist das Pitten durch die "Mauer" verboten! Ebenso ist das generelle durchbrechen von Mauern strengstens verboten.
Sollte Fraktionen gegen andere Fraktionen aus dem Grund agieren im Gangwar verloren zu haben wird dies mit einem Fraktionswarn bestraft.