§1 Allgemeine Grundregeln
Jeder Spieler ist mit Respekt zu behandeln. Beleidigungen, Diskriminierung, Belästigungen oder provozierendes Verhalten werden nicht geduldet und entsprechend sanktioniert.
Das absichtliche Ausnutzen von Lücken oder unklaren Stellen im Regelwerk ist verboten. Wer eine Grauzone erkennt, meldet diese dem Team.
Angriffe oder Tötungen ohne legitimen RP-Grund sind untersagt. Gewalt darf nur dort eingesetzt werden, wo sie aus der Situation logisch hervorgeht.
bezeichnet das unbegründete Töten von Spielern mit einem oder mehreren Fahr oder Flugzeugen
Informationen, die dein Charakter im RP nicht erlangen kann, dürfen nicht genutzt werden. (z.B. Discord-Gespräche, Stream-Snipping)
Es ist verboten, anderen Spielern Aktionen aufzuzwingen oder ihnen keine Reaktionsmöglichkeiten zu lassen.
Sich selbst aus Handschellen zu befreien ist ebenfalls untersagt.
Würgen oder Machtorkan darf nur auf Spieler angewendet werden, die unter dir in der Rangordnung stehen. Titel Ränge sind nicht stärker
Unlogische Handlungen oder RP-unwürdiges Verhalten (Bunnyhopping im Kampf, Bugglitchen, unrealistische Reaktionen) sind verboten.
Im /me darf nicht gelogen werden.
Dein Charakter verhält sich so, wie es ein realer Mensch tun würde, der um sein Leben fürchtet.
Es gibt keine starren Ranglisten mehr stattdessen gilt:
Gegen deutlich stärkere Gegner oder mehrere Personen zeigt man Angst.
Gegen jemanden, der nur leicht stärker ist (z. B. 1 bis 2 Ränge mehr), muss man sich nicht sofort ergeben.
Logik, Umgebung, Situation und Bedrohungsgrad entscheiden.
Während eines Großangriffs herrscht zunächst keine Angst nach dessen Niederlage jedoch wieder sehr wohl.
§1.9 ErotikRP
ErotikRP bezeichnet das Nachstellen von sexuellen Szenen oder ähnlichem, welches verboten ist.
Schmerzen müssen realistisch ausgespielt werden (z. B. Verletzungen, Treffer, Folter).
§1.11 NLR – New Life Rule
Nach dem Tod darf dieselbe Situation nicht erneut betreten werden.
Auf fremden Planeten beträgt die Sperre 15 Minuten.
Bei Trainingskämpfen entfällt die NLR.
§1.12 Soundboards & Voice-Changer
Soundboards sowie Stimmenverzerrer sind verboten außer sie unterstützen aktiv das RP.
Der Server ist ein Serious RP-Projekt. Verhalten, das gezielt stört, ist verboten.
AFK-Leveln oder Geldfarmen ist nicht erlaubt.
§2 Charakter & Fraktionsregeln & Job regeln
Der Name muss Lore freundlich sein, darf aber keine echten Star Wars Namen kopieren.
§2.2 Klassen- & Fraktionswechsel
Ein Wegwechsel kostet 2 Ränge.
Ein Fraktionswechsel kostet mindestens 3 Ränge.
Wechsel sind nur alle 7 Tage möglich.
Beförderungssperren beginnen nach jedem Wechsel von vorn.
Ein Spieler darf höchstens eine Führungsposition besitzen (Jedi/Sith) ab Ritter/Lord, Ratsmitglied, Trooper ab Kommander.
§2.4 Kaggth/Misstrauensvotum
Bei einem Kaggth oder einem Misstrauensvotum gilt keine Beförderungssperre. Das bedeutet, dass die Person, die herausgefordert wird oder gegen die ein Misstrauensvotum eingebracht wird, den Rang der betreffenden Person erhält. Eine Herausforderung einer Person ist jedoch erst ab Titel 4 und höher zulässig.
Lanzen nur für Wachen
Doppelklingen nur für Schatten/Attentäter
Wachen ab Titel 4 dürfen ebenfalls Doppelklingen nutzen
15 min vor dem Rat und in der Rats Sitzung darf Keine RP Situation gestartet werden
§3 Großmeister-Abwahl/Putsch-Regelungen
Kurzfassung:
Jedes Ordensmitglied darf mit Begründung einen Antrag stellen.
Der Rat entscheidet in einer offiziellen Sitzung.
Barsen’thor besitzt 2 Stimmen.
Großmeister muss nicht anwesend sein, Sitzung aber angekündigt.
Ein Putsch muss schriftlich bei Bright eingereicht werden, inklusive:
Grund
Anhänger
Ziel / Veränderungen
Erfolgreich = Gegner tot, geflohen oder ergaben sich.
Scheitern = eigene Partei vollständig ausgeschaltet oder ergibt sich.
Unterlegene Putschisten ab Ehrentitel 3 erhalten einen RP-Tod.
Wächter entscheiden selbst, ob sie neutral bleiben.
Wachen ab Rang 5 müssen den Imperator verteidigen.
Nach Ernennung/Verteidigung erhält ein Imperator 2 Wochen Schutz.
§4.1 Ultimative Fähigkeit
Pro Kampf darf nur eine eigene Ult genutzt werden.
Die Ult rettet einmal vor FearRP, solange man sie noch nutzen kann.
§4.2 Verbotene Fähigkeiten
– Würgen
– Machtorkan (auch gegen fliegende Schiffe verboten)
– Exekutionsfähigkeiten
– Machttarnung-Angriffe
§4.3 Machtblitze/Verbrennung
Max. 10 Sekunden Nutzung, danach 20 Sekunden Pause.
Ist nicht im Kampf erlaubt, davor und während Infiltration natürlich schon. (Kampfbeginn ist nach erhalten von Schaden)
§4.5 Attentate/Angriffe
Angriffe müssen einen Roleplay Hintergrund haben.
Attentate müssen im (/act plant einen Attentat) angekündigt werden.
Bei einem Attentat/Angriff darf nicht in der NLR Zone gekämpft werden. Nach Tot darf die NLR-Zone nicht verlassen werden!
Das flüchten in die NLR Zone während eines Angriffes ist ebenfalls verboten.
Sollte ein Angriffsgrund vorliegen, wird dieser nach 30 Minuten ungültig, sofern bis dahin kein Angriff oder Attentat erfolgt ist.
Für ein Attentat sind bei den Jedi und Sith der Auftrag eines Rang 4+ nötig.
Heal Stationen dürfen während Attentaten/Angriffen nicht genutzt werden.
Attentate dürfen nur alle 30 Minuten auf eine Basis durchgeführt werden, außerhalb der Basis alle 15 Minuten.
§4.6 Großangriffe
– Müssen einen RP-Grund haben
– Müssen vorab mit Moderator+ abgesprochen werden
– Eine Planeteneinnahme ist immer ein Großangriff
beim Großangriff gilt kein Fearrp
bei einem Angriff darf man erst ab Abreisen wenn man sich 5 min aus dem Kampf rausgehalten hat. wer geht darf nicht zurück kommen
Nach Beginn eines Angriffs dürfen keine zusätzlichen Spieler nachkommen.
§4.7 FairnessRP
in einem Kampf soll Fair gekämpft werden das bedeutet nicht mit einer überzahlt zu einem Angriff/Einnahme/Befreiung/Verhandlung kommen
Nicht auf Fußgänger schießen.
Angriffe sind nur erlaubt, wenn man selbst bedroht wird.
Max. 50.000 Credits pro Woche an andere Spieler.
Ausnahmen: Kopfgelder, Handel, RP-Absprachen.
– Ab Ehrentitel 5 erlaubt
– Es wird nur einmal pro Versuch gerollt, nicht pro Frage
– Max. 3 Fragen pro „Beeinflussungsversuch“
§5.4 Machttarnung erkennen
Macht-sensitive Spieler spüren Getarnte.
Normale/Trooper ignorieren sie.
§5.5 Beförderungs Wartezeiten
Rang 1 → 2 = 2 Tage
Rang 2 → 3 = 5 Tage
Rang 3 → 4 = 7 Tage
Rang 4 → 5 = 10 Tage
Rang 5 → 6 = 14 Tage
Holocron darf erst ab Rang 3 gestohlen werden. Es ist nur erlaubt, ein einziges Holocron mitzunehmen.
Ein Holocron kann ausschließlich vom Imperator, vom Großmeister, vom Schreckensmeister oder von einem gesandten Meister geöffnet werden.
Ein Holocron darf nur dann gestohlen werden, wenn mindestens fünf Spieler in der jeweiligen Fraktion anwesend sind, damit die Prüfung als rechtmäßig gilt.
– Dürfen bei aktivem Auftrag sofort handeln
– Gegen Bezahlung dürfen sie bei Großangriffen unterstützen
Ab dem Titel RM+ kann man Grauer Jedi werden.
Bei den Sith muss man an einem Putsch beteiligt sein und anschließend 30 Minuten lang versuchen zu fliehen und zu überleben.
Bei den Jedi benötigt man eine Erlaubnis vom Admin Team und muss zusätzlich eine Sabotage im Jedi Orden durchführen, bevor man ebenfalls 30 Minuten lang fliehen und überleben muss. Danach wird man auf Rang 1 gestuft. Eine Beförderung ist nur durch eine Bewerbung möglich, die alle 14 Tage eingereicht werden kann
Das Team kann die Regeln jederzeit anpassen.