O aplicativo Reforma Sob Medida foi desenvolvido como um recurso pedagógico digital voltado ao ensino de Grandezas e Medidas, articulando conceitos de área, perímetro e proporção por meio de uma experiência gamificada, interativa e pedagogicamente estruturada. Criado a partir de demandas observadas no contexto escolar, o aplicativo busca transformar conteúdos frequentemente apresentados de forma abstrata e descontextualizada em uma proposta mais concreta, aplicada e motivadora, na qual o estudante aprende enquanto participa ativamente de desafios, toma decisões orçamentárias e acompanha as consequências de seus próprios cálculos dentro do jogo.
Destinado especialmente a estudantes dos anos finais do Ensino Fundamental, o jogo organiza a aprendizagem a partir de uma narrativa de engenharia civil ambientada em uma escola municipal que precisa urgentemente de reforma, na qual o jogador assume o papel de um estudante convocado a substituir o engenheiro responsável, afastado por motivos de saúde, e assumir o cargo de Engenheiro Mirim. Cada ambiente da escola representa uma etapa da missão, exigindo que o estudante analise plantas baixas, calcule áreas, perímetros e quantidades de material, e envie à Central de Materiais o valor exato necessário para a compra. Essa dinâmica combina narrativa aplicada, progressão por fases de dificuldade crescente e desafios de precisão numérica, tornando cada sessão de jogo uma experiência única e estimulando o raciocínio matemático dos estudantes ao longo de toda a jornada.
Ao enviar o valor correto para cada compra, o jogador avança em sua missão, concluindo a reforma de cada ambiente e progredindo pela escola em ordem crescente de complexidade, da sala de aula retangular mais simples até o pátio central com múltiplos elementos combinados. Em caso de erro, seja por enviar dinheiro a mais, gerando desperdício de recursos públicos, seja por enviar a menos, resultando em atraso na obra, o jogador recebe uma nota fiscal recusada com dicas progressivas de raciocínio, e o prejuízo acumulado é registrado em um indicador visual de desperdício orçamentário. Esse indicador substitui sistemas tradicionais de contagem de erros por uma abordagem temática integrada ao universo da gestão pública, reforçando constantemente a relação entre os conteúdos matemáticos e a responsabilidade das mecânicas da experiência digital.
Além da dimensão conceitual, o aplicativo foi concebido para estimular competências importantes para o ensino contemporâneo da Matemática, como leitura e interpretação de plantas baixas, cálculo de área e perímetro em figuras simples e compostas, dedução de medidas a partir de dados parciais, arredondamento aplicado a situações reais de compra e tomada de decisão orçamentária. O erro deixa de assumir apenas caráter punitivo e passa a integrar o próprio processo de aprendizagem, incentivando revisão, reflexão e aperfeiçoamento contínuo ao longo das partidas.
O aplicativo também incorpora elementos simbólicos de progressão e reconhecimento, como a tela de conclusão de obra, na qual os jogadores que reformam a escola inteira sem ultrapassar o limite de desperdício autorizado recebem uma placa de reconhecimento como forma de valorização de suas conquistas. Essa estrutura favorece engajamento, sentimento de responsabilidade e motivação para a continuidade da aprendizagem.
Reforma Sob Medida configura-se, assim, como uma ferramenta pedagógica que pode ser utilizada em sala de aula, projetos educacionais, atividades de revisão ou práticas autônomas de estudo, contribuindo para a aprendizagem de Grandezas e Medidas de maneira significativa, interativa e motivadora.