Veracruz

SEDE: Parque Juárez, Xalapa

HORARIO

Sábado 8 de septiembre de 2018 de las 16:00 a las 19:00 horas

DATOS DE CONTACTO

Nombre del responsable del evento: Julio Baizabal

Correo electrónico: macruzb@gmail.com

ACTIVIDADES

CODICE

Actividad 1- Hologramas

Tipo de actividad: Taller-Demostración

Público: 8- 100 años

Descripción: Por medio de acetatos y un smartphone se proyectarán imágenes en un acetato que crearán la ilusión de un holograma fuera del teléfono

Áreas del conocimiento: óptica y física

Actividad 2- Esponja de MENGER

Tipo de actividad: Taller

Público: 4- 100 años

Descripción: Usando papel reciclado se realizarán una estructura fractal conocida como la esponja de Menger.

Áreas del conocimiento: Física y matemáticas

Actividad 3 - Crónicas Marcianas

Tipo de actividad: Juego

Público: 6- 100 años

Descripción: Los participantes integran dos equipo; humanos y marcianos. El objetivo del juego es que los humanos colonicen Marte, o que los marcianos lo impidan. Para ello cada equipo tendrán seis fichas y un tablero guía, los participantes colocarán marcas en su tablero guía para ubicar donde colocarán las fichas en el tablero principal. Cuando ambos equipos hayan anotado sus posiciones, el moderador colocará las fichas de ambos equipos. Las fichas de los humanos puede eliminar alguna ficha de los marcianos en forma de cruz (†), las fichas de los marcianos puede eliminar una de las fichas de los humanos en forma de tache(X), gana quien conserva más número de fichas.

Finalizado la primera ronda, el moderador hace un cambio de tablero (circular), en le cual la ubicación resultará un poco más difícil, así cada equipo debe ingeniar una estrategia para ser el ganador.

Áreas del conocimiento: Matemáticas

Actividad 4 - Viaje a las Estrellas

Tipo de actividad: Taller

Público: 8- 100 años

Descripción: Por medio de pasos repetitivos, los asistentes construyen una estructura fractal con Origami. Finalizando la figura, el facilitador hace notar que la figura tiene 4 distintas rotaciones, entre ellas la de una estrella. El asistente comprenderá el concepto de fractal y de rotación.

Áreas del conocimiento: Matemáticas

CaftánRojo

Elisa Uscanga

Correo electrónico: lizzyherdez879@gmail.com

Actividad 1- El globo de Newton

Tipo de actividad: Lúdica

Público al que va dirigida: Público en general. Todas las edades.

Descripción: Agrupar en pareja a los participantes y darle un globo lleno de agua a cada pareja. El juego consistirá en lanzar el globo a tu pareja evitando que caiga, a la persona que no lo atrape se le hará una pregunta relaiconada con ciencia ficción.

Áreas del conocimiento: Cultura general de ciencia ficción, ley de gravedad.

Actividad 2 - Dispara, yo ya esto muerto.

Tipo de actividad: Lúdica

Público al que va dirigida: Mayores de 12 años.

Descripción: Habrá una tabla con globos inflados y con preguntas relacionadas a la ciencia ficción en el interior. A los participantes se les darán 3 dardos (oportunidades) para reventar un globo y contestar la pregunta que se encuentra dentro. Si responde bien, se le dara un premio.

Áreas del conocimiento: Cultura general de ciencia ficción y conocimiento científicos generales.

Ciencia Afición

Alejandro Voorduin

Correo electrónico: avoorduin@gmail.com

Actividad 1 - ¿Realidad o ficción?

Tipo de actividad: Proyección de algunos momentos icónicos de la ciencia ficción. Platicaremos sobre su factibilidad.

Público al que va dirigida: 15 años en adelante.

Descripción: Algunas escenas icónicas de Star Trek, Star Wars, Doctor Who, dan pie a una charla sobre aspectos elementales del conocimiento. La revisión científica será muy elemental, pero permitirá a los chicos aprender a plantearse preguntas sobre lo que suelen ver en el cine y en la televisión.

Áreas del conocimiento: Astronomía, química, biología.

Actividad 2 - Ciencia Afición.

Tipo de actividad: Proyección de nuestros videos de divulgación.

Público al que va dirigida: 12 años en adelante.

Descripción: Cuatro videos de divulgación en tono de comedia. La duración total es de 30 minutos.

Áreas del conocimiento: Astronomía, pensamiento crítico, falsabilidad.

DeLorean

Miguel Ángel Cruz Becerra

Correo electrónico: macruzb@gmail.com

Actividad 2 - Cuenta física

Tipo de actividad: Taller de dibujo y lectura.

Público al que va dirigida: Todas las edades.

Descripción: Se leerán cuentos con contenidos físico para que posteriormente, los escuchantes, elaboren un dibujo con relación a la trama del cuento.

Áreas del conocimiento: Física.

Actividad 2 - Origami de ficción.

Tipo de actividad: Manualidades.

Público al que va dirigida: Todas las edades.

Descripción: Elaboración de figuras de papel.

Áreas del conocimiento: Ficción.

Actividad 3 - Patineta voladora.

Tipo de actividad: Manualidades.

Público al que va dirigida: Todas las edades.

Descripción: Se elaborarán pequeñas patinetas que leviten.

Áreas del conocimiento: Física.

Mecatrónicos

Ervin Jesús Alvarez Sánchez

Correo electrónico: eralvarez@uv.mx, ervin.alvarezs@gmail.com

Actividad 1 - Impresión en 3D

Tipo de actividad: Divulgación

Público al que va dirigida: General

Descripción: Se mostrarán piezas impresas en 3D, principalmente prótesis de pierna y mano para que el público en general conozca este tipo de tecnología.

Áreas del conocimiento: Mecánica, diseño mecánico

Actividad 2 - Movimiento de mano protésica

Tipo de actividad: Participativa

Público al que va dirigida: General, principalmente niños

Descripción: Se mostrará como se lleva a cabo el control de apertura de una mano protésica semiautomatizada, por lo que se permitirá la participación de algunos niños.

Áreas del conocimiento: Mecatrónica

Periscopio Espacio, Recreación y Comunicación Infantil

Ervin Jesús Alvarez Sánchez

Correo electrónico: eralvarez@uv.mx, ervin.alvarezs@gmail.com

Actividad 1 - Taller de creatividad y medios

Tipo de actividad: Gráfica

Público al que va dirigida: Niñas y niños entre 6 y 12 años de edad

Descripción: Taller creación de personaje con texturas donde el participante podrá construir y exponer al protagonista de su cómic, serie o película

Áreas del conocimiento: Artes visuales y plástica

Actividad 2 - El agujero de gusano

Tipo de actividad:

Público al que va dirigida: Niñas y niños entre 6 y 12 años de edad

Descripción: Taller de escritura creativa donde los participantes encontrarán elementos de mundos paralelos, dimensiones desconocidas y épocas distintas a nuestro tiempo, para poder construir relato, cuento, crónica o poema

Áreas del conocimiento: Literatura y escritura