En este apartado encontraran una serie de softwares recomendados para el abordaje de la temática en el aula desde las tecnologías digitales. Creemos necesario aclarar que, siguiendo el pensamiento de Papert, proponemos estas, y no otras, en la medida en que permiten el uso autónomo de los educandos.
"... el mejor aprendizaje no vendrá de encontrar las mejores formas para que el profesor instruya,
sino de darle al estudiante las mejores oportunidades para que construya"
-Seymour Papert (1981)
Genial.ly es un software en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo. Entre sus posibilidades está la creación de: presentaciones, infografías, gamificaciones, imágenes interactivas.
Canva es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado, fundado en 2012. Utiliza un formato de arrastrar y soltar y proporciona acceso a más de 60 millones de fotografías y 5 millones de vectores, gráficos y fuentes. Es utilizado del mismo modo por 'no diseñadores', como por profesionales del sector. Sus herramientas se pueden utilizar tanto para el diseño web como para los medios de impresión y gráficos
Seymour Papert (1981) "Desafío a la mente: computadoras y educación". Buenos Aires: Galápago.
Wikipedia (2021) Geneally. Recuperado el 26 de setiembre de https://es.wikipedia.org/wiki/Genially