MAPPING
Департамент Командования сил специальных
операций Сухопутных войск Соединенных Штатов Америки
Штаб-квартира
75-го ПДП СВ США
Форт-Мур, штат Джорджия 20350-3000
United States Army Training Publication (USATP) 3-1A.4i, Infantry Manual Basic Combat Training, предназначена для обучения рекрутов базовым знаниям в сфере военно-прикладной науки. В данной публикации содержится блок базовых знаний, общая организационная структура от полка до группы, система воинских званий и специальностей, тактика малых групп и подразделений, основы медицинской подготовки, картографии, дисциплинарные регламенты использования и ношения военной униформы.
DISTRIBUTION STATEMENT D: Denied for public release. Distribution is limited. Publication Control Number: 126 000003 12
ВВЕДЕНИЕ
Одними из основных видов оперативного (боевого) обеспечения объединений, соединений и частей Армии США являются топогеодезическое и навигационное обеспечение, которому в последнее время уделяется все большее внимание. Его содержание включает своевременное доведение до штабов и войск точной и достоверной топогеодезической информации, необходимой для оценки местности при принятии решений, планировании и ведении боевых действий, организации взаимодействия и управления войсками, а также для эффективного применения систем оружия и военной техники. В нашем подразделении существует цветовая палитра топографических обозначений, где:
Синий цвет - союзные силы;
Красный цвет - вражеские силы;
Зеленый цвет - нейтральные силы;
Желтый цвет - гражданское население.
ОБОЗНАЧЕНИЕ ТОПОГРАФИЧЕСКИХ ЗНАКОВ
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с крестом в центре обозначаются пехотные подразделения и пары и более.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с горизонтально расположенным овалом в центре обозначается наземная небронированная техника любого размера.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с дугой в нижней части обозначаются средства и техника противовоздушной обороны.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с черным полым кругом в центре обозначается станковая артиллерия, за исключением пехотных мобильных минометов или гранатометов.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с перечеркивающей линией обозначается разведка и подразделения авиа и артеллерийской корректировки.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с горизонтально расположенным овалом и крестом в центре обозначаются механизированные подразделения. Пехота действующая в купе с бронетехникой.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с двумя ведущими к центру верхней стороны прямоугольника линиями обозначаются средства, либо подразделения противотанковой обороны.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с перевернутым ключом в центре обозначается минометное подразделение, либо отдельно стоящий миномет.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с условной переправой в центре обозначаются сооружения в виде мостов, либо переправ (в том числе созданных непосредственно живой силой). Цвет указанной метки обозначает под чьим контролем на данный момент находится это сооружение.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с горизонтальной линией в нижней части фигуры обозначаются пункты боевого питания, радиообмена и мобильный штаб.
Прямоугольником, клевером, квадратом и ромбом разных цветов с изображением якоря в центре фигуры обозначаются морские суда, лодки, морской порт. Цвет указанной метки обозначает под чьим контролем на данный момент находится этот объект.
ТОПОГРАФИЯ И ОРИЕНТИРОВАНИЕ
Карта имеет вполне стандартные, реальные обозначения. На ней есть сетка обозначающая широту и долготу с различной кратностью: 100м-1км-10км; обозначение высот и впадин над уровнем моря, береговая линия, леса, водоёмы, моря, горы и т.д. Высоту объектов можно определять по интервалу контуров. Разница высот между каждым контурами меняется при приближении и отдалении, она написана в правом-нижнем углу. Каждый 5 контур имеет красный цвет, все остальные — зелёные; это сделано для простоты счёта.
Для передачи координат цели обычно используется карта с метками, однако частенько возникает ситуация, когда нужно передать именно квадрат цели. Для этого мы сначала называем долготу (числа сверху и снизу), затем широту (числа слева и справа). Например: 062-038.
На GPS могут присутствовать дополнительные уточнения координат с точностью до 10м (вместо 6 чисел координат 8). 4 и 8 число обозначает долготу и широту с точностью до 10 метров, т.е. квадрат 100х100м. нужно каждую сторону поделить ещё на 10 частей.
Также существует метод целеуказания "по улитке". Для этого мы сначала называем стандартные 6 чисел координат и добавляем «по улитке 5». «По улитке» подразумевает, что конечный квадрат 100х100м мы поделим ещё на 9 частей и пересчитаем их, начиная с левого-верхнего угла с заворотом в центр.
Важнейшей частью геймплея является ориентирование по карте. Благодаря этому навыку можно легко определять местоположение чего-либо, вычислять расстояния и направления. Без этого навыка вы легко потеряетесь на огромной карте. Основным и самым правильным способом ориентирования, как ни странно, является определение своего местоположения на основе окружающих ориентиров методом триангуляции.
Порядок ориентирования:
Найти окружающие площадные ориентиры для определения примерного местонахождения на карте (например, вы на северо-восточной части острова, т.к. видите на востоке и севере только бескрайнее море);
Найти самые примечательные или знакомые точечные ориентиры, которые вы точно или хотя бы примерно сможете найти на карте (например, гора Зелёная на Черноруссии и её вышка; пересечение дорог под определенным азимутом и различным типом; край острова, который вы наблюдаете; союзные силы; цель миссии и т.п.). Таких ориентиров нужно самый минимум 2; 3 будет уже достаточно;
Навести компас на ориентир, открыть карту, приложить компас к ориентиру на карте, провести воображаемую линию в свою сторону от ориентира (где-то на ней мы и находимся). И так для каждого ориентира;
В итоге мы получаем несколько линий, на пересечении которых вы находитесь.
Этот способ является достаточно сложным и долгим, но одновременно и самым точным. Его стоит максимально совмещать с привычными вам способами: нахождение очень знакомых мест на основе вашего опыта; прошлая метка вашего отделения; соседние отделения; метки на противника; конечные точки маршрута; цели миссии и т.д. В таком режиме вы будете ориентироваться моментально и максимально эффективно. Не забывайте использовать инструменты для карты, чтобы облегчить себе работу.