REGLAS

Formas parte de un grupo de desertores del ejercito imperial que solo quiere volver a su planeta de origen y poder vivir en paz.

El camino a casa no será fácil, pues como bien sabes el Universo esta lleno de peligros, tan pronto te puedes encontrar con un campo de meteoros como con una nave de piratas galácticos sin contar los problemas de navegación de la nave.

El viaje es largo por lo que se tendrá que parar en diferentes lugares para repostar y conseguir suministros para sobrevivir al viaje. La reputación es bastante importante pues siempre otorga ciertos privilegios en los diferentes encuentros.

POSIBLES IMPREVISTOS

Aparecerán de forma aleatoria de vez en cuando o al llegar a una estación espacial.

  • Lluvia de meteoritos:

- Pequeños: te libras de ellos si tienes la nave sin conectores expuestos o con escudos.

- Grandes: Te libras de ello solo con disparos

  • Piratas: Si tienes las suficientes armas, huyen y no te atacan. El ataque puede ser disparos de:

-armas ligeras: te libras de ellos con escudos.

-armas pesadas: no hay protección, si te dan destrozan una pieza de la nave.

  • Zona de combate: Afectara solo a aquellos cuya nave tenga menos de ciertas características.
  • Beneficios o perdidas: Monedas, puntos de experiencia, suministros, beneficios a mejor nave,…

TARJETAS SUERTE

Tienen un precio de 3 monedas.

En cualquier momento se puede comprar una, pero tiene que estar de acuerdo toda la tripulación.

Hay tarjetas buenas y tarjetas malas

MERCANCÍAS

Puedes transportar 4 tipos de mercancías: Peligrosas, Grandes, Medianas, o Pequeñas. El precio que obtendrás por cada una es:

  • Peligrosas: 4 monedas
  • Grandes: 3 monedas
  • Medianas: 2 monedas
  • Pequeñas: 1 moneda

PASAJEROS

El precio que obtendrás por cada pasajero que transportes será el resultado de la tirada de un dado de 6.

TIENDAS

  • Desguaces: donde podremos comprar y vender piezas de la nave. El precio de

compra es el inicial, y si queremos vender alguna pieza, nos dan una moneda menos

de su coste original.

  • Empresa de transportes: por 1 moneda podremos llevarnos la mercancía. Para

saber que mercancía nos toca llevar, tiramos un dado de 6. Si sale:

* 1, obtenemos 2 mercancías pequeñas.

* 2, obtenemos 1 pequeña y 1 mediana.

* 3, obtenemos 1 pequeña y 1 grande.

* 4, obtenemos 1 pequeña y 1 peligrosa.

* 5, obtenemos 2 mercancías medianas.

* 6, obtenemos 2 mercancías grandes.

  • Empresa de taxis: Pagando la licencia, 1 moneda, podemos transportar un pasajero que nos pagará en su destino la tirada de un dado de seis.



piezas nave (1).pdf