Projeto criado para participar do programa "Embaixador Espro 2024".
Resumo
O projeto "Doe Já" visa facilitar a doação de objetos materiais para pessoas carentes e instituições de reciclagem, por meio de um aplicativo. A plataforma contará com dois perfis de usuários: doadores e instituições carentes.
A proposta aborda a fundamentação teórica que embasa o desenvolvimento do aplicativo, além de apresentar os dados que motivam a criação dessa iniciativa
Introdução
A crise ambiental provocada pela indústria da moda é cada vez mais evidente. Um exemplo chocante é o 'maior cemitério de roupas do mundo', no Chile, onde são descartadas anualmente 59 mil toneladas de peças. A Global Fashion Agenda, em 2022, classificou a moda como a segunda maior poluidora do planeta.
A produção desenfreada e o consumo excessivo de roupas geram um impacto devastador no meio ambiente. A fabricação de uma peça de jeans, por exemplo, exige cerca de 7.500 litros de água, um recurso cada vez mais escasso em diversas regiões. Além disso, a indústria da moda é responsável por 8% das emissões de gases do efeito estufa e 20% do desperdício de água global, segundo a ONU. Essa situação exige uma urgente mudança de paradigma, com a adoção de práticas mais sustentáveis em toda a cadeia produtiva e principalmente um destino adequado para as peças de roupas que não servem para o consumismo.
Este problema se repete em diversas áreas. Um exemplo alarmante é o lixo eletrônico: em 2022, foram geradas 62 milhões de toneladas, de acordo com o Monitor Global de e-lixo da ONU. Essa quantidade poderia ser significativamente reduzida através da doação e da reciclagem.
O problema do e-lixo é cada vez mais grave. Entre 2010 e 2022, o volume desse tipo de resíduo cresceu 82%, atingindo 62 milhões de toneladas em 2022. A projeção é ainda mais alarmante: em 2030, esse número pode chegar a 82 milhões de toneladas. É importante destacar que a reciclagem de e-lixo representa uma oportunidade de recuperar recursos valiosos. Estima-se que a reciclagem de metais presentes no e-lixo gerou cerca de US$91 bilhões em 2022, incluindo US$15 bilhões em ouro.
Esses dados mostram que os objetos que estão nesses lixões podem e devem ser destinados a pessoas carentes e até organizações de reciclagem que se beneficiaram com uma facilidade em receber o material doado.
Doação e reciclagem
Problema
Solução
O crochê com linhas de tecido de malha reutilizado, a confecção de tapetes e cobertores com retalhos diversos são apenas algumas das possibilidades para as sobras da indústria da moda. Além de serem produtos que podem ser doados, eles também podem ser vendidos, gerando renda para artesãos.
Problema
Solução
Outro tipo de recurso que é descartado e possui grande potencial de valorização é encontrado no e-lixo. Metais preciosos como ouro e prata são frequentemente descartados incorretamente, juntamente com outros resíduos.
A reciclagem não é a única forma de contribuir para um futuro mais sustentável. As doações também desempenham um papel fundamental. Com um índice de doadores de cerca de 84% entre os brasileiros, um aplicativo que simplificasse esse processo poderia impulsionar ainda mais essa prática solidária. Os dados a seguir demonstram:
Fases do app
1_ Planejamento e Design
Definição do escopo:
Quais funcionalidades o aplicativo terá?
Qual o público-alvo?
Quais os requisitos técnicos?
Pesquisa e análise de mercado:
Analisar a concorrência.
Identificar as melhores práticas.
Criação de wireframes:
Esboçar a interface do usuário.
Design visual:
Desenvolvimento da identidade visual do aplicativo.
2_ Desenvolvimento
Desenvolvimento da plataforma Android:
Codificação das funcionalidades.
Integração de APIs e serviços.
Desenvolvimento da plataforma iOS:
Codificação das funcionalidades.
Integração de APIs e serviços.
Testes unitários:
Verificação de cada componente individualmente.
3_ Testes e Qualidade
Testes de usabilidade:
Verificação da experiência do usuário.
Testes de desempenho:
Avaliação da velocidade e eficiência do aplicativo.
Testes de compatibilidade:
Verificação do funcionamento em diferentes dispositivos e versões do sistema operacional.
Correção de bugs:
Resolução de problemas identificados nos testes.
4_ Lançamento e Manutenção
Preparação para o lançamento:
Criação das descrições nas lojas de aplicativos.
Definição da estratégia de marketing.
Lançamento nas lojas:
Submissão do aplicativo para publicação na Google Play Store e App Store.
Monitoramento e atualização:
Acompanhamento do desempenho do aplicativo.
Implementação de novas funcionalidades e correções de bugs.
Doe Já
Inicialmente o projeto ficará em um aplicativo para android e IOs, com dois perfis de usuários: doador e organização.
Para os doadores, terá a função de acrescentar objetos que queiram doar, escolher a instituição que aparecer como elegível ao item e iniciar o contato com ela. Já o perfil das organizações que receberam a doação, terá a opção de doar objetos, receber objetos e ser notificado sobre pessoas que queiram doar.
O aplicativo fornecerá uma comunicação gratuita e direta para quem vai doar, as instituições que receberem as doações, ficará responsável por todo o processo de retirada, nem uma das partes poderá negociar valores para as doações ou retirada.
Regra para o aplicativo “Doe Já”.
Para o perfil do doador:
Responsabilidade de classificar os objetos em categorias, exemplo, roupa adulto (M ou F);
Será necessário 1 vídeo sobre o objeto para cadastro;
Responsável por escolher qual a instituição direcionar a doação
Para o perfil da organização:
Responsável por responder e organizar a melhor forma de retirar os objetos doados;
Responsável pelos custos da retirada, caso tenha;
Responsável por destinar os objetos aos necessitados.
Funções do aplicativo “Doe Já”
Fará parte do aplicativo:
Chat para interação do doador com a instituição;
Cadastro de vídeos dos objetos doados;
Cadastro de dados de pessoas físicas e jurídicas;
Categorização dos objetos;
Fiscalizar ocorrências;
Descrição das condições do objeto.
Não fará parte do aplicativo:
Responsabilidade de transporte dos objetos doados;
Escolha dos destinatários das doações;
Responsabilidade pela qualidade dos objetos;
Negociação de retirada dos objetos.
Fluxos principais do aplicativo:
O primeiro fluxo principal é sobre o cadastro de novos objetos para doação (Perfil doador):
Essa é a proposta para a tela inicial do aplicativo “Doe Já”:
Já está tela, servirá para cadastro dos novos objetos de doação:
Está página ficou reservada para a apresentação e escolha das instituições que vão receber a doação:
Conclusão
Os dados são claros: o descarte inadequado de lixo é um problema global. Ao conectar doadores a instituições carentes e promover a reciclagem, nosso aplicativo tem o potencial de gerar um impacto social positivo e contribuir para um mundo mais justo e sustentável, utilizando a tecnologia.